Minecraft Mounts Of Mayhem Update ruller ut med nye mobber og våpen
Den siste Minecraft-oppdateringen har kommet med Mounts of Mayhem, en spilldrop som utvider mulighetene for å krysse og kjempe på tvers av Bedrock og Java. Utgivelsen fortsetter Mojangs skifte til raskere, modulære oppdateringer som legger til funksjoner uten å vente på en full årlig syklus. Som vi rapporterte tidligere, innrammet studioet denne oppdateringen som neste trinn i sin reviderte utrullingsstrategi, som nå har levert fire innholdsdråper på ett år.
Som devs kunngjorde i forrige måned, introduserer Mounts of Mayhem Nautilus og Zombie Nautilus som vannbaserte monteringer designet for vedvarende undervannsreiser. Begge når hastigheter på 5.4 blokker per sekund. Når du rir på en av dem, får du Nautilus' pust-effekt, som gjør det mulig å tilbringe lengre tid under overflaten uten å miste luft. Spillere kan lokke en Nautilus med kulefisk, men for å temme en zombie-Nautilus må du først beseire en druknet rytter. Det finnes en Coral Zombie Nautilus-variant, men den dukker bare opp i ett havbiom og er fortsatt vanskelig å støte på. Tilleggene fokuserer på mobilitet i områder der bevegelse tradisjonelt har bremset utforskningen, og endrer hvordan spillerne nærmer seg havruter og dypvannsstrukturer.
Oppdateringen utvider også listen over udøde ridedyr. Zombiehester dukker nå opp etter mørkets frembrudd i Overworld, og hver av dem kontrolleres i utgangspunktet av en fiendtlig rytter. Ved å fjerne rytteren kan du temme hesten, noe som gir spillerne et nytt ridedyr som passer spillets fornyede fokus på variasjon. Ørkenregionene har også fått Camel Husks, som streifer rundt i dagslys og har med seg en Husk sammen med en ny pilskytende mob kalt Parched. Parched ignorerer sollysskader og kan true spillere på avstand, noe som øker presset i regioner som tidligere hadde forutsigbare farer på dagtid. Designet gjør at ørkenbiomene blir mer dynamiske, spesielt rundt sanddyner og bosetninger der disse mobberne kan bevege seg fritt.

Mounts of Mayhem justerer også progresjonen gjennom nye rustningsalternativer. Spillere kan nå lage Netherite-hesterustninger, noe som gir reiser til hest et defensivt nivå som matcher avansert utstyr. Dette lukker et langvarig gap mellom utstyr for sent spill og beskyttelse av montering, og justerer overlevelsesevnen med bredere endringer i montert spill. Tilgjengeligheten av sterkere rustning antyder at Mojang forventer at spillerne vil stole mer på ridedyr under utforskning og kamp, spesielt i fiendtlig terreng.

Oppdateringen inkluderer Spear, et våpen bygget rundt momentum. Skaden øker med spillerens hastighet, noe som skaper en direkte kobling mellom bevegelse og effekt. Det fungerer i nærkamper, men får en større rolle når det brukes fra et ridedyr, der akselerasjon og vedvarende hastighet forsterker virkningen. Mojang bemerker at det samhandler sterkt med Elytra, slik at spillerne kan konvertere lufthastighet til kraft. Spydet introduserer også Lunge-forhekselsen, som øker spillerens hastighet under et jab. Designet gjør at våpenhåndteringen blir mer situasjonsbestemt og avhenger av terreng og bevegelsesbaner i stedet for statiske skadeverdier.
Disse funksjonene kompletterer et år der Mojang lanserte Spring to Life i mars, Chase the Skies i juni og The Copper Age i september. Mounts of Mayhem markerer det fjerde spillslippet i 2025, og avslutter en periode definert av eksperimentering med rask utplassering. Oppdateringens fokus på traversering og kamp antyder en bredere trend i hvordan Minecraft skifter mellom overflateutforskning og underjordiske eller undervannsruter. Hvert trekk justerer etablerte systemer uten å overhale dem, og legger til verktøy som belønner mobilitet i områder som tidligere oppmuntret til langsommere spill.
Mounts of Mayhem posisjonerer Minecraft for en ny syklus med innhold i 2026. Mojang har ikke skissert spesifikke planer, men utgivelsesfrekvensen og spillets stabile publikum indikerer nok et år med inkrementelle endringer. Mobilitet, kampdesign og biomedybde ser ut til å være gjennomgående temaer. Etter hvert som oppdateringen slår seg ned i begge utgavene, vil spillerne teste hvordan de nye hesteryggene omformer etablerte ruter og hvordan spydet endrer tempoet i kampene til hest. Endringene utvider de praktiske alternativene i stedet for å tilføre nyheter for nyhetens skyld, noe som gjenspeiler den avmålte tilnærmingen Mojang har tatt gjennom hele året.


Kommentarer