Miyazaki om hvordan Martins mytos ble til Elden Rings endelige form
George R. R. Martin, forfatteren som skapte den grunnleggende myten for Elden Ring, ville sannsynligvis finne den endelige spillverdenen ganske overraskende. Jeg ser at denne oppfatningen kommer direkte fra Hidetaka Miyazaki, spillets regissør, som nylig diskuterte hvordan FromSoftwares team bygget videre på forfatterens opprinnelige konsepter for å skape Elden Rings verden. Mens Martin la grunnlaget for den rike historien og karakterenes bakgrunnshistorier, var det studioets fortellerteam som omsatte disse ideene til den interaktive opplevelsen spillerne utforsker. Utviklingen var på noen områder så betydelig at Miyazaki mener at Martin selv kanskje ikke helt kjenner igjen det endelige resultatet. Kjernen i denne kreative prosessen var de ulike perspektivene mellom regissøren og spilleren.
"Når en spiller går gjennom denne verdenen, har de en veldig fragmentert forståelse av historien, omgivelsene og typen monstre, mens jeg ikke har det." - Hidetaka Miyazaki
I en samtale med Game Informer forklarte Miyazaki at fordi han hadde en fullstendig forståelse av verdens helhet, følte han et ansvar for å sikre at de mest avgjørende øyeblikkene ikke gikk tapt for spillere som setter sammen historien fra fragmenter. Denne filosofien, som Games Radar har skrevet om, drev ham til å slå sammen kart- og banedesignet til en sammenhengende guide. Selve verdenen ble den primære historiefortelleren, som hjalp spillerne med å samle informasjon og konstruere sin egen forståelse av The Lands Between. Denne tilnærmingen krevde tilpasning og noen ganger betydelige avvik fra kildemyten. Til tross for disse nødvendige endringene angrer ikke Miyazaki på noe, og sier at Elden Ring fortsatt er "i en liga for seg selv". Martin selv innrømmet allerede i 2022 at han ikke hadde spilt spillet, men uttrykte før utgivelsen at han syntes det så utrolig bra ut.
Det samme utviklingsprinsippet gjaldt også for spillets store utvidelse, Shadow of the Erdtree. Martin leverte ikke noe nytt materiale til DLC-en. I stedet dykker utvidelsen ned i en annen del av den opprinnelige historien som Martin skapte for grunnspillet. Som Miyazaki sa til Eurogamer i forkant av DLC-utgivelsen i 2024: "Det er rett og slett en annen del av den opprinnelige historien som vi mente var passende å fortelle som en ny utvidelse." Dette prosjektet er FromSoftwares største utvidelse til dags dato. Jeg spilte gjennom grunnspillet og syntes Limgrave var et massivt område, så å høre at DLCs nye kart har et overflateareal "større selv enn Limgrave" setter en klar forventning til skalaen. Utvidelsen finner sted i et helt nytt område, Realm of Shadow, som man får tilgang til gjennom en visnet arm, og fokuserer på historien om Miquella.

FromSoftware har også videreutviklet sin designfilosofi for utvidelsen. Miyazaki beskrev en mer sømløs integrasjon mellom de store, åpne feltene og de lukkede, gamle fangehullene. Målet var å skape et tettere og rikere nivådesign som blandet disse forskjellige områdetypene. Spillerne kan forvente over ti nye bosskamper og et vell av nytt utstyr, med åtte nye våpenkategorier lagt til for å imøtekomme de nye våpentypene. Når det gjelder utfordringen, som jeg vet er en viktig del av opplevelsen, er vanskelighetsgraden satt til å være på nivå med sluttspillet i grunnspillet.
Miyazaki refererte til den beryktede valgfrie sjefen Malenia, og bekreftet at spillere som søker et lignende utfordringsnivå, vil finne det i DLC. Et nytt progresjonssystem, unikt for utvidelsen, ble også implementert for å gi spillerne mer frihet i hvordan de nærmer seg vanskelighetene. På spørsmål om utvidelsen ville inkludere en ny giftsump, et tilbakevendende trekk jeg har navigert i mange av studioets spill, ga Miyazaki en direkte bekreftelse.
"Med et ord, ja. Men dette var faktisk et punkt for introspeksjon for meg etter å ha skapt basisspillet. Det var først etter å ha laget det at jeg innså at jeg virkelig liker å lage forgiftede sumper." - Hidetaka Miyazaki
Les også, Clair Obscurs mest straffende kamp sporer sin avstamning tilbake til Elden Ring. I Expedition 33 er den vanskeligste sjefen, Simon, en valgfri fiende som beseires av færre enn 16 prosent av spillerne. Hans design og vanskelighetsgrad skiller ham ut, og gjenspeiler de tøffe, valgfrie utfordringene som finnes i FromSoftwares titler.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer