Todd Howard sier at The Elder Scrolls 6 fortsatt er langt unna, men nå et daglig fokus
The Elder Scrolls 6 fortsetter å eksistere på en forsiktig avstand - ekte, i gang, men fortsatt langt fra publikums hender. Todd Howard, spillets regissør og Bethesda Game Studios' mest gjenkjennelige stemme, fortalte GQ i et nylig intervju at selv om tålmodighet fortsatt er viktig, har den etterlengtede oppfølgeren blitt en del av hans daglige rutine. Jeg preker tålmodighet, sa han:
"Jeg preker tålmodighet."
"Jeg vil ikke at fansen skal føle seg engstelige."
Howard snakket fra hjemmekontoret sitt i Rockville, Maryland, omgitt av hyller med spillmemorabilia - et lite personlig bakteppe for det som har blitt en av spillhistoriens lengste ventetider. Det har gått fjorten år siden Skyrim, og syv år siden The Elder Scrolls 6 ble annonsert i 2018 med en kort, ordløs trailer. I løpet av denne tiden har Bethesda beveget seg gjennom Fallout 4, Fallout 76 og den ekspansive lanseringen av Starfield, hvert av dem et prosjekt av skala og forventning.
I en samtale med GQ beskrev Howard den nåværende utviklingsfasen som stødig og krevende, den typen prosjekt som definerer studioets rytme selv uten offentlige milepæler.
"Vi har hundrevis av mennesker som jobber med Fallout akkurat nå, med 76 og noen andre ting vi holder på med", sa han, "men The Elder Scrolls 6 er den daglige tingen."
Han innrømmet at seriens lange fravær har vært overdrevet.
"The Elder Scrolls har vært for lenge, la oss være tydelige," sa han.
"Men vi ønsket å gjøre noe nytt med Starfield. Vi trengte en kreativ nullstilling."
Kommentaren gjenspeiler en balanse som Bethesda er kjent med: å forvalte arven uten gjentakelse. Til tross for Skyrims vedvarende suksess, motsto studioet å gå rett inn i en ny iterasjon, og valgte i stedet å bygge en helt ny verden først.
Howards uttalelser avslører også hvordan Bethesdas sans for timing har endret seg. Selskapet har lært seg å omfavne avstanden mellom utgivelsene, og det går ofte nesten ti år mellom de store titlene. "Jeg liker å ha en pause mellom dem, hvor det ikke er som en "pluss én"-oppfølger"," sa han. Han mener at denne rytmen er til fordel for både utviklere og spillere - den gir tid til å utvikle nye ideer i stedet for bare å videreføre det som kom før.
På spørsmål om når spillerne kan få se The Elder Scrolls 6, ga Howard ingen hint om en dato eller trailer, bare en preferanse for stille arbeid fremfor langvarig hype.
"Jeg liker å bare kunngjøre ting og slippe det."
"Min perfekte versjon - og jeg sier ikke at dette kommer til å skje - er at det kommer til å ta en stund, og så, en dag, vil spillet bare dukke opp."
Den undervurderte ideen - et skyggenedfall for et av tidenes mest etterlengtede spill - er nesten utenkelig i moderne publisering, men det passer likevel Howards langvarige ubehag med utvidede markedsføringssykluser. Tidligere i år lanserte Bethesda remasteren av Oblivion uten forhåndsvarsel.
"Du kan si at det var en testkjøring", ertet han.
"Det fungerte bra."
Regissøren beskrev også nylige øyeblikk i Bethesda som understreker hvor lang prosessen allerede har vært. Bare dager før intervjuet gjennomførte studioet en full spilltest av The Elder Scrolls 6.
"Du må virkelig se på skjermen og si: 'Hva er dette? Hva trenger dette? Hvor er vi?"
"Gode spill spilles, ikke lages. Skjermen lyver ikke."
Howard har tilbrakt flere tiår i denne syklusen - fra Oblivion til Fallout 3, fra Skyrim til Fallout 4 - hvert prosjekt større og mer forseggjort enn det forrige. Selv nå innrømmer han den samme kreative spenningen som definerte tidligere epoker i studioet. "Hvis det er en viss grad av engstelse for hvordan vi skal få dette til, er det ikke så ille", sier han. "Vi kommer ikke alltid i mål, men jeg vil heller presse på."
Hva The Elder Scrolls 6 til slutt blir, forblir usett, men Howards tone antyder et spill som fortsatt utvikler seg snarere enn å fullføre. Dets eksistens er ikke i tvil; dets ankomst er rett og slett ikke nær. Etter mange års stillhet er budskapet både en forsikring og en advarsel: fremgangen fortsetter, men tålmodighet vil forbli en del av opplevelsen.
Les også, The Elder Scrolls 6 er angivelig i en "spillbar" tilstand - men fortsatt ingen utgivelse i sikte. Nylige rapporter antyder at den etterlengtede oppfølgeren har nådd et "ganske spillbart" stadium internt, selv om Bethesda ikke har delt noen tidslinje. For fansen kan det skillet - spillbart, men ikke klart - være den mest nøyaktige beskrivelsen ennå av hvor neste Elder Scrolls står: ekte, levende og fortsatt venter på sitt øyeblikk.

Kommentarer