Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review - Konamis nyinnspilling balanserer nostalgi og moderne design
Det finnes øyeblikk i underholdningsbransjen som fester seg i minnet for alltid. Første gang man ser Terminator 2, første gang man hører Enter the Wu-Tang, første gang man leser The Dark Knight Returns. Det originale Metal Gear Solid 3: Snake Eater var en av disse definerende opplevelsene for videospill da det ble lansert i 2004. For mange spillere skapte det en lengsel etter å gjenoppleve det første møtet, å dra tilbake til jungelen og føle spenningen ved kamuflasje, overlevelse og spionasje på nytt. Med Metal Gear Solid Delta: Snake Eater forsøker Konami å levere akkurat det - en nyinnspilling som rekonstruerer disse minnene ved hjelp av moderne verktøy, samtidig som kjernen i opplevelsen er intakt.
Tamoor Hussains anmeldelse på GameSpot fremhever hvor effektivt nyinnspillingen klarer dette. Han bemerker at "videospill er det eneste mediet som jeg tror er i stand til å gjøre den første-gang-igjen-fantasien til virkelighet", og fortsetter med å hevde at Delta oppnår det ved å kombinere originalens fundament med oppdatert grafikk og spillforbedringer. Hussain understreker at "det utmerkede arbeidet som det opprinnelige Metal Gear Solid 3-utviklerteamet gjorde, forblir hjertet og sjelen i Delta, og det fortsetter å skinne", noe som gjør det klart at Konami ikke har tuklet med det som allerede fungerte, men i stedet bygget forsiktig videre på det. Hans perspektiv er viktig fordi det gjenspeiler følelsene til en kritiker som innrømmer at han er godt kjent med det originale spillet, men som likevel blir overrasket over hvordan nyinnspillingen omformer opplevelsen.
Den mest umiddelbare forbedringen ligger i presentasjonen. Jungelen har alltid vært sentral i Snake Eater, og i Delta føles den revitalisert gjennom Unreal Engine. Tett undervegetasjon, reflekterende gjørme og detaljerte omgivelser gir deg følelsen av en levende verden som puster. Hussain husker hvordan PlayStation 2-utgaven imponerte ham ved å få jungelen til å føles "myldrende av liv", men han erkjenner også at mange års gjennomspilling sløvet forundringen. Med Delta, sier han, "forsvant den barnlige undringen det opprinnelig inspirerte til, men Delta gjenoppretter den ved hjelp av den brutale kraften i Unreal Engine." Utviklerne forstod tydelig at spillernes nostalgi ikke var nok - de måtte få verden til å føles levende igjen etter dagens standarder.

Det visuelle strekker seg fra omgivelsene til selve figurene. Snake, Eva, Ocelot, Volgin og til og med mindre figurer har blitt gjenoppbygd med naturtro detaljer. Smuss, arr og til og med partikler fra omgivelsene klistrer seg nå til Snakes modell, som en påminnelse om den fysiske belastningen det er å overleve. Hussain bemerker at den filmatiske innrammingen drar stor nytte av disse oppgraderingene, med nærbilder og slowmotion-sekvenser som forsterker øyeblikk som allerede hadde dramatisk tyngde. Denne typen oppmerksomhet viser at nyinnspillingen ikke var en sjelløs overføring av ressurser, men et forsøk på å forbedre Kojimas opprinnelige visjon. Kombinasjonen av filmatisk iscenesettelse og ny grafisk troskap får kjente øyeblikk til å føles nye igjen, og det var alltid utfordringen med å lage en ny versjon av et spill som er så høyt aktet.
Spillet er ikke omskrevet, men polert. Bevegelsene er jevnere, nærmere Metal Gear Solid 5, med Snake som veksler naturlig mellom å stå, huke og krype. Siktesystemet lener seg nå på et perspektiv over skulderen, noe som gir bedre presisjon. Disse justeringene bringer Delta i tråd med forventningene til moderne stealth-action, uten at det går på bekostning av spillets gjennomtenkte tempo. For nykommere forhindrer dette friksjon som kan ha fått dem til å vende seg bort fra originalen. For veteraner omformer det møter de kjenner utenat til noe som føles mer flytende. Hussain påpeker imidlertid at disse endringene også gjør noen bosskamper mindre skremmende. Medlemmer av Cobra Unit, selv om de fortsatt er ikoniske, kan ekspederes raskere takket være den forbedrede mekanikken. "Å kunne se mer, komme seg lettere rundt og skyte bedre betyr at medlemmene av The Cobra Unit føles enda mer som pushovers nå", skriver han, selv om han innrømmer at The End beholder sin trussel.
Ved siden av disse store spillforbedringene er det subtile tillegg som omformer spillet fra øyeblikk til øyeblikk. En ny forfølgelsesmodus gjør det mulig å bevege seg roligere når man sniker, noe som kompenserer for at fienden er mer bevisst. Soldatene i Delta er skarpere enn i originalen, med lengre siktelinjer og bedre deteksjon. Våpenfysikken har også blitt endret, med kulefall som påvirker bedøvelsespiler, noe som tvinger spillerne til å tilpasse seg i stedet for å stole på muskelminnet fra PlayStation 2-versjonen. Hussain fremhever hvordan han selv som veteran fant ut at han brant opp ressurser på grunn av disse endringene, som han beskrev som både en utfordring og en måte å engasjere seg i mekanikken på nytt.

