Slay The Spire 2-utviklerne utvider oppfølgerens omfang med nye systemer og en større verden
Slay the Spire 2-utviklerne beskriver en oppfølger som er formet av et større team, bredere systemer og en verden som utspiller seg et årtusen etter hendelsene i det opprinnelige spillet. The Spire gjenåpnes etter tusen år med inaktivitet, og studioet posisjonerer den nye versjonen som et svar på både interne ambisjoner og spillernes forventninger. The Council valgte spillet som sin mest ettertraktede tittel, en avstemning som overrasket Mega Crit, men som forsterket interessen for oppfølgerens retning.
"Det er utrolig ydmykt og fantastisk at vi er nummer én," sa medstifter Anthony Giovannetti. Teamet snakket i Seattle om det utvidede designet og endringene som nå er innebygd i spillet. Ifølge Giovannetti gjenspeiler oppfølgeren et betydelig skalaskifte: flere karakterer, flere hendelser, flere relikvier og dypere kortbassenger som omformer tilbakevendende klasser. Han beskrev et prosjekt designet for å overgå originalen i nesten alle henseender, støttet av vekst i stab og produksjonskapasitet.
Studioet legger vekt på en oppfrisket visuell identitet bygget på kunst med høyere troskap, tettere animasjonsarbeid og en tone som balanserer mørke temaer med merkelige øyeblikk av lettsindighet. Art director Marlow Dobbe karakteriserer stilen som en blanding av dystre elementer og lekne innfall, en blanding som er ment å underbygge både verdens alvor og dens mer underlige hjørner. Møtene vil veksle mellom foruroligende skapninger og uventede scenarier, noe som skaper kontraster som definerer spillets rytme.
Fiendenes atferd samhandler med spillerens kortstokk på nye måter. Fiender kan endre kort direkte, og spillerne kan bruke fortryllelser for å endre strategier underveis. Disse valgene kommer i tillegg til strukturelle tillegg som et oppdragssystem og en tidslinjemekaniker knyttet til verdens historie. Giovannetti sa at tidslinjen er ment å eksponere mer av settingens interne logikk og rollene til de viktigste figurene, noe som gir løpene en tydeligere narrativ ramme.
Karakterdesignet er fortsatt bredt. Hver helt henter fra et utvalg på rundt seksti kort, destillert fra langt større eksperimentelle sett. Giovannetti sammenlignet prosessen med selektiv klipping, en metode som går ut på å forkaste de fleste prototypene for å isolere de sterkeste konseptene. Han påpekte at de fleste ideer ikke overlever de tidlige stadiene, og at utvikling er avhengig av kontinuerlig eliminering snarere enn sjeldne gjennombrudd.
Necrobinderen, en av de nye karakterene som skiller seg ut, gjenspeiler oppfølgerens mekaniske dybde og viljen til å introdusere ukonvensjonelle funksjoner. Medgrunnlegger Casey Yano forklarte at Necrobinder opererer med en følgesvenn ved navn Osty, en kroppsløs hånd som vokser i størrelse etter hvert som helsen øker. Designet presser spillerne mot en mer intrikat stil, og skaper interaksjoner sentrert om skalering og ressursstyring. Yano sa at teamet allerede har bygget ut omfattende fiende- og bosslister, med mer innhold ved lanseringen av tidlig tilgang enn det første spillet tilbød ved utgivelsen.
"Jeg føler at Slay the Spire er videospillets kyllingnudelsuppe. Det er ikke spennende, men jeg håper folk liker suppen vår."
Slay the Spire 2 går inn i tidlig tilgang i mars. Spillere kan allerede ønske seg spillet på Steam, hvor Mega Crit forbereder den første versjonen. Yano anerkjente samfunnets entusiasme med en overraskelse. "Å bli kåret til nummer én er en ære og en overraskelse", sa han.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus




Kommentarer