EGW-NewsHvordan isometriske rollespill sluttet å være en nisje (igjen)
Hvordan isometriske rollespill sluttet å være en nisje (igjen)
209
Add as a Preferred Source
0
0

Hvordan isometriske rollespill sluttet å være en nisje (igjen)

I store deler av det siste tiåret har AAA-rollespilldesign konvergert mot en velkjent mal - utholdenhetshjul, fremvoksende åpne verdener, tredjepersonskameraer lånt fra Breath of the Wild. Den malen er i ferd med å sprekke. Baldur's Gate 3 og Disco Elysium trakk spillerne tilbake mot et ovenfra-og-ned-perspektiv som en gang ble antatt å være i ferd med å forsvinne, og utviklere i hele bransjen er nå i ferd med å rekalibrere seg rundt hva dette skiftet betyr.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Larians Baldur's Gate 3 fungerer som en inngangsport. Kameraet kan veksles mellom og justeres, noe som gjør læringskurven mykere for spillere som ikke har erfaring med klassiske cRPG-er. Denne tilgjengeligheten har målbare nedstrøms-effekter - trafikken til Divinity: Original Sin 2 økte merkbart etter at Larian annonserte et nytt Divinity-prosjekt, et mønster som ikke ville ha oppstått uten at Baldur's Gate 3 først hadde utvidet publikummet for denne typen spill. Planescape: Torment, det originale Fallout og Pathfinder-titlene er uforsonlige inngangspunkter. Baldur's Gate 3 er ikke det, og det nyter sjangeren godt av.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium fungerer annerledes. Det har ikke noe AAA-budsjett og ingen franchise-anerkjennelse, men likevel ser jeg for meg at det blir den strukturelle malen for en generasjon indie-utviklere - fire åndelige etterfølgere er for tiden i produksjon. Rue Valley, som ble utgitt i 2025, bygger på dialogsystemet og tidsloop-strukturen. Esoteric Ebb overfører formelen til en fantasy-setting, og bytter ut Tankekabinettet med evnepoeng og 2d6-systemet med en d20. The Thaumaturge, et polsk isometrisk rollespill med Rasputin som mentorfigur, bygger direkte på Disco-modellen og har høstet beskjedne lovord til tross for begrenset kommersiell rekkevidde.

Owlcat Games har kjørt dette sporet konsekvent uavhengig av sjangertrender. Warhammer 40K: Rogue Trader ble en kommersiell overraskelse, og Owlcat har fortsatt å gi ut DLC til spillet, mens Dark Heresy, en oppfølger, allerede er under utvikling. Studioet dreide ikke mot isometriske spill på grunn av det nåværende øyeblikket - det var allerede der. Det nåværende øyeblikket brakte ganske enkelt flere spillere med seg.

Det større strukturelle skiftet når inn i Xboxs førstepartsoppstilling. Obsidian utvikler et uannonsert prosjekt som involverer Tim Cain, en av de opprinnelige Fallout-skaperne, sammen med Josh Sawyer, designer av Fallout: New Vegas. Kombinasjonen har en spesiell tyngde - Cain bygde det isometriske Fallout før Bethesda reorienterte serien mot førsteperson, og Sawyer utdypet hva den franchisen kunne gjøre med spillerens reaktivitet.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

inXile Entertainment, også under Xbox, tar en annen tilnærming med Clockwork Revolution. Studioets leder Brian Fargo sa til GamesRadar+ at han ønsker å "bringe reaktivitetsnivået fra våre isometriske titler til noe i førsteperson." inXile laget Torment: Tides of Numenera, en åndelig etterfølger til Planescape: Torment, noe som gir denne ambisjonen et konkret teknisk og kreativt fundament.

Jeg tror presisjonen i språket rundt dette skiftet betyr mer enn det blir gitt kreditt for. Begrepet "isometrisk" beskriver en spesifikk geometrisk projeksjon - en fast aksonometrisk visning med konsistente vinkler. Disco Elysium kvalifiserer. Baldur's Gate 3, med sitt justerbare kamera, gjør det ikke, i hvert fall ikke strengt tatt. Distinksjonen er ikke pedanteri for sin egen skyld. "Isometrisk" er spesifikt nok til å ha en betydning, og den betydningen er allerede i ferd med å forvitre på samme måte som "bokstavelig talt" og "akronym" gjorde før det - begge ordene ble strippet for presisjon gjennom uforsiktig repetisjon til de sluttet å skille mellom noe som helst.

Ingenting av dette endrer det som skjer i markedet. Spillerne vender tilbake til et ovenfra-og-ned-perspektiv. Utviklerne bygger opp mot det. Infrastrukturen - studioerfaring, franchise-IP, uavhengige kreative linjer - er på plass på tvers av flere nivåer i bransjen.

Les også, de beste rollespillene som er tilgjengelige akkurat nå spenner over et bredt spekter av mekanikk og innstillinger - hvis det nåværende øyeblikket i sjangeren får deg til å lete etter noe å spille, er en kuratert liste over hva som er verdt tiden din i mars 2026 et rimelig sted å starte.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER