en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMinecraft-saler kan endelig lages, og ja, det tok bare 15 år
Minecraft-saler kan endelig lages, og ja, det tok bare 15 år
435
0
0

Minecraft-saler kan endelig lages, og ja, det tok bare 15 år

Til å være et spill som lar deg slå i trær og bygge portaler til helvete, har Minecraft alltid hatt noen merkelig strenge regler. Trær faller ikke, tyngdekraften gjelder bare selektivt, og i lang tid kunne man ikke lage saler - til tross for at de var like viktige som sverd. Den epoken er offisielt over.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Mojang legger endelig til en oppskrift på sadel i den kommende Summer Drop 2025-oppdateringen, og den kan allerede testes i Java snapshot og Bedrock beta.

Det er enkelt å lage en sadel: tre lær og en enkelt jernbarre, lagt ut i en oppskrift som bare gir mening. Det er rent, tilgjengelig og flere tiår på overtid.

Det merkelige? Sadler var ikke en magisk gjenstand på høyt nivå. De var bare urimelig sjeldne uten noen klar grunn. Spillerne måtte finne dem i fangehullskister, bastioner, nedgravde skatter, fiskebyttebord, eller håpe på en byttehandel fra en lærarbeider i landsbyen. Den RNG-baserte jakten på sadler fikk dem til å føles mer mytiske enn praktiske - frem til nå. Og dette vil være en del av vaniljeversjonen av spillet, ikke som det nylig tilførte Bruce Lee, som kan kjøpes som en mod. Et tillegg av høy kvalitet.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 1

"Minecraft-logikk" og klubben for de som ikke kan lage noe

Minecraft har alltid vært drevet av det fansen spøkefullt kaller "Minecraft-logikk". Et tre kan for eksempel flyte i luften for alltid hvis du hogger den nederste stammen, men sukkerrør bryter lovene for plantebiologi hver gang de høstes. Det er en del av spillets DNA. Men det finnes også en merkelig underkategori av gjenstander som rett og slett ikke kan lages - uansett hvor logiske de ville vært i den virkelige verden.

Her er noen beryktede gjenstander som ikke kan lages:

  • Sadel (nå endelig fjernet fra listen)
  • Navneskilt
  • Totem av udødelig
  • Elytra
  • Hesterustning (unntatt skinn)
  • Drageegg

Noen av disse gir mening - som Elytra eller Totems, som er ment å være skatter i sluttspillet - men saler passet aldri inn i den formen. De var livskvalitetsutstyr midt i spillet, låst bak tilfeldigheter. I årevis var denne inkonsekvensen frustrerende for spillere, spesielt de som prøvde å gjøre rene overlevelses- eller hardcoreløp der tid og ressurser var viktig.

Den store nytten av sadler i det tidlige og midtre spillet gjør at denne endringen føles enorm. Med hester og kameler kan du tilbakelegge lange distanser uten å tygge deg gjennom maten. Stridere er fortsatt den beste måten å krysse lava i Nether på. Til og med griseridning, som for det meste er en meme, blir litt mer levedyktig nå som du ikke kaster bort en sjelden dråpe.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 2

Direkte sitat fra det opprinnelige innlegget:

"Bare en enkel oppskrift med tre lær og en jernbarrer innleder en ny, lettere tilgjengelig æra med monteringer."

Det er virkelig kjernen i oppdateringen. Det er ikke en prangende sjefskamp eller en biome-overhaling - det er en liten endring som endelig fjerner en unødvendig flaskehals fra spillingen. Denne oppskriften gjør at monteringer går fra å være et heldig funn til å bli en strategisk avgjørelse, og det gjør spillet bedre.

Hvorfor det tok så lang tid, er det ingen som vet

Det store spørsmålet er: hvorfor nå? Mojang har aldri vært sjenerte for å endre kjernemekanikker. Vi har sett hele kampsystemer bli fornyet, verdens høydegrenser hevet og nether-biomer lagt til. Men noen ting - som å lage saler - føltes forbudt, som om de var hellige kuer (eller hellige griser, i dette tilfellet).

Noen fans spekulerer i at Mojang holdt igjen fordi de ville at ridedyr skulle "fortjenes". Andre mener at det var en balanseavgjørelse, og at de ville begrense tidlige reiser. Mer realistisk sett kan det bare ha vært tradisjon. Minecraft er fullt av gamle regler som har blitt værende fordi de alltid har vært slik. Men etter hvert begynner tradisjonen å føles mer som friksjon enn design.

Nå er den friksjonen borte. Vil du ha en sadel? Lag en. Vil du ha ti? Gå og temm hele biomet. Ingen flere skattejakter, ingen mer venting på at RNG-gudene skal smile.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 3

En annen skjult forbedring: fjerning av saler for griser

Som en bonus lar denne oppdateringen også spillere fjerne saler fra griser ved hjelp av sakser - en liten, men viktig funksjon. Griser har ikke varelager som hester eller esler, så tidligere var en gris med sadel en permanent investering. Nå kan du sadle, ri, ta av salen og gå videre. Det er subtilt, men det er et rent design: mer spillerkontroll, færre vilkårlige begrensninger.

Å lage saler kan virke som en liten endring, men i et spill der hver eneste blokk og gjenstand forteller en historie, markerer det slutten på en bisarr 15-årsregel. Minecraft mister ikke sin merkelige sjarm - trærne flyter tross alt fortsatt - men det lar oss endelig ri inn i solnedgangen uten å være avhengige av flaks.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK