en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHvordan tjene penger på mobilspill? De 7 beste modellene for å tjene penger
Hvordan tjene penger på mobilspill? De 7 beste modellene for å tjene penger
527
0
0

Hvordan tjene penger på mobilspill? De 7 beste modellene for å tjene penger

Mange spillutviklere stiller seg spørsmålet om hvordan de skal tjene penger på et mobilspill og hvilken strategi de skal bruke. I guiden vår vil du finne ut hvordan du kan tjene penger på mobilspill og hvordan du kan lykkes med å tjene penger på mobilspill.

Apper er en reell og lønnsom virksomhet. Mer enn halvparten av pengene som tjenes i App Store og Google Play Store kommer fra indiespillbransjen. Dette markedet er enormt; det ble verdsatt til over 100 milliarder dollar i 2024 og forventes å tredobles i løpet av de neste 10 årene.

Mange utviklere er på vei inn i indiespillmarkedet. Å lage et spill er én ting, men å tjene penger er noe helt annet.

Å tjene penger på mobilspill

Prosessen med å tjene penger på mobilspill kalles inntektsgenerering. Det omfatter de ulike taktikkene og tilnærmingene som spillutviklere bruker for å tjene penger på spillene sine.

Noen spill tjener enorme summer så snart de lanseres, mens andre bruker flere år på å bli populære. Alt avhenger av hvor godt mobilspillet er laget, og hvordan utviklerne tilnærmer seg inntektsgenerering.

For å gjøre et spill økonomisk levedyktig, finnes det mange måter å gjøre spillerengasjement om til fortjeneste. Som utvikler kan du eksperimentere med ulike strategier for å se hvilken eller hvilke modeller som er mest lønnsomme i ditt tilfelle.

Så hvordan kan mobilspill generere inntekter?

Undersøk spillmarkedet og forretningsmodellen for mobilspill for å få en bedre forståelse av hvordan mobilspill genererer inntekter. De fleste spillene på markedet er gratis å spille. Spillerne ser annonser i spillet og/eller mikrotransaksjoner, som genererer inntekter.

Betalte spill er en annen måte å tjene penger på. Spillerne må først betale en engangsavgift for å installere og spille. Spillerne er klar over at utvikleren må tjene penger, og de forventer å se muligheter for inntektsgenerering i mobilspill.

Inntektsmodeller for mobilspill

Et av de første stegene i inntektsgenereringsprosessen er å velge en modell. Ved å analysere markedet og konkurrentene kan du se hvilke inntektsgenereringsmodeller for mobilspill som brukes sjeldnere eller oftere.

IAP

En vanlig metode for å tjene penger på spill er kjøp i appen (IAP), som gjør det mulig for brukerne å kjøpe virtuelle produkter. Disse kjøpene inkluderer ikke-forbruksvarer som permanente karakteroppgraderinger, nye nivåer og kosmetiske oppgraderinger, samt forbruksvarer som valuta i spillet, oppgraderinger og ekstra liv. Disse kjøpene gjøres ofte av spillere for å forbedre spillopplevelsen, avansere raskere eller tilpasse avatarene sine.

Ved å bruke denne metoden kan du

  • generere en jevn strøm av inntekter;
  • tillate gratis spill for å tiltrekke deg flere spillere og senke inngangsbarrieren;
  • øke spillernes oppbevaring og engasjement.

Selvfølgelig kan det oppstå problemer:

  • For å unngå en "pay-to-win"-situasjon som kan føre til misnøye og spillerflukt, må du balansere spillet;
  • du må sørge for at spillere som velger å ikke betale, fortsetter å ha det gøy

Du kjenner sikkert igjen Candy Crush Saga og Clash of Clans som to populære spill som bruker IAP. I Candy Crush Saga kan spillerne kjøpe ekstra liv og oppgraderinger for å komme seg gjennom vanskelige etapper, mens Clash of Clans gir spillvaluta og andre ressurser som gjør det mulig å trene og bygge raskere. Disse spillene viser hvordan riktig utførte IAP-er kan generere fortjeneste og samtidig holde spillerne fornøyde og engasjerte.

Annonser i appen

For å imøtekomme ulike spillforhold og brukerinteraksjoner kan ulike annonseformater brukes, f.eks:

  • Bannerannonser: Annonser som vises øverst eller nederst på skjermen.
  • Native ads: Annonser som ser ut til å være en del av spillmiljøet og smelter godt sammen med spillinnholdet. De smelter inn i spillets estetikk, er mindre påtrengende og kan være mer engasjerende.
  • Helskjermsannonser: Disse vises under organiske overganger i spillet, for eksempel mellom etapper. Hvis de ikke er riktig timet, kan disse annonsene være mer påtrengende, til tross for at de er mer engasjerende.
  • Videoannonser: En effektiv form som har potensial til å øke engasjementet.

