EGW-NewsVHOLUME forvandler brutalistisk dystopi til en presis parkour-lekeplass
VHOLUME forvandler brutalistisk dystopi til en presis parkour-lekeplass
154
Add as a Preferred Source
0
0

VHOLUME forvandler brutalistisk dystopi til en presis parkour-lekeplass

VHOLUME kommer inn i samtalen som et førstepersons parkour-spill formet av brutalistisk design og bygget av utviklere knyttet til Babbdi og Straftat. Prosjektet kommer fra Léonard Lemaitre, en av skaperne bak Straftat, som jobber sammen med Nathan Grange og Niels Tiercelin. IronEqual står for utgivelsen. Spillet plasserer VHOLUME i en linje av sterke betongverdener og mekaniske rom som prioriterer bevegelse, skala og romlig spenning.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

VHOLUME utspiller seg i det som beskrives som Afro-Eurasias forlatte hovedstad, og spillerne spiller Robert, en ensom skikkelse som beveger seg gjennom en by styrt av et tyrannisk departement. Hans uttalte mål er å få tilbake familiens inndratte rasjoneringsbilletter. Omgivelsene virker tomme for andre mennesker, og vektlegger isolasjon og arkitektur fremfor sosial interaksjon. Premisset eksisterer hovedsakelig som en innramming, og fokuset ligger på traversering snarere enn narrativ kompleksitet.

Visuelt lener VHOLUME seg tungt på brutalistisk billedspråk. På skjermene ser vi store betongplater hengende over skyene, turbinventiler innebygd i monolittiske strukturer og smale vinduer stablet i repeterende mønstre. Noen områder ligner forlatte boliger eller industriell infrastruktur. Andre oppløses i abstrakte arrangementer av ramper og blokker som dukker opp fra tåken, og minner om Straftats collagelignende nivåkonstruksjoner. Verden veksler mellom rom som gir inntrykk av å være bebodd, og rom som føles bevisst fiendtlige eller upraktiske.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 1

Den tekniske presentasjonen markerer et skifte fra tidligere arbeider som er assosiert med teamet. Belysningen er mykere, med diffuse skygger og en renere finish enn de hardere retroteksturene til Straftat eller Babbdi. Resultatet er en glattere og mer polert overflate, selv om den fortsatt er forankret i tung geometri og skala. Omgivelsene er fortsatt imponerende, men de virker mer kuraterte og kontrollerte, og favoriserer klarhet fremfor råhet.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 2

Spillingen er helt og holdent sentrert rundt bevegelse. Spillerne får muligheten til å hoppe, løpe, klatre og skli fritt over omgivelsene. Momentum spiller en sentral rolle, og oppmuntrer til ruter som belønner fart og presisjon. Designet legger til rette for eksperimentering, slik at dyktige spillere kan finne snarveier, gå utenom de tiltenkte stiene og redusere gjennomføringstiden. Nivåene beskrives som labyrintiske, men ikke restriktive, og er laget for å læres, brytes opp og optimaliseres gjennom gjentatte løp.

"Bevegelsessentrert spill der spilleren kan hoppe, løpe, klatre og skli med stor frihet." - Edwin Evans-Thirlwell

"Spillerne kan utnytte momentum, oppdage snarveier og bryte den labyrintiske designen, noe som gjør hvert løp til en test av dyktighet og effektivitet i jakten på måltider."

VHOLUME har for øyeblikket ingen bekreftet utgivelsesdato og ingen formell trailer. Animerte klipp er tilgjengelige via Steam-siden, og gir et kort glimt av hvordan man beveger seg og hvordan omgivelsene ser ut. Tidlige inntrykk tyder på at spillet vil appellere til spillere som er tiltrukket av Mirror's Edge for sin flyt og vertikalitet, men uten den seriens lyse, glass- og stålestetikk. I stedet favoriserer VHOLUME masse, vekt og tilbakeholdenhet.

Prosjektet viderefører en klar linje fra Babbdi og Straftat, og forsterker interessen for arkitektur som både hindring og identitet. VHOLUME forsøker ikke å utvide denne formelen. Det foredler den, og sikter mot en strammere, ferdighetsdrevet opplevelse som nesten utelukkende er formet av bevegelse gjennom rommet.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK