EGW-NewsHvorfor Bethesda henvendte seg til Obsidian for Fallout: New Vegas
Hvorfor Bethesda henvendte seg til Obsidian for Fallout: New Vegas
723
Add as a Preferred Source
0
0

Hvorfor Bethesda henvendte seg til Obsidian for Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas ble til etter en bevisst beslutning fra Bethesda om å opprettholde franchisen i et langt gap mellom de store utgivelsene. Ifølge Todd Howard, sjef for Bethesda Game Studios, var Obsidian Entertainment det eneste studioet som ble ansett som i stand til å levere det prosjektet etter Fallout 3. Begrunnelsen, sa han, var en kombinasjon av kjennskap, erfaring og en bevist evne til å utvide et eksisterende RPG-rammeverk under stramme tidslinjer.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

I et intervju med Game Informer tok Howard opp den langvarige diskusjonen blant fansen rundt Bethesdas forhold til Obsidian. Gjennom årene har noen spillere sirkulert en teori om at Fallout: New Vegas ble så godt mottatt at Bethesda ble motvillige til å la eksterne studioer håndtere serien igjen. Howard tilbakeviste den ideen ved å skissere den praktiske situasjonen Bethesda sto overfor på slutten av 2000-tallet, da kjerneteamet allerede hadde skiftet fokus til The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

"De var det eneste valget" - Todd Howard

Howard forklarer at Obsidians bakgrunn gjorde avgjørelsen enkel. Studioet hadde tidligere utviklet Star Wars: Knights of the Old Republic 2, en oppfølger bygget på en eksisterende motor og et narrativt fundament. Bethesda trengte en lignende tilnærming for å opprettholde Fallouts momentum mens Fallout 4 fortsatt var flere år unna. Fallout: New Vegas ble utviklet som en måte å holde serien synlig på uten å bruke interne ressurser.

"Vi visste at vi skulle til Skyrim, at serien var tilbake, men vi visste at det kom til å bli en lang pause frem til Fallout 4 - hvordan kunne vi holde dette gående?" - Todd Howard

Obsidians interne sammensetning spilte også en nøkkelrolle. Mange av utviklerne hadde jobbet med de opprinnelige Fallout-titlene hos Black Isle Studios og Interplay før det tidligere Fallout 3-prosjektet, med kodenavnet Van Buren, ble kansellert. Denne kontinuiteten var viktig, spesielt for et spill som var designet for å lene seg tungt på spillerens valg, forgrenede fraksjoner og konsekvensdrevet historiefortelling.

"Det var Fallout-DNA her; det var folk som hadde jobbet med originaltittelen, og deretter også det andre spillet", sier John Gonzalez.

Bethesdas veiledning til Obsidian var med vilje snever. Howard bemerket at hoveddirektivet var å bygge rundt fraksjonsbasert spilling. Kreativt lederskap og narrativ struktur ble i stor grad overlatt til Obsidian, en avgjørelse som formet spillets identitet. Fallout: New Vegas ble kjent for å la spillerne bestemme det politiske utfallet i Mojave Wasteland, med vidtrekkende effekter basert på dialog og lojalitet.

"Det som gjorde New Vegas spesielt, var det voldsomme fokuset på valg og konsekvenser", sier John Gonzalez.

Mer enn et tiår senere har Fallout: New Vegas fortsatt en tydelig plass i serien. Selv om Bethesda ikke har annonsert en direkte oppfølger, og Fallout 5 fortsatt er langt unna, har spillets omdømme bestått gjennom kritisk revurdering, spillerdiskusjoner og kontinuerlig støtte fra lokalsamfunnet. Howards kommentarer rammer ikke inn New Vegas som et avvik, men som et kalkulert samarbeid designet for å bevare Fallout i en overgangsperiode.

Les også, Fallout: New Vegas fortsetter å utvikle seg gjennom sitt moddingfellesskap, med modder WestAard som lanserer en 18 GB HD-teksturpakke som oppskalerer hver eneste tekstur fra basisspillet ved hjelp av AI-teknikker, samtidig som den opprinnelige visuelle stilen bevares.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK