EGW-NewsYtelsesproblemer i Borderlands 4 fører til blandet mottakelse, svarer Gearbox
Ytelsesproblemer i Borderlands 4 fører til blandet mottakelse, svarer Gearbox
96
Add as a Preferred Source
0
0

Ytelsesproblemer i Borderlands 4 fører til blandet mottakelse, svarer Gearbox

Lanseringen av Borderlands 4 har blitt overskygget av omfattende rapporter om ytelsesproblemer med Borderlands 4 på både PC og konsoll, og Gearbox Software-sjef Randy Pitchford har gått inn for å forsvare spillets tekniske tilstand. Kontroversen begynte kort tid etter utgivelsen, da spillere på Steam la igjen en bølge av negative anmeldelser med henvisning til stamming, inkonsekvente bildefrekvenser og optimaliseringsklager.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Pitchford har imidlertid gjort det klart at han mener kritikken er overdrevet.

"Spillet er ganske så optimalt", skrev Pitchford på X. "Alle PC-spillere må akseptere realiteten i forholdet mellom maskinvaren deres og hva programvaren de kjører gjør." - Randy Pitchford

Ifølge Pitchford er det urealistisk å forvente feilfri høyoppløselig spilling med ultrainnstillinger og ekstremt høye bildefrekvenser for PC-er som bare oppfyller eller litt overgår systemkravene for Borderlands 4. Han understreket at spillet gir spillerne flere alternativer for å balansere oppløsning, grafiske funksjoner og FPS basert på individuelle preferanser.

Borderlands 4 Performance Issues Lead to Mixed Reception, Gearbox Responds 1

Han fortsatte med å hevde at Borderlands 4 ble designet rundt en 60 FPS-referanse ved anbefalte innstillinger i stedet for å presse på for høyere framerates for enhver pris. Pitchford sa spillere som søker maksimal visuell troskap i 4K vil uunngåelig trenger å ofre ytelse, akkurat som de som prioriterer framerate bør være forberedt på å skalere tilbake grafiske funksjoner.

"Det er en feil å tro eller forvente at PC-er mellom minimumsspesifikasjon og anbefalt spesifikasjon kan oppnå alt av ekstremt høy bildefrekvens, maksimale/ultra funksjoner og ekstremt høy oppløsning," forklarte Pitchford.

Til tross for den defensive tonen har Gearbox innrømmet at det finnes legitime tekniske problemer for enkelte brukere. Pitchford erkjente at "en veldig, veldig liten prosentandel av brukerne" opplever det han kalte "reelle problemer" og sa at studioet gjør "betydelig" arbeid med rettelser. I mellomtiden rådet han spillere til å senke oppløsningen eller bruke skaleringsløsninger som DLSS, og sa at spillet ble bygget for å dra nytte av slik teknologi.

Tilbakeslagene på PC har vært synlige. Steam viser for øyeblikket spillet med en "blandet" brukervurdering, en skarp kontrast til den ellers vellykkede lanseringen som så over 300 000 samtidige spillere på det meste.

Konsollspillere har i mellomtiden opplevd en separat frustrasjon knyttet til mangelen på en field-of-view (FOV) glidebryter, som er tilgjengelig på PC. Noen spillere rapporterte at standard zoomnivå er ubehagelig nært og til og med forårsaker reisesyke under lengre spilløkter. Pitchford avviste spekulasjoner om at bevegelsesuskarphet var den skyldige, men la til at FOV-alternativet bevisst ble ekskludert på konsoller på grunn av potensielle "rettferdighetsproblemer" i ukjent fremtidig innhold. Han antydet at begrensningen kunne være relatert til kommende funksjoner, og sa bare: "Vær klar over - du har ingen anelse om hva teamet og jeg planla, og hvordan FOV-skyveknappen kan påvirke rettferdigheten med en slik ting."

Som svar på presset fra samfunnet la Pitchford til og med ut en avstemning der han spurte om spillerne ønsket en FOV-glidebryter. Nesten tre fjerdedeler av respondentene valgte det sterkeste bekreftende alternativet, "FOV-glidebryter eller GTFO", noe som gjør det klart at etterspørselen etter innstillingen er utbredt.

Borderlands 4 Performance Issues Lead to Mixed Reception, Gearbox Responds 2

Mens Gearbox fortsetter å lappe og optimalisere, har den tidlige turbulensen satt sitt preg på spillets kritiske mottakelse. En Borderlands 4-anmeldelse pågår for tiden på tvers av store utsalgssteder etter at ingen tidlig gjennomgangskode ble distribuert før lanseringen. Denne forsinkelsen betyr at inntrykkene i stor grad har blitt formet av responsen fra spillfellesskapet, der debatten rundt optimalisering og livskvalitetsfunksjoner har vært høyere enn diskusjonen om spillets kampanje eller innhold.

Situasjonen reiser spørsmål om Gearbox' lanseringsstrategi, med spillere som er delt mellom å nyte omfanget og stilen til plyndringsskytespillet og å kritisere den tekniske poleringen. Studioet har posisjonert Borderlands 4 som en langsiktig tjeneste med oppdateringer og støtte, så tidlige frustrasjoner kan bli glattet ut over tid, men samtalen rundt optimalisering vil neppe forsvinne snart.

Foreløpig understreker diskursen rundt ytelsesproblemer i Borderlands 4 spenningen mellom utviklerens forventninger og spillernes krav. Mens Gearbox jobber med oppdateringer og spillerne venter på den første bølgen av anmeldelser etter lanseringen, vil debatten fortsette å forme spillets omdømme langt utover lanseringsuken.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK