EGW-NewsParalives forsinker utgivelsen av tidlig tilgang til 2026
Paralives forsinker utgivelsen av tidlig tilgang til 2026
179
Add as a Preferred Source
0
0

Paralives forsinker utgivelsen av tidlig tilgang til 2026

Paralives har utsatt lanseringen av tidlig tilgang til mai 2026, og plasserer prosjektet tilbake under den typen gransking som følger med ethvert langvarig Sims-alternativ. Studioet tilskrev avgjørelsen til en runde med utvidede spilltester som avslørte hull i stabilitet og generell aktivitet, et kritisk område for et spill som posisjonerer seg som et nytt alternativ i livssimuleringsområdet.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Forsinkelsen flytter utgivelsen fra det tidligere 8. desember-målet, som ble satt tidligere i år. Det skjer etter at teamet utvidet testingen til å inkludere en mer variert gruppe spillere, noe som avdekket problemer som det lille studioet følte at de ikke kunne ignorere. Alex Massé, skaperen og hovedutvikleren, skisserte avgjørelsen i en detaljert uttalelse ment å avklare både den nåværende tilstanden til prosjektet og den bredere ambisjonen bak det.

"I forkant av Early Access-utgivelsen utvidet vi spilltestene våre med en mer variert spillerbase, og de siste tilbakemeldingene vi fikk fikk oss til å innse at spillet ikke er opp til den standarden vi ønsket at det skulle oppfylle for utgivelsen." - Alex Massé

Problemene inkluderte bugs i Live Mode og en merkbar mangel på aktiviteter på bykartet. Testerne utforsket sjarmerende interiører, karakterinteraksjoner og de fleksible byggeverktøyene, men utviklerne konkluderte med at simuleringslaget - komponenten som binder disse systemene sammen - trengte mer tid. Uten tilstrekkelige daglige rutiner, varierte interaksjoner eller meningsfulle konsekvenser i byen, kunne ikke spillet støtte historiene spillerne forventer å skape.

Paralives har blitt omtalt som noe mer enn en sandkasse for bygg og anlegg. Massé har lenge beskrevet det som tre sammenkoblede opplevelser: et byggesystem som gjør det mulig å finjustere manipulering av objekter, en karakterskaper med omfattende personlighetsmodellering og en dypere simulering som skal spore ferdigheter, relasjoner og atferd. De to første elementene har vist tydelige fremskritt i filmmateriale og strukturerte forhåndsvisninger. Det tredje er imidlertid fortsatt det mest teknisk krevende, og studioet erkjenner at det også er det som ligger lengst bak.

"Vi er så stolte av det vi har bygget, men nå trenger vi bare litt mer tid til å finpusse simuleringsdelen av spillet", skriver Massé.

Massé skriver at de ekstra månedene er nødvendige for å legge grunnlaget for senere gratisoppdateringer og utvidelser. Teamet planlegger å demonstrere den nåværende versjonen i en 45-minutters stream den 25. november, for å gi støttespillere et gjennomsiktig innblikk i hva som fungerer og hva som fortsatt må finpusses. Et offentlig veikart, som oppdateres jevnlig på spillets nettsted, gir en oversikt over funksjoner som er planlagt for tidlig tilgang og utover.

Paralives har fått vedvarende oppmerksomhet siden lanseringen for fem år siden, delvis for sin vilje til å utfordre gamle konvensjoner i sjangeren, og delvis for sitt nei til betalt DLC. Studioet bekreftet denne holdningen igjen, og bemerket at alle utvidelser vil forbli gratis og utelukkende finansiert av spillsalg. For et lite team innebærer tilnærmingen risiko, men det understreker en filosofisk splittelse fra større utgivere som segmenterer innhold bak tilleggsprogrammer.

Avgjørelsen om å utsette lanseringen kommer mot et bakteppe av fornyet konkurranse i simuleringskategorien. Tidlig i år lanserte Paralives en omfattende spilloversikt som viste en dag i livet til en Para ved navn Anisa, som beveget seg mellom ferdighetsutvikling, sosiale møter og jobbprogresjon. Det var en av de tydeligste demonstrasjonene av hvordan systemene er ment å gripe inn i hverandre, fra Together Cards som styrer sosiale resultater til paraplyferdigheter som former langsiktig vekst. Disse opptakene kom sammen med nyheten om at tidlig tilgang ville lande "neste år", et vindu som teamet nå utvider for å sikre sterkere samhold.

Paralives Delays Early Access Release Into 2026 1

Prosjektets vekt på personlighetssystemer og relasjonsstrukturer har ikke bare trukket sammenligninger med The Sims, men også med eldre oppføringer som stolte på mer jordet simuleringslogikk. Mye av begeistringen rundt Paralives skyldes den detaljerte objektfysikken, de justerbare møblene og de detaljerte verktøyene som gir større byggefrihet enn mange konkurrenter. Utfordringen er å knytte disse kreative mulighetene til en by som føles levende over lengre tid.

Massé har pekt på manglende hjørnesteiner - transport, kjæledyr, årstider og andre forventede life-sim-stifter - som langsiktige tillegg snarere enn lanseringskrav. Den trinnvise tilnærmingen legger press på tidlig tilgang for å levere en stabil, overbevisende kjerne. Den nye utgivelsesdatoen gir teamet rom for å bevege seg mot det målet uten å gå på bekostning av det tidlige inntrykket.

Les også, The Sims 4s novemberoppdatering bringer mer enn 150 samfunnsstemte rettelser som spenner fra svarte fotoproblemer til langvarige søppelbøttefeil, noe som gjenspeiler en økning i spillerengasjement på EAs fora og utgiverens bredere innsats for å reparere spillets byrde av gamle feil.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK