EGW-NewsNei, jeg er ikke et menneske bringer angstskrekk til apokalypsen
Nei, jeg er ikke et menneske bringer angstskrekk til apokalypsen
122
Add as a Preferred Source
0
0

Nei, jeg er ikke et menneske bringer angstskrekk til apokalypsen

Indieforlaget Critical Reflex forbereder seg på å lansere No, I'm Not A Human, et nytt overlevelseshorrorprosjekt som beskrives som en "angsthorror"-opplevelse som bytter ut tradisjonell skrekk med nervepirrende beslutningstaking. Spillets oppsett er enkelt, men dypt urovekkende: Solen har svidd jorden til dødelige dagtemperaturer, slik at nettene er den eneste muligheten for overlevende til å bevege seg og søke ly. Som en av de siste som har et trygt sted å bo, må du bestemme hvem du vil slippe inn i hjemmet ditt når fremmede kommer på døren i mørket.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Premisset er hentet fra Papers, Please, men i stedet for pass og visum blir spillerne konfrontert med forvrengte ansikter, mistenkelige trekk og desperate bønner om trygghet. Noen av de besøkende er mennesker, mens andre ikke er det. Verden er også plaget av skapninger kjent som Visitors - dobbeltgjengere som ser nesten menneskelige ut, men som har subtile kjennetegn: skinnende hvite tenner, rødfargede øyne, skitne negler og merkelig hårløs hud.

Legg merke til at No, I'm Not A Human kommer fra en russisk utvikler og med rette fortjener boikott eller piratkopiering, selv om vi ikke oppfordrer deg til å gjøre noe som helst - vi bare antyder litt at spillets visuelle stil passer perfekt til terroristenes grusomheter, som i realiteten har pågått i svært lang tid i Øst-Europa og Midtøsten.

No, I’m Not A Human Brings Anxiety Horror to the Apocalypse 1

Hver kveld banker det på døren, og du må ta en avgjørelse. Hvis du avviser noen, risikerer du at et menneske dør alene, siden monstrene går etter dem som står uten beskyttelse. Hvis du slipper noen inn, risikerer du å våkne opp og finne en gjest grusomt myrdet og med levningene strødd utover gulvet. Spenningen ligger i å hele tiden tvile på utseendet, spesielt når den eneste måten å bekrefte mistanker på er gjennom ressursbegrensede sjekker på dagtid.

Mekanikken er med vilje grusom i sin usikkerhet. Kikk gjennom kikkhullet, og du vil se en bønnfallende, noen ganger deformert skikkelse som venter på dom. Uten pålitelige indikatorer vil mange spillere slippe fremmede inn, bare for å oppdage for sent at en av dem var en besøkende. I demoen som ble vist i forkant av lanseringen, kunne spillerne undersøke gjestene sine for små detaljer - øyne, negler, tenner - for å lete etter bevis på annerledeshet. Det er et system som gir næring til paranoia, ettersom hver overlevende blir en potensiell morder i forkledning.

Spillet går ikke av veien for å sette moralske dilemmaer på spissen. Hvis en gjest virker mistenkelig, kan du true vedkommende med pistol og tvinge ham eller henne til å krype sammen og trygle for sitt liv. Å velge å drepe basert på mistanke har sin egen tyngde, spesielt når personen kan ha vært uskyldig. Designet sørger for at det ikke finnes noen behagelige avgjørelser: barmhjertighet kan få andre drept, mens paranoia kan gjøre deg til et monster selv.

En forhåndsvisning beskrev opplevelsen som foruroligende effektiv. Hver morgen kom den skremmende setningen "Det lukter som om noen har dødd i natt", noe som signaliserte nok en feilslått vurdering. De overlevende ble færre og færre, helt til det bare var én igjen som smilte nervøst mens hun plukket kjøtt fra tennene sine. Blandingen av groteske bilder og langsomt brennende redsel leder inn i den typen psykologisk skrekk som henger igjen lenge etter at spilløkten er over.

No, I’m Not A Human Brings Anxiety Horror to the Apocalypse 2

Til tross for det marerittaktige oppsettet, injiserer No, I'm Not A Human mørk humor i spenningen. Det absurde i å være besatt av hvite tenner eller hårløse armhuler som potensielle bevis på umenneskelighet, bidrar til den surrealistiske tonen. Den vanskelige balansen mellom grotesk skrekk og det bisarre gjør at det skiller seg ut fra mer tradisjonelle survival horror-opplevelser.

Utgivelsen av No, I'm Not A Human understreker den voksende bølgen av eksperimentelle indie-horrorprosjekter, spesielt fra østeuropeiske utviklere som fortsetter å levere merkelige og stemningsfulle titler. Med sin blanding av kroppsskrekk, mistenksomhetsbaserte mekanikker og moralsk beslutningstaking, er det posisjonert som en av årets mer ukonvensjonelle skrekkutgivelser.

Det fullstendige spillet lanseres i dag, og gir spillerne sjansen til å teste dømmekraften sin i en verden der hver eneste fremmede ved døren enten kan være en desperat alliert eller en morder i forkledning.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK