
Doom Reloads på SNES med en blodig kassett og ny kontroller
Doom er et av de spillene som nekter å bli i fortiden. Mens andre klassikere får remastere eller subtile nikk i moderne titler, sparker Doom døren inn, full av støy, piksler og power-akkorder. Denne gangen får det en full SNES-revival i 2025, komplett med ekstrafunksjoner og en spesiallaget kontroller.
Limited Run Games står bak utgivelsen, i samarbeid med Randy Linden, den samme utvikleren som laget den originale SNES-porten tilbake på 90-tallet. Det er ikke bare en ompakking, heller. Doom on SNES kommer nå i to versjoner: en standardutgave til $99.99 og en samlerutgave til $174.99. Hver kommer med en kassett, et instruksjonshefte og en plakat. Samlerversjonen er prangende med en blodsprøytet kassett og foliepreget eske. Det finnes bare 666 enheter av den.
Det finnes også en matchende kontroller, som selges separat for 34,99 dollar. Den er utformet etter Doom Slayer's rustning og inkluderer to rumble-motorer - noe de originale SNES-kontrollerne aldri hadde. Dette er ikke bare for estetikkens skyld. Nyutgivelsen har lagt til funksjoner som hever det over den originale 1990-tallsversjonen: 14 ekstra nivåer, fiender som respawner i marerittmodus og den lenge savnede sirkel-strafing-mekanikken.
Forhåndsbestillinger starter 11. juli og vil være åpne frem til 10. august, men hvis historien er noen indikasjon, kan det hende at samlerutgaven ikke varer mer enn noen få timer. Den faktiske leveringsdatoen? Februar 2026. Så tålmodighet vil være påkrevd.

I en tid der alt er live-service eller open-world sandkasse, er det fortsatt rom for nøye utformede eldre titler. De utnytter en nostalgi som ikke bare gir næring til retrospill - det definerer det.
Doom er ikke det eneste spillet som får denne typen retrobehandling. Vintage-spill har et øyeblikk. Tidligere i år fikk Tetris Effect en ny Game Boy-kassettutgivelse, komplett med OLED-optimalisert grafikk på original maskinvare. Og Shovel Knight, som riktignok ikke er et ekte vintagespill, fortsetter å blomstre ved å etterligne retroestetikken på nye måter. Denne bølgen av nyutgivelser og åndelige tilbakeblikk viser at pikselkunst og MIDI-lydspor fortsatt har et fast grep om moderne spillere.
Det som skjer med Doom, gjenspeiler også kulturen rundt disse rebootene. Dette er ikke billige cash-ins. Limited Runs tilnærming gjør emballasjen og ekstrautstyret til en del av opplevelsen. Kassetten er ikke bare et medium - den er en fysisk forbindelse til en annen tidsepoke innen spilling. Rumble-kontrolleren føles som et nikk til hva som kunne ha skjedd hvis teknologien hadde kommet bare litt lenger på begynnelsen av 90-tallet.

SNES Doom var alltid litt av et teknologisk mirakel. På den tiden ble det sett på som umulig å få spillet til å kjøre på så begrenset maskinvare. Det var tregere, mer uskarpt og nedskåret, men det var Doom. Det var nok. Denne 2025-utgaven tar derimot ingen snarveier. Den gir det beste fra begge verdener - original sjarm og moderne brukervennlighet.
Det er også en merkelig kontrast til hvordan Doom-serien ser ut nå. Den siste utgivelsen, Doom: The Dark Ages, handler om høyoppløselig blod og massiv middelalderkamp. I mellomtiden dukker SNES Doom opp igjen som et fossil som har blitt polert og satt i gull. Men begge føles autentiske. Det ene viser seriens utvikling, det andre dens arv.
Det er noe betryggende med denne typen kontinuitet. Doom er like mye et spillritual som det er en franchise. Du kan starte opp hvilken som helst versjon - fra SNES til PS5 - og det føles som Doom. Farten, våpnene, bevegelsene - det er tidløst.
Og denne utgivelsen handler ikke bare om å spille Doom. Det handler om å samle på det, vise det frem og huske hvor rart og fantastisk det er at dette pikselerte skytespillet fortsatt er relevant i 2025.
For gamle fans er det en påminnelse om at favorittspillene deres ikke har blitt glemt. For nye spillere er det et vindu inn i en æra som formet hele FPS-sjangeren. Uansett er SNES Doom tilbake. Blodsprøytet, mer høylytt enn noensinne og helt klar til å gå løs.
Kommentarer