Annonser i appen har følgende fordeler:

  • De øker fortjenestepotensialet, og det er mulig å bruke en rekke ulike annonsetyper.
  • Mange spillere er vant til å se annonser i gratisspill.

Det finnes selvfølgelig også noen utfordringer:

  • For hyppige annonser eller dårlig layout kan ødelegge opplevelsen og irritere spillerne.
  • Noen spillere bruker annonseblokkere, noe som kan redusere inntektene.

Annonser kan integreres i spill uten å forstyrre brukeropplevelsen ved å plassere dem strategisk. Ved å tilby spillerne verdifulle belønninger i spillet for å se på insentivvideoer kan man øke spillernes tilfredshet og engasjement. For å sikre at annonsene ikke påvirker spilleropplevelsen negativt, bør du teste plasseringen av dem og innhente tilbakemeldinger fra spillerne.

Abonnementer

Med en abonnementsmodell betaler brukerne en fast avgift for å få tilgang til premiumfunksjoner eller innhold i spillet. Strategien øker spillerengasjementet ved å tilby eksklusive bonuser som flere nivåer, figurer eller reklamefrie opplevelser.

Fordeler:

  • Utviklerne kan planlegge og investere i kommende oppgraderinger og forbedringer fordi faste betalinger gir en jevn og forutsigbar inntektsstrøm.
  • Det er mer sannsynlig at spillerne blir værende i spillet.
  • Abonnenter får ofte tilgang til eksklusivt innhold og eksklusive funksjoner.
  • Et gratisnivå med et abonnementsalternativ kan i utgangspunktet tiltrekke seg flere spillere.

Ulemper:

  • Det krever innsats og veldefinerte verdiforslag å overbevise spillere om å bytte fra gratis til betalt medlemskap.
  • Regelmessige oppdateringer er avgjørende for å opprettholde medlemmenes interesse.
  • Når flere spill tilbyr sammenlignbare modeller, må spillerne bestemme seg for hvilket spill de skal velge.

Et eksempel er Apple Arcade, som egentlig ikke er et spill, men snarere en tjeneste som tilbyr et stort utvalg av eksklusive, reklamefrie spill for et lite månedlig abonnement. Clash Royale tilbyr et sesongkort som gir spillerne spesielle fordeler og bonuser for å forbedre spillopplevelsen. Det er ikke enkelt å administrere et abonnement, men hvis det gjøres riktig, kan det være ganske givende.

Premium-betaling

Brukere som velger den betalte premiummodellen, må betale en engangsavgift. Denne modellen garanterer penger fra hver nedlasting, og frigjør utvikleren fra byrden med kontinuerlige inntektsstrategier.

Det kan være vanskelig å tiltrekke seg spillere til premiumspill i et marked som domineres av gratisspill. Spillerne er ofte motvillige til å betale for et spill på forhånd. Nøkkelen til å overvinne dette problemet er å tilby et overbevisende verdiforslag i form av utmerket grafikk, engasjerende spillopplevelse og særegne funksjoner som differensierer spillet. God markedsføring, positive anmeldelser og engasjement i sosiale medier bidrar til å bygge tillit blant potensielle kjøpere.

Mange avanserte spill har hatt suksess, og spillerne er villige til å betale for unike opplevelser av høy kvalitet. Det viser titler som Monument Valley, Minecraft, The Room og andre.

Hybrid inntektsgenerering

For å optimalisere spillets inntjeningspotensial kan en hybrid inntektsstrategi kombinere alle de tidligere omtalte taktikkene. Fordeler ved å kombinere:

  • Høyere inntektspotensial: Utviklere kan maksimere fortjenesten ved å kombinere ulike inntektsstrategier, for eksempel ved at spillerne kan se annonser selv om de ikke kjøper noe i appen.
  • Spillerens valg: Gir spillerne mulighet til å velge hvordan de vil støtte spillet. Noen spillere føler seg kanskje mer komfortable med å se annonser, mens andre foretrekker å kjøpe.
  • Lavere risiko: Ved å diversifisere inntektsstrømmene reduseres risikoen knyttet til endringer i plattformreguleringer, markedstrender eller spilleratferd.
  • Større engasjement: Ved å tilby spillerne ulike metoder for å få belønninger eller premiuminnhold kan man øke spillerengasjementet.

Sponsing og samarbeid

Samarbeid og sponsing gir flere fordeler enn umiddelbar pengegenerering. Den viktigste fordelen er økt synlighet, ettersom partnerskap med kjente selskaper kan øke spillets