Gray Zone Warfare-oppdatering oppgraderer til Unreal Engine 5.5, noe som gir stor ytelsesøkning
MADFINGER Games har sluppet en betydelig Gray Zone Warfare-oppdatering som oppgraderer det taktiske ekstraksjonsskytespillet til Unreal Engine 5.5. Målet er å forbedre den generelle stabiliteten og ytelsen, spesielt på mellomstore og mindre PC-er. Versjon 0.3.5.0 representerer fire måneders utviklingsarbeid, og introduserer ytelsesforbedringer, AI-forbedringer og dusinvis av fellesskapsdrevne rettelser som fortsetter å forme spillets tekniske fundament.
Oppgraderingen til Unreal Engine 5.5 introduserer parallell gjengivelse, en funksjon som fordeler prosessbelastningen bedre mellom CPU-kjernene. Resultatet er en betydelig forbedring av bildestabiliteten, og det rapporteres om doblet ytelse på eldre systemer som Intels i7-8700. RAM-bruken er redusert med omtrent to gigabyte, og VRAM-forbruket er redusert med rundt 400 megabyte på tvers av alle systemer. Studioet har også implementert AMD FSR 4 og oppdatert NVIDIAs DLSS-plugin til versjon 8.1.0, noe som sikrer bedre støtte for oppskalering for begge maskinvareøkosystemene.
Johanny Clerc-Renaud, MADFINGERs Chief Technology Officer, bemerket den tekniske gevinsten av migreringen.
"Oppgraderingen til Unreal Engine 5.5 gjorde det mulig for oss å forbedre ytelsen betraktelig på svakere maskinvare og tunge steder i spillet, og fordoblet ytelsen på en Intel i7-8700. Versjon 0.3.5.0 leverer fire måneder med daglige rettelser og optimaliseringer fra Gray Zone Warfare-programmeringsteamet, noe som eliminerer mange problemer med shader-kompilering, reduserer gjenværende problemer og fortsetter arbeidet med Epic og NVIDIA for å løse GPU-krasj." - Johanny Clerc-Renaud
Utover rå optimalisering fokuserer Patch 0.3.5.0 på realisme og respons. Våpnenes svaiing har blitt rekalibrert for å bevege seg naturlig med spillerens bevegelse, mens rekylatferd nå trekker fra fysiske beregninger av rekylenergi. Innføringen av et nytt "gassfaktor"-system knytter våpenkontroll til munningsanordninger, gassblokker og lyddempere, noe som tvinger spillerne til å ta hensyn til mekaniske kompromisser i våpentilpasningen. Automatiske våpen har nå unike rekylmønstre som defineres av mottakeren, noe som gir mer autentisk tilbakemelding og finjustert balanse i hele arsenalet.
Den kunstige intelligensen har fått en overhaling for å oppføre seg med større menneskelig variasjon. I stedet for mekanisk presisjon justerer AI-krigerne nå sin nøyaktighet og reaksjonstid etter vær, avstand, skader, undertrykkelse og til og med intensiteten av tåke eller regn. Faktorer som målets bevegelse og varigheten av angrepet påvirker beslutningene deres ytterligere, noe som gir kamphandlinger som føles mindre skriptbaserte og mer situasjonsbestemte.

Lyd og animasjon har også fått en omfattende overhaling. Lyden fra alle skudd har blitt balansert for å gi en tydeligere retningsoppfatning, mens førstepersonsanimasjonen har blitt optimalisert for å fjerne brå håndbevegelser og kamerarystelser. Den generelle følelsen av bevegelse og våpenhåndtering er jevnere, med sikte på å redusere visuell tretthet under langvarige ildkamper.
Forbedringer av gameplayet berører nesten alle lag av opplevelsen. Dødssekvensen snur nå spillerens blikk dynamisk mot det dødelige skuddet, noe som gir kontekstuell bevissthet i nederlagsøyeblikket. Skuddinntrengning og blodeffekter har blitt omarbeidet for å bedre gjenspeile realismen i treffene, og hodeskudd er nå mer dødelige. Belønningene for angrepsoppdrag har blitt balansert slik at de skaleres etter risikonivået i hver region, og en ny serverregion i Fastlands-Kina har blitt lagt til for å løse problemer med ventetid og pakketap for asiatiske spillere.

Flere langvarige problemer med fellesskapet har blitt løst. Blant annet er nattbelysningen korrigert, siktbarheten i dårlig vær er forbedret, og det er mer konsistente nøkkelfall i Fort Narith og andre områder med høy trafikk. Mange tekniske feil er fjernet - fra forsvinnende lommelyktstråler til NVG-er som ikke fungerer som de skal, og shader-problemer knyttet til Unreals caching-system. Disse endringene markerer samlet sett et skritt mot langsiktig stabilitet og mer forutsigbar spilling på tvers av miljøer.

Andre forbedringer under panseret inkluderer et oppdatert Oodle-komprimeringsbibliotek for å redusere Intel CPU-krasj, oppgradert Wwise audio middleware, og et nytt internt benchmarking-verktøy som anbefaler optimale innstillinger per brukersystem. Spillerne kan nå velge om de vil koble seg til en tidligere økt på nytt eller starte på en ny server, noe som gir mer fleksibilitet for dem som har ustabile tilkoblinger. Oppdateringen inneholder også dusinvis av grensesnittkorrigeringer, alt fra bedre lokaliseringshåndtering til konsekvent troppshåndtering og messenger-funksjonalitet.
Viktige oppdateringer fra Gray Zone Warfare Patch 0.3.5.0 inkluderer:
- Unreal Engine 5.5-integrering og støtte for parallell gjengivelse
- Redusert RAM- og VRAM-bruk på tvers av alle systemer
- Omarbeidet AI med adaptiv, menneskelignende sikting
- Ny rekylfysikk og våpenbevegelser
- Forbedret nattbelysning og sikt i kikkertsiktet
- Utvidede serverregioner, inkludert Fastlands-Kina
- Mange krasjfikser og animasjonsoptimaliseringer
Studioets inkrementelle oppdateringsstrategi gjenspeiler Gray Zone Warfares vedlikeholdsrolle i det moderne ekstraksjonsskytespillet. Ved å ta tak i systemiske ytelsesproblemer og raffinere grunnleggende mekanikk i stedet for å jage kosmetiske trender, fortsetter MADFINGER å forme tittelen som et av sjangerens mer teknisk ambisiøse verk.
Les også mars 2025-oppdateringen "Winds of War" utvidet Gray Zone Warfare med dynamisk vær, nye PvP-mekanikker og større kampsoner, noe som signaliserer teamets pågående innsats for å få verden til å føles mer reaktiv og levende.
Gratis edelstener, pluss daglige, ukentlige og månedlige boosts!

11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer