
REPO vil ikke være gratis å spille, og det er en gevinst for alle
I en spillverden som flommer over av battle pass, premium skins og daglige innloggingsbutikker, tar REPO et forfriskende standpunkt. Semiwork, indie-utviklerteamet bak co-op-skrekkhiten, kunngjorde nylig i en YouTube Q&A at REPO aldri vil bli gratis å spille, og at det ikke vil være noen mikrotransaksjoner.
Grunnen deres? Den er enkel. De vil at spillerne skal låse opp kosmetikk ved å bare spille det jævla spillet.
"Nei, det er ingen planer om å gjøre spillet gratis å spille, da vi ikke ønsker å legge til mikrotransaksjoner eller ha kosmetikk som du kjøper med ekte penger," sa Semiwork.
I stedet vil alt kosmetisk, som å endre fargen på roboten din eller kanskje til og med gi den en stilig liten hatt - bli opptjent gjennom spillet, etter at du har kjøpt spillet én gang. Ingen battle pass. Ingen hudpakker. Ikke noe "tidsbegrenset tilbud" FOMO-søppel.
Vent, hva er REPO igjen?
Hvis du ikke har hørt det, kom REPO tidligere i år og fikk umiddelbart en kultstatus. Sjekk spillet på Steam Store-siden. Det er et spennende, tåpelig og kaotisk co-op-skrekkspill der du og vennene dine spiller som små, tilpassbare roboter (kalt Semibots) som er sendt ut for å ta tilbake verdisaker i skumle, monsterbefengte anlegg.
Tenk deg at Phasmophobia og Teardown fikk en merkelig liten robotbaby - og så vokste den babyen opp med Dead by Daylight.
Spillerne elsket balansen mellom skrekk og humor: Du er redd i det ene sekundet, og ler deg skakk i det neste når kompisens robot blir dyttet tvers gjennom rommet.
Siden lanseringen har REPO eksplodert langt utover det Semiwork forventet, og har skapt en lidenskapelig fanbase som hungrer etter flere kart, kosmetikk og kaos.

Hvordan startet mikrotransaksjoner egentlig?
Det har ikke alltid vært slik.
Mikrotransaksjoner startet i det små på midten av 2010-tallet med mobilspill - tenk 0,99 dollar for ekstra liv i Candy Crush. Så spredte det seg til konsoll- og PC-spill. Tidlige eksempler inkluderer Horse Armor DLC for Oblivion (2006), som folk spøkte med... men likevel kjøpte.
På 2010-tallet perfeksjonerte gratisspill som Counter-Strike, Fortnite, League of Legends og Warframe modellen: Gi bort selve spillet, men ta betalt for ekte penger for skins, battle pass, loot boxes og alt mulig annet.
Og i dag? Selv AAA-spill til 70 dollar (host Call of Duty, host) har mikrotransaksjoner på toppen av det opprinnelige kjøpet. Det er overalt, og spillerne er utslitt.
Derfor føles Semiworks beslutning med REPO som et friskt pust.

Sammenligning av kooperative skrekkspill
Bare for å gi litt perspektiv, her er hvordan noen av REPOs co-op-skrekkfettere har blitt mottatt gjennom årene:
Tittel | Årstall | Metakritisk poengsum |
Phasmophobia | 2020 | 81 |
Dead by Daylight | 2016 | 71 |
GTFO | 2021 | 78 |
Outlast-forsøkene | 2023 | 74 |
REPO | 2025 | 79 (tidlige anmeldelser) |
Lethal Company | 2023 | 84 |
REPO lander akkurat der du vil ha det for et gjennombruddsindie-skrekkspill - og det klatrer raskt takket være jungeltelegrafen og ingen rovgrisk forretningsmodell.

Så... Hatter når?
Akkurat nå er den eneste tilpasningsmuligheten i REPO å justere Semibots fargevalg. Modifikasjoner har lagt til noen funky alternativer, men offisiell kosmetikk kommer snart, ifølge Semiwork.
Teamet antydet under spørsmål og svar at kosmetiske opplåsinger vil være knyttet til milepæler eller prestasjoner i spillet. Ingen battle pass gauntlet. Ingen varebutikkrotasjoner. Bare deg, boten din og en haug med oppgaver (og sannsynligvis mye skriking).
Uttrykk (tenk emotes) kommer også snart, selv om det er uklart om disse vil være opplåsbare eller umiddelbart tilgjengelige.
Jeg bryr meg ikke engang om det bare er tåpelige hatter og danser. Jeg vil slite meg til den fineste topphatten i spillet.
"Ting som kosmetikk vil du få gratis bare ved å spille spillet, etter at du har kjøpt spillet i utgangspunktet, selvfølgelig."
Tenk deg å løpe fra en Reaper mens du har på deg en liten partyhatt. Det er drømmen.
REPO er et kunstprosjekt, lol
REPOs tilnærming er større enn bare"ingen mikrotransaksjoner". Det er et subtilt opprør mot måten moderne spill har blitt sjelløse spilleautomater på.
Ved å holde seg til en"kjøp én gang, spill for alltid"-modell og belønne spillerne utelukkende gjennom spillingen, gjør Semiwork det:
- Respekterer spillernes tid
- Respekterer spillernes lommebøker
- Bygger goodwill ilokalsamfunnet på den gammeldagse måten
Det er litt vilt at det å respektere spillerne føles revolusjonerende i 2025. Men nå er vi her.
Og å dømme etter hvordan REPO eksploderer? Spillerne legger merke til det. Og de setter pris på det.

Skrekk som komedie
Vil REPO bli den neste massive co-op-skrekk-suksessen som Phasmophobia eller Dead by Daylight?
Hvem vet, hvem vet.
Men én ting er sikkert: Det har allerede vunnet mange hjerter bare ved å behandle spillerne med respekt.
Ingen mikrotransaksjoner. Ingen "20 dollar-skinn"-svindel. Bare en morsom liten robot, et skremmende monster og løftet om å tjene det latterlige antrekket ditt på den gammeldagse måten: ved å faktisk spille spillet.
Hvis du spør meg, er det akkurat den typen spill skrekksjangeren (og bransjen generelt) desperat trenger mer av.
Kommentarer