Nyinnspillingen slipper ikke unna kritikk. Hussain trekker frem nyinnspillingen av "Snake Eater"-temaet som en av sine største skuffelser, og bemerker at selv om Cynthia Harrells vokalprestasjon fortsatt er sterk, "føles det bare... feil". Dette handler mindre om teknisk kvalitet og mer om forstyrrelsen av et ikonisk øyeblikk, spesielt under den berømte stigeklatresekvensen. Det finnes også tekniske feil, som artefakter rundt hårmodeller og sporadisk hakking i mellomsekvensene. Disse problemene dominerer ikke opplevelsen, men de understreker at selv en nyinnspilling av dette omfanget ikke kan unnslippe ufullkommenheter.
Innholdsmessig har Konami vært konservative. Historien forblir urørt, med samme stemmeskuespill og musikk, med unntak av det endrede temaet. Ekstramateriale som Snake vs. Monkey, minispillet Guy Savage og utvidede kamuflasjealternativer er restaurert eller inkludert, noe som signaliserer et forsøk på å gi gamle fans mer enn en visuell oppdatering. For spillere som ønsket en radikal nyinnspilling, vil Delta føles tilbakeholdent. Likevel er denne tilbakeholdenheten også spillets styrke. Ved å ikke endre manuset eller karakterbuer, unngår Konami å bryte det som allerede gjorde Snake Eater til en av de mest anerkjente oppføringene i serien. Hussain erkjenner at selv om nyinnspillingen på mange måter er "en én-til-én"-gjenskapning, klarte den likevel å få ham til å føle seg som "tenåringen som levde for første gang igjen".

Denne følelsen av å vende tilbake til den opprinnelige opplevelsen, samtidig som den føles moderne, er den avgjørende suksessen til Metal Gear Solid Delta. Det erkjenner at Snake Eater allerede var strukturelt sterkt, narrativt virkningsfullt og mekanisk særegent. Oppgaven var altså ikke å gjenoppfinne, men å raffinere. Hussains anmeldelse understreker dette når han skriver: "Det som den gamle maskinvarens begrensninger overlot til fantasien, kan den moderne teknologiens kraft nå skildre i strålende detaljer." For de som har spilt originalen til utmattelse, er det å se disse øyeblikkene gjengitt med ny klarhet så nærme å gjenoppleve dem som mulig. For nye spillere sørger det for at spillet føles moderne i stedet for utdatert.
Det er likevel en spenning knyttet til prosjektets eksistens. Konamis historie med serien og bråket med Hideo Kojima fortsetter å overskygge hver eneste utgivelse. Noen fans ser ethvert forsøk på å gjenskape Metal Gear Solid uten Kojima som misforstått. Men i utførelsen unngår Delta kynismen som omringet pachinko tie-ins og HD-samlinger. Oppmerksomheten på detaljer, restaurert sideinnhold og generell polering tyder på en innsats fra utviklere som respekterer materialet, ikke bare en bedrifts resirkulering av eiendeler. Hussain anerkjenner denne balansen, og skriver at "Konami har gjort det rette med Metal Gear Solid 3 med Delta" til tross for kontroversene som fortsatt følger serien.

Til syvende og sist lykkes Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lykkes fordi det holder seg tro mot det som definerte originalen, samtidig som det står skulder ved skulder med dagens action- og snikespill. Det overskriver ikke nostalgien, men reaktiverer den, og lar spillerne gå gjennom jungelen igjen med nye øyne. Det er ikke uten feil - noen bosskamper er enklere, noen visuelle feil, og det nye temaet treffer ikke det emosjonelle målet - men dette er mindre problemer i et spill som er gjenoppbygd med omhu. For gamle fans er det en sjanse til å se gamle minner skjerpet av ny teknologi. For nye spillere er det en sjanse til å oppdage et av de sterkeste spillene i Metal Gear Solid-serien uten å bli hindret av utdaterte mekanikker.
Konami har kanskje spilt på det sikre, men i dette tilfellet har de bevart glansen av en klassiker. Som Hussain reflekterer, gjorde Delta ham nok en gang "henrykt av Snakes kronglete oppdrag om å trekke verden ut av atomfaren og kjempe for overlevelse i en farlig jungel". Det er den varige kraften i Metal Gear Solid 3, og nå sørger Metal Gear Solid Delta for at den fortsetter i enda en generasjon.
Kommentarer