Aether and Iron avslører nytt gameplay i forkant av utgivelsen i 2026
Seismic Squirrel har delt et nytt blikk på sitt kommende taktiske RPG Aether and Iron, og gir mer innsikt i det retro-futuristiske eventyret som ligger i et alternativt New York på 1930-tallet. Spillet ble først avslørt i mars 2025, og er nå bekreftet for et utgivelsesvindu i 2026, selv om en konkret lanseringsdato ennå ikke er kunngjort. Den ferske traileren gir en nærmere titt på spillfunksjonene, inkludert tilpasning av kjøretøy, turbasert kamp og historiedrevne oppdrag.
I sentrum av Aether and Iron står Gia Randazzo, en erfaren smugler som prøver å gjøre seg bemerket i en versjon av New York som er formet av antityngdekraftsteknologi drevet av det mystiske elementet kjent som eter. Dette alternative historiske bakteppet blander noir-følelser med steampunk-estetikk, og byen har fått et nytt utseende med flytende kjøretøy og industrielle skylines. Spillets premiss følger Gia mens hun navigerer gjennom avtaler, rivaliseringer og farlige møter i jakten på sitt store gjennombrudd.
Et av høydepunktene i traileren er systemet for tilpasning av kjøretøy, som lar spillerne bygge og finjustere sine egne kjøretøy. Seks komponentspor vises, som dekker motorer, fremdriftsenheter kalt repulsorer og opptil fire våpenfester. Valgene her påvirker spillet direkte ved å påvirke bilens vekt, lagringskapasitet, tilgjengelige handlingspoeng og til og med "varme", en statistikk som måler hvor mistenkelig kjøretøyet virker i myndighetenes øyne. Vektleggingen av kjøretøydetaljer tyder på at kamp- og smugleroppdrag vil kreve både mekaniske forberedelser og taktisk fremsynthet.
Rekruttering og oppgradering av allierte er en annen sentral mekanikk, der spillerne bestemmer hvem som skal utføre smugleroppdragene og hvilket utstyr de tar med seg. Disse beslutningene overføres til spillets turbaserte kamp, som låner fra sjangertradisjoner som miljømessige farer og taktisk posisjonering. Traileren avslører også varierte oppdragsmål utover enkel eliminering, inkludert overlevelse mot bølger av fiender og strenge tidsbegrensede mål. Denne variasjonen peker mot et design som oppmuntrer til tilpasning i stedet for å basere seg på én enkelt strategi.
Seismic Squirrel har lagt stor vekt på fortellingen, og historien er skrevet av utviklere som tidligere har bidratt til Mass Effect, Far Cry og indie-rollespillet Sovereign Syndicate fra 2024. Handlingen lover politiske temaer, moralsk beslutningstaking og dialogdrevet gameplay, alt satt i den snuskete underverdenen i et alternativt New York på 1930-tallet. I følge prosjektets synopsis vil valgene ha betydelig innflytelse på spillets retning og utfall, noe som sikrer gjenspillingsverdi på tvers av flere gjennomspillinger.

Når vi snakker om Mass Effect. Visste du at utviklerne av Dragon Age og Mass Effect ikke kom overens med hverandre mens de var under samme tak? Vi har snakket om de ulike stilene i studioledelsen før.
Blandingen av narrative ambisjoner og taktiske mekanikker har ført til sammenligninger med Disco Elysium. Selv om Aether and Iron inneholder mer tradisjonell kamp enn ZA/UMs kritikerroste rollespill, ser begge spillene ut til å prioritere kompleks historiefortelling, dialogalternativer og politiske undertoner. Seismic Squirrels prosjekt skiller seg imidlertid ut ved at det inneholder kamper med kjøretøy, og tilbyr en hybrid av strategi og rollespill som er uvanlig i sjangeren.
Den visuelle stilen fortsetter å lene seg mot det retrofuturistiske temaet, med bylandskap i en gyllen, industriell palett som blander velkjent 1930-tallsdesign med fantasifull teknologi. Unity-motoren driver prosjektet, noe som muliggjør en blanding av isometrisk utforskning og stiliserte kampmøter. Fra utdragene som er vist, er verden designet for å føles både levende og eksperimentell, og balanserer gritty noir med spekulativ science fiction.
Selv om ingen fast utgivelsesdato er kunngjort, antyder det nåværende 2026-målet at flere detaljer og utvidede spillfremvisninger vil dukke opp i løpet av det kommende året. Foreløpig posisjonerer Aether and Iron seg som et narrativt RPG med taktisk gameplay, dyp tilpasning og en unik retro-futuristisk setting. Med sin blanding av politiske intriger, smuglerhistorier og kjøretøykamp, har det som mål å skape en tydelig plass i RPG-landskapet når det kommer.
Se Aether and Iron Trailer 2 eksklusivt på GameRant.
Kommentarer