Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod viser nytt gameplay
En fersk åtte-minutters titt på en Max Payne 2 RTX Remix-banesporingsmod har dukket opp, og tilbyr den mest detaljerte forhåndsvisningen ennå av prosjektet fra modder Darko P. Opptakene kommer når modet nærmer seg utgivelse på ModDB, med skaperen som bemerker at noen grove kanter gjenstår mens arbeidet fortsetter. Banesporing har blitt en populær måte å modernisere eldre PC-klassikere på, og denne innsatsen tar sikte på å bringe Remedys 2003 noir shooter i samme oppdaterte søkelys som nylige fanoverhalinger av Black Mesa, Republic Commando og andre titler fra tidlig på 2000-tallet.
De nye opptakene viser kjernescener fra kampanjen under full path-traced belysning, med oppdaterte refleksjoner og mer dynamisk interiørbelysning. Mørke områder reagerer mer naturlig når snuteblink og neon sprer lys i gangene, og regnvåte bygater får en mer overbevisende glans. Resultatet er slående i bevegelse, spesielt i øyeblikk der Max' dramatiske skuddvekslinger kolliderer med den stemningsfulle, snøkledde tonen som definerte den originale oppfølgeren. Modulen er fortsatt under utvikling, og skaperen har vært direkte om begrensningene. Spesielt baderomsspeil oppfører seg merkelig på grunn av kompatibilitetskonflikter med etterbehandling, noe som skaper skjeve eller sfæriske refleksjoner som bryter illusjonen. Noe geometri forsvinner også kortvarig i bestemte synsvinkler, en finurlighet knyttet til Remix' håndtering av eldre miljøer.
Det finnes også stilistiske kompromisser. Hår og visse karakteroverflater kan få en utilsiktet blank overflate i noen bilder. Mona Sax' hestehale, for eksempel, ser av og til mer ut som støpt plast enn hår under den nye belysningsmodellen. Denne effekten understreker utfordringen med å legge moderne global belysning på tvers av ressurser som er bygget for en helt annen gjengivelsestid. Det forsterker også hva modet faktisk er: et gratis fellesskapsprosjekt som legger en krevende belysningsrørledning på strukturer som aldri er designet for det. Skaperen har understreket at polering vil bli bedre, men forventningene bør være jordet til utgivelsen.
Darko P har vært aktiv i Remix-scenen i flere måneder og har tidligere lagt ut under navn som Digital Floundry og Digital Clowntree. Den YouTube-kanalen er ikke lenger aktiv; denne nye er der utvikleren planlegger å dele pågående arbeid. Max Payne 2-prosjektet slutter seg til et voksende felt av Remix-drevne oppgraderinger på tvers av eldre skytespill og actionspill, en trend drevet av moddere som gjenvinner teknisk plass som ofte er uberørt av utgivere. De siste ukene har tempoet akselerert, med samfunnsutgivelser som berører spill som Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground og det første Max Payne.
En offentlig versjon av Max Payne 2-modulen er ventet snart. Når den lander på ModDB, vil spillere med maskinvare som er i stand til sanntids banesporing, kunne bedømme resultatene fra første hånd. Foreløpig demonstrerer forhåndsvisningen av spillingen hvor langt fellesskapsteknologi kan presse eldre skyttere, selv når kompromisser titter gjennom. Det forsterker også hvor varig Max Payne 2s kjerneatmosfære forblir, nesten tjueto år etter lanseringen, når den får en ny belysningsryggrad og et forsiktig pass fra en dedikert soloskaper.
Les også, Rockstar ryktes å forberede en GTA 4-port for moderne konsoller, etterfulgt potensielt av remakes av Max Payne 1 og 2 og en Max Payne 3-remaster. Selv om ingenting er bekreftet, har spekulasjonene gjenopplivet interessen for serien og fornyet oppmerksomheten på hvordan det tredje spillet holder seg i dag.

Kommentarer