Megabonk Spooky Update utvider innholdet og omarbeider systemer
Megabonk har fått sin lenge forsinkede Spooky Update, som kommer senere enn planlagt, men med større omfang enn opprinnelig tenkt. Oppdateringen legger til et nytt kart, en ny spillbar karakter, nye våpen og fiender, og en lang liste med balanseendringer og tekniske rettelser. Solo-utvikler Vedinad hadde i utgangspunktet siktet mot en mindre Halloween-temautgivelse før de bestemte seg for å utvide oppdateringen etter hvert som utviklingen skred frem.
Utvikleren forklarte retningsendringen under utviklingen, og sa at oppdateringen var ment å være begrenset i begynnelsen, men vokste når arbeidet begynte.
"for å gjøre den større"- Vedinad
Denne utvidelsen presset oppdateringen forbi det opprinnelige sesongvinduet, men den lander nå som et fullstendig innholdsdråpe i stedet for et tematillegg. I tillegg til nye spillelementer, løser oppdateringen flere ytelsesproblemer, utnyttelser og progresjonsfeil som hadde samlet seg opp over tid.
Et viktig teknisk fokus i Megabonk-oppdateringen er stabilitet i slutten av spillet. Forbedringer av bildefrekvensen ble gjort spesielt for lengre løp, der gjenstandssynergier og fiendtlig tetthet tidligere hadde forårsaket merkbare fall i ytelsen. Flere rettelser tetter også smutthull som gjorde det mulig for spillere å omgå tiltenkte vanskeligheter, inkludert en utnyttelse der spillere kunne gjemme seg i huler for å forhindre fiender i å gyte i nærheten.
Oppdateringen introduserer også en mer kompleks innstillingsstruktur. En avansert innstillingsbryter er lagt til, deaktivert som standard, som låser opp valgfrie grensesnitt- og animasjonskontroller rettet mot erfarne spillere. Disse endringene er ment å redusere rot for nye spillere, samtidig som de tillater dypere tilpasning for de som presser sent i spillet eller speedruns.
Balanseringsjusteringer utgjør en betydelig del av oppdateringen. Flere karakterer, gjenstander og passiver har blitt justert, for det meste for å dempe løpsk skalering eller for å gjøre underpresterende evner mer levedyktige over lange økter. Noen endringer reduserer ekstrem kraft i sent spill, mens andre øker konsistensen eller forbedrer klarheten i hvordan effekter skaleres.
Endringer i sølvøkonomien er blant de mer bemerkelsesverdige justeringene. Den maksimale sølvmultiplikatoren under Final Swarm har blitt halvert, med utvikleren som bemerket at spillerne akkumulerte for store mengder valuta. Fiendens oppførsel under lange løp har også blitt endret for å motvirke strategier som var avhengige av konstant mengdekontroll eller luftbåren posisjonering, spesielt etter 20-minuttersmerket.
Konsollen har også blitt lagt til i det stille, og har for øyeblikket begrenset funksjonalitet, men åpner døren for kontrollerte fangehullsfrø. Selv om det først og fremst er rettet mot speedrunners for nå, signaliserer det en vilje til å støtte mer tekniske spillestiler.
Nedenfor er de originale lappnotatene som delt av Vedinad.
Nytt innhold
- Nytt kart
- Ny karakter
- Nytt våpen
- Nye gjenstander
- Nye fiender og sjefer
- Nye prestasjoner og utfordringer
Spill
- Mange forbedringer av FPS i slutten av spillet
Feil
- Fikset en feil der Giant Fork's Megacrit ikke fungerte
- Fikset en feil der du kunne kjøpe gjenstander du ikke hadde låst opp
- Fikset en feil der Frost Walker tilbakestilte opaciteten når du endret angrepshastighet
- Fikset en feil der Holy Book ikke ble påvirket av Particle Opacity
- Fikset en merkelig popup-tekst når du prøver å mikrobølgeovn en gjenstand som allerede har nådd sitt maksimale tak (for eksempel Overpowered Lamp)
- Fikset en "bug" der du bare kunne bruke hele kartet på Blind Challenge
- Fikset en feil der du kunne tilbakestille når du teleporterte til neste etappe for å beholde fremgangen din og ikke flytte til neste etappe
- Fikset en feil der du fikk en feilmelding hvis du forviste alle gjenstander unntatt én i en bestemt sjeldenhet og deretter snakket med en tvilsom fyr
Innstillinger
- Ny spillinnstilling: Avanserte innstillinger
- Ny spillinnstilling: Skrin-teller
- Vis HUD
- Hopp over kisteanimasjon
- Hopp over portalanimasjon
- Aktiver sølvkrukker
- Vis gjenstandsfeed
Balansering
- Fikset huleutnyttelse som hindret fienden i å spawne
- Økt passiv minimumsbelønning for terninghoder
- Chunkers starter med ett prosjektil til
- Amog passiv skalerer nå radius og giftskader
- Kalsiummomentumtap redusert og skaleres med nivå
- Forbannede grabbies proc-grense lagt til
- Poison Flask prosjektilhastighet økt
- Dragon's Breath-rotasjon, målretting og skadebuffet
- Noelle passiv størrelse og skade skalering redusert
- Final Swarm sølvmultiplikator redusert
- Fiendens hastighet og CC-motstand øker etter 20 minutter
Konsoll
- Trykk F10 for å åpne konsollen
- Brukes til å sette fangehullsfrø
- "help" -kommandoen viser tilgjengelige alternativer
Utgivelsen kommer i en turbulent periode for Megabonks offentlige profil. Tidligere denne måneden trakk Vedinad spillet fra The Game Awards' Best Debut Indie-kategori etter å ha bekreftet at det ikke var deres første kommersielle prosjekt, og at de tidligere har gitt ut spill under andre studionavn. Til tross for tilbaketrekningen har oppmerksomheten rundt spillet holdt seg høy.
Spooky Update posisjonerer Megabonk som en mer stabil og mekanisk definert opplevelse, spesielt for spillere som kjører lengre løp og optimaliseringstunge builds. Selv om det er et tema i presentasjonen, fungerer oppdateringen som en strukturell oppdatering, og omformer balansekurver, ytelsesforventninger og spillerkontroll over grensesnittet.
Les også, Megabonk kom tilbake i The Game Awards-løpet gjennom Players 'Voice-avstemningen, og kom tilbake som en utfordrer i kategorien med fan-stemmer etter tidligere tilbaketrekning, og holdt spillet synlig i løpet av prisutdelingssesongen.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus



Kommentarer