
Kojimas OD Utgivelsesdato, spill, historie og siste detaljer
Hideo Kojima jobber med et helt nytt skrekkprosjekt kalt OD, utviklet i samarbeid med Xbox Game Studios og skapt sammen med filmskaperen Jordan Peele. Det er ingen utgivelsesdato ennå, og spillet er fortsatt under utvikling, men vi vet at det er planlagt for PC og Xbox Series X|S først, muligens med andre plattformer senere. Det bygges i Unreal Engine 5 med Microsofts skyteknologi og har som mål å viske ut grensene mellom spill og film. I rollelisten finner vi Hunter Schafer, Sophia Lillis og Udo Kier, og det offisielle premisset handler om å teste "fryktterskelen" og utforske hva det vil si å "overdosere på frykt".
Kojima Productions begynte arbeidet med OD etter å ha fullført Death Stranding 2: On the Beach. Prosjektet ble offisielt avslørt under The Game Awards 2023, men detaljene er fortsatt knappe. Kojima har gjentatte ganger kalt OD "risikabelt" og "vanskelig å forklare", noe som tyder på at det er et kreativt sprang selv etter hans standarder. Han sier at det er ulikt noe spill han har laget før, og at konseptet i seg selv er en utfordring innen spillverdenen. Peele beskrev det som "ulikt noe annet spill" og "kommer til å bli sprøtt", noe som bidrar til mystikken.
Avsløringstraileren viste ikke gameplay, men introduserte i stedet tre karakterer som svevende hoder mot en svart bakgrunn, og hver av dem leverte en kort forestilling forbedret med MetaHuman-teknologi. Denne overgangen fra Kojima Productions' vanlige Decima Engine til Unreal Engine 5 antyder at OD vil ha en ny visuell stil. Teaseren inkluderte også et merkelig pangram som ble resitert av karakterene:
"Den sultne lilla dinosauren spiste den snille, snille reven, den plaprende krabben og den gale hvalen og begynte å selge og kvakke."
Ingen vet om dette er et påskeegg, et skjult budskap om handlingen eller rett og slett et stykke abstrakt skrift som er ment å skremme seerne.
Partnerskapet med Xbox Game Studios gir OD tilgang til skybaserte funksjoner, som Kojima sier er avgjørende for den oppslukende opplevelsen han ønsker å skape. Ifølge ham er OD både et spill og en film på samme tid, og utnytter filmteknikker samtidig som det forblir interaktivt. Dette kan bety en hybrid tilnærming til historiefortelling som går utover strukturen i tradisjonelle skrekkspill.
I intervjuer har Kojima forklart hvordan samarbeidet med Peele kom i stand. Etter å ha møttes i Los Angeles og diskutert konseptet, ble Peele interessert og ble med på prosjektet. Kojima bemerket at mange av hans filmskapervenner, inkludert Peele, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn og Edgar Wright, elsker spill, men ikke er sikre på hvordan de skal lage dem. Hans tilnærming er å samarbeide slik at disse filmskaperne kan bidra med sin historiefortellende ekspertise, mens Kojima tar seg av spillsiden.
Spillets historie er fortsatt hemmelig, men det offisielle sammendraget bekrefter at OD vil presse spillerne til å konfrontere frykten sin på en ny måte. Kojima har beskrevet det som en ny utfordring for seg selv og teamet sitt, noe som indikerer at det vil være eksperimentelt, selv innenfor skrekksjangeren. Peeles involvering tyder på at fortellingen kan inneholde psykologiske spenninger og sosiale temaer ved siden av overnaturlige eller surrealistiske elementer.

OD er ikke Kojimas eneste prosjekt. I tillegg til dette skrekkspillet utvikler Kojima Productions Physint, et spionasjespill i samarbeid med Sony, som fortsatt er på konseptstadiet. Studioet jobber også med en filmatisering av Death Stranding sammen med A24, og Kojima har uttrykt interesse for å bruke avansert CGI for å bringe avdøde Hollywood-legender som Steve McQueen inn i fremtidige prosjekter.
Selv om mangelen på en lanseringsdato betyr at OD sannsynligvis er mange år unna, er oppbyggingen klassisk Kojima: kryptiske teaser, filmatiske trailere og høyprofilerte samarbeid. Gitt Kojimas historie, vil det endelige produktet nesten helt sikkert overraske publikum, enten det er gjennom ukonvensjonelt gameplay, eksperimentell historiefortelling eller en blanding av begge deler. Foreløpig er OD fortsatt et av de mest mystiske kommende spillene, og lover en opplevelse som kan omdefinere grensene for interaktiv skrekk.
Kommentarer