
Borderlands 4 co-op-oppgraderinger er akkurat det serien trengte
Etter 15 år med kaos og plyndring, går Borderlands hardere enn noensinne på det det gjør best - co-op kaos. Gearbox brukte sitt PAX East 2025-panel til å vise frem en lang liste med nye samarbeidsforbedringer som kommer i Borderlands 4, og de er mer enn bare overflatejusteringer. Denne gangen endrer de hvordan du kobler deg til, spiller og holder deg i kampen med venner.
Rask reise direkte til troppen din. Sømløs drop-in/drop-out-spill. Et nytt lobbysystem er designet for å kutte gjennom alt rotet i de eldre spillene. Hvis du noen gang har følt at det tok mer energi å få i gang en co-op-økt i Borderlands enn å sprenge psykopater, er denne oppdateringen ditt øyeblikk.
"Co-op er en religion for oss. Hvis du spiller co-op, er det det aller beste co-opet i klassen." - Randy Pitchford, Gearbox
Det er en dristig påstand, og Gearbox ser ut til å være klar til å bakke den opp. Instansiert plyndring er tilbake, noe som betyr at ingen løper om kapp for å få tak i en lilla pistol før den forsvinner. Evaluer det nye Borderlands selv, basert på den publiserte spillingen, som varer i hele 20 minutter. Men enda viktigere er det at Borderlands 4 introduserer dynamisk skalert vanskelighetsgrad for hver spiller, slik at alle kan bidra - enten de er level 5 eller level 50.

Borderlands forandret co-op for alltid
Da Borderlands 1 ble lansert i 2009, var det ikke mange skytespill som tilbød ekte online co-op for fire spillere med en massiv åpen verden og lootsystemer i Diablo-stil. Det var ikke bare et merkelig FPS med et tegneserieaktig skinn - det skapte i bunn og grunn looter-shooteren slik vi kjenner den. Serien viste at kaos og komedie kunne gå hånd i hånd med knallharde RPG-systemer, og det skapte en generasjon av etterfølgere.
Spill som Destiny, The Division og Outriders skylder Borderlands mer enn de sannsynligvis vil innrømme. Men co-op har utviklet seg, og det samme har spillernes forventninger. Derfor er det viktig at Borderlands 4 lanserer disse nye systemene -lobbies som ikke suger, vanskelighetsgrader som skalerer, reiser som ikke er en smerte. Det viser at Gearbox ikke bare hviler på sine gylne kanoner.

Hvordan det står seg mot de beste
Borderlands er fortsatt et co-op-dyr, men det er ikke det eneste. Her er hvordan det sammenligner seg med de nåværende kongene av sjangeren på toppen av samarbeidende skytespill, etter Metacritic-data:
Tittel | år | Metakritisk poengsum |
Left 4 Dead 2 | 2009 | 89 |
Deep Rock Galactic | 2020 | 85 |
Grenseland 2 | 2012 | 91 |
Helldivers 2 | 2024 | 83 |
Destiny 2 | 2017 | 85 |
Remnant II | 2023 | 81 |
Warhammer: Vermintide 2 | 2018 | 82 |
Av alle disse er det fortsatt Left 4 Dead 2 som er best på rent, fokusert teamarbeid. Deep Rock Galactic har skapt seg en lojal fanskare med sine prosedyregenererte grotter og varierte samarbeidsoppdrag. Helldivers 2 ga full gass på vennlig ild og troppsbasert avstraffelse. Og Borderlands 2? Fortsatt et av de beste RPG-skytespillene som noensinne er laget.
Men med Borderlands 4 som slipper friksjonspunkter og lener seg til jevnere spill, er det satt til å gjenvinne sin plass øverst på det bordet.
Gearbox avslørte også to nye Vault Hunters: Harlowe the Gravitar og Amon the Forge Knight. Det bringer lanseringslisten til fire, sammen med Vex og Rafa. Loot-metaen skifter også - Borderlands 4 vil redusere flommen av legendariske gjenstander som gjorde BL3 litt for spammy. Forvent mer kuraterte dråper og mindre inventar Tetris.
En ting Gearbox ikke avslørte? Prisen. Med Switch 2 og Series X-spill som kryper inn i $ 80-territoriet, bekreftet ikke engang Randy Pitchford den endelige taggen. Likevel er spillet bekreftet for PC, PS5, Xbox Series X | S og Switch 2, som alle lanseres 12. september 2025.
Co-op skyttere har et øyeblikk. Vi har Payday 3 som omgrupperer, Remnant II som skaper en Souls-lignende nisje, og Helldivers 2 som beviser at det fortsatt er plass til tett, målstyrt blodbad. Men Borderlands 4 gjør noe litt annerledes: det foredler kaos. Dette er et spill der våpenstatistikk betyr noe, bygninger betyr noe, og nå, endelig, co-op UX betyr også noe.
I stedet for å finne opp hvelvet på nytt, fjerner Gearbox det som bremset moroa. Vil du hoppe inn med venner? Du trenger ikke å vente til du har klart halve historien. Vil du komme deg raskt til dem? Ingen flere 15-minutters spaserturer over Pandora. Vil du at det skal være rettferdig? Alle kjemper sin egen rettferdige kamp takket være nivåskalering.
Borderlands 4 er ikke bare nok en loot grind - det ser ut til å bli det mest samarbeidsvennlige Borderlands noensinne. Og hvis Gearbox klarer å lande, kan det bli den neste store målestokken for hvordan delt skytespillkaos bør føles i 2025.
Kommentarer