Resident Evil Requiem Devs diskuterer lekkasjer, Switch 2 og Remakes i forkant av lanseringen
Capcoms Resident Evil Requiem, det niende hovedspillet i den ikoniske overlevelsesskrekkserien, er satt til å lanseres 27. februar 2026. Denne utgivelsen kommer bare uker før franchisen markerer sitt 30-årsjubileum og representerer det 30. Resident Evil-spillet totalt når man teller remakes og spin-offs. Prosjektet er en av studioets viktigste milepæler på mange år, og skriver også historie som det første nye hovedspillet som lanseres på en Nintendo-plattform siden Resident Evil 4 ble utgitt på GameCube for mer enn to tiår siden.
I et intervju med VGC under Tokyo Game Show fortalte regissør Koshi Nakanishi og produsent Masato Kumazawa om utviklingen av spillet, timingen og utfordringene med å skape en tittel som er så tett knyttet til seriens arv. Kumazawa forklarte at Requiem opprinnelig ikke var planlagt som jubileumsspill, men at det endte opp med å bli tilpasset milepælen i løpet av utviklingen.
"Det var faktisk ikke planlagt spesifikt som et spill som skulle lanseres i jubileumsåret", sier Kumazawa. "Men på grunn av tidsplanen for prosjektet, og fordi vi prøvde og feilet i utviklingsfasen, endte det opp med å lande i 30-årsjubileumsåret." - Masato Kumazawa
For fansen er en av de mest bemerkelsesverdige funksjonene i Requiem omgivelsene, som ser ut til å besøke Raccoon City på nytt. Trailere har vist sekvenser i flashback-stil som kan vekke minner om ikoniske steder i serien, selv om Kumazawa understreket at designet tar sikte på å balansere nostalgi med tilgjengelighet for nykommere.

Lekkasjekultur var et annet tema som ble diskutert under intervjuet, og begge utviklerne delte sine perspektiver på hvordan lekkasjer former samfunnets forventninger. Nakanishi hadde et mer optimistisk syn, og bemerket at lekkasjer viser fanentusiasme selv når informasjonen ikke er nøyaktig.
"På en måte kan jeg personlig se på det som en positiv ting, for det faktum at folk er så interesserte at de vil se informasjonen vi ikke har avslørt ennå, og så begynner de å diskutere på nettet og spekulere om ting, det viser en enorm interesse og lidenskap på vegne av fansen." - Koshi Nakanishi
Kumazawa uttrykte imidlertid mer bekymring for hvordan ubekreftede detaljer raskt blir behandlet som fakta. Dette kan føre til skuffelse når ryktene ikke stemmer overens med det endelige spillet, selv om utviklerne aldri lovet funksjonene i utgangspunktet.
Det dukket også opp tekniske detaljer om Switch 2, og begge utviklerne bekreftet at Capcoms RE Engine skalerte bedre enn forventet til den nye maskinvaren. Denne suksessen påvirket beslutningen om å lansere Requiem dag-og-dato på Switch 2 sammen med PlayStation, Xbox og PC. Kumazawa understreket at prosessen føltes naturlig snarere enn eksperimentell, og la til at dette engasjementet gjenspeiler Capcoms mål om å gjøre serien tilgjengelig for et så bredt publikum som mulig.
I tillegg til Requiem lanserer Capcom også Resident Evil 7 og Resident Evil Village på Switch 2. Avgjørelsen kom etter at tidlig testing viste seg å være såpass sømløs at studioet valgte å lansere trilogien samtidig, noe som gir nye spillere en fullverdig inngang til serien på Nintendos nyeste konsoll.
Konkurransen innen skrekksjangeren kom også opp i løpet av samtalen, spesielt med Konamis nylige gjenopplivning av Silent Hill. I stedet for å være bekymret, ønsket Nakanishi gjenoppblomstringen velkommen.
"Konkurranse er det som holder alle på tå hev i en gitt sjanger eller bransje i spillindustrien, så jeg synes det er flott at det kommer flere AAA-titler innen overlevelsesskrekk. Jeg har veldig lyst til å kjøpe Silent Hill F, jeg skal spille det med en gang!" - Koshi Nakanishi
De to reflekterte også over potensielle nyinnspillinger av moderne titler som Resident Evil 7 og Village, og Nakanishi innrømmer at han fortsatt noterer ned detaljer han ville justert hvis han fikk sjansen. Dette inkluderer både små atmosfæriske endringer og kuttet innhold, for eksempel et ekstra Baker-familiemedlem som aldri kom med i den opprinnelige utgivelsen.

Avsløringen av Requiem er mer enn bare nok et spill for Capcom. Det er posisjonert som både en fortsettelse av overlevelsesskrekk-linjen og en feiring av 30 år med eksperimentering, gjenoppfinnelse og fan hengivenhet. Med lansering på flere plattformer, tilbakevending til Raccoon City og fokus på tilgjengelig design, ligger Resident Evil Requiem an til å bli en skjellsettende utgivelse, ikke bare for serien, men for sjangeren den var med på å definere.
Nå som serien går inn i sitt fjerde tiår, ser Capcom ut til å være innstilt på å bygge bro mellom fortid og nåtid, og skape en skrekkopplevelse som hedrer arven fra Resident Evil samtidig som den tilpasser seg nye plattformer, nye målgrupper og de stadig skiftende forventningene til spillfellesskapet.
Kommentarer