EGW-NewsTodd Howard snakker om AI under utvikling og vurderer fremtidige filmatiseringer
Todd Howard snakker om AI under utvikling og vurderer fremtidige filmatiseringer
85
Add as a Preferred Source
0
0

Todd Howard snakker om AI under utvikling og vurderer fremtidige filmatiseringer

Todd Howard har trukket en klar linje mellom praktiske AI-verktøy og den kreative retningen som driver Bethesdas spill. I en tale på et arrangement knyttet til den andre sesongen av Amazons Fallout-serie, beskrev han teknologien som nyttig for iterasjon, men ikke en erstatning for menneskelig beslutningstaking. Han sa at AI kan akselerere sjekker og interne prosesser, men studioet fortsetter å stole på dømmekraften til kunstnere og designere. Howard sammenlignet utviklingen med eldre versjoner av programvare som en gang føltes tilstrekkelig, men som nå virker begrenset, og bemerket hvordan teamene forbedrer verktøysettene sine for å matche økende produksjonskrav.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Kommentarene hans kommer i en tid da bransjen tester grensene for maskinassistert utvikling. Studioer som eksperimenterer med prosedural støtte, har rapportert om gevinster innen animasjon, prototyping og håndtering av store mengder ressurser. Undersøkelser fra Unity og Game Developers Conference viser at stadig flere team av ulik størrelse tar i bruk AI, og mange har allerede integrert AI i den vanlige arbeidsflyten. Japanske utviklere har også tatt teknologien videre inn i produksjonen, ifølge en nylig undersøkelse på Tokyo Game Show.

Ifølge Eurogamer har debatten blitt bredere i takt med at utgivere konfronteres med publikums reaksjoner på AI-generert spillinnhold. Running with Scissors kansellerte denne uken skytespillet Postal: Bullet Paradise etter at seerne konkluderte med at store deler av prosjektet baserte seg på generative ressurser. Avgjørelsen kom etter umiddelbare reaksjoner på avsløringen av spillet, og signaliserte hvor nøye noen studioer nå overvåker publikums følelser. Andre ledere har tatt et mer ekspansivt syn. Epic Games-sjef Tim Sweeney hevdet nylig at de fleste fremtidige produksjoner vil involvere AI i en eller annen form, og satte spørsmålstegn ved verdien av å merke bruken av AI i distribusjonsplattformer.

Todd Howard Addresses AI In Development And Considers Future Screen Adaptations 1

Howard fastholdt at Bethesdas tilnærming dreier seg om å opprettholde forfatterskapet. Han understreket at teknologien bør støtte utviklernes intensjoner snarere enn å overstyre dem. Studioets katalog, som er bygget på langvarige franchiser med distinkte stiler, har vært avhengig av å forme verdener som responderer på hånddrevne ideer snarere enn automatiserte systemer. Han karakteriserte denne balansen som essensiell for identiteten til arbeidet deres.

Mens oppmerksomheten rundt arrangementet fokuserte på Fallouts retur til TV, svarte Howard også på spørsmål om adaptasjoner andre steder i Bethesdas portefølje. MachineGames har ansvaret for Wolfenstein-serien, og det nektet å diskutere fremdriften i skjermprosjektet, og sa at det ikke var deres rolle å gi oppdateringer. Han erkjente at han visste mer enn han kunne dele og antydet at kunngjøringer, når de var klare, ville komme fra utvikleren selv.

Interessen for en mulig Elder Scrolls-tilpasning er fortsatt sterk, delvis drevet av Skyrims fortsatte rekkevidde og den fornyede synligheten til Fallout. Howard sa at tidligere diskusjoner om Fallouts filmatiseringspotensial begynte kort tid etter Fallout 3, og at de til slutt strakte seg over et tiår før produksjonen gikk videre. Han brukte den samme forsiktigheten til Elder Scrolls, og sa at ingen beslutning er tatt og at ingen aktive prosjekter er under utvikling, samtidig som han lar muligheten for bevegelse i fremtiden være åpen. Han bemerket omfanget av Fallouts nylige utstilling og dens innvirkning på franchisens profil, og antydet at det førte til intern refleksjon om hva som kunne være mulig, selv om ingenting har kommet lenger enn det stadiet.

Todd Howard Addresses AI In Development And Considers Future Screen Adaptations 2

Howard beskrev Fallout som unikt egnet for filmatisering akkurat nå, med temaer og toneleie som lett kan overføres til TV. Han forklarte at timing og sjangertilpasning formet beslutningen om å satse på en serie. Elder Scrolls, med sin bredere fantasy-setting og annerledes narrative struktur, byr på andre hensyn. Ethvert fremtidig prosjekt vil kreve tilsvarende tålmodighet og en klar retning fra starten av.

Spørsmålene rundt AI og adaptasjoner konvergerer rundt omfanget av Bethesdas produksjon. Studioet fortsetter å håndtere samtidige forpliktelser på tvers av spill, direktesendte tjenester og eksterne samarbeid. Fallouts andre sesong er fortsatt et fokuspunkt, men den pågående utviklingen innenfor andre franchiser former forventningene til fremtidige utgivelser og arbeid på tvers av medier.

Les også, The Elder Scrolls 6 utvikler seg fortsatt i et bevisst tempo. Todd Howard fortalte GQ at oppfølgeren har kommet inn i hans daglige rutine, men fortsatt er langt fra lansering. Han oppfordret til tålmodighet, og sa at han ikke vil at spillerne skal bli engstelige når prosjektet beveger seg gjennom lange produksjonssykluser. Spillet markerer fjorten år siden Skyrim og syv siden kunngjøringen, innrammet av Bethesdas nylige utgivelser og vekten av forventning rundt dets eventuelle ankomst.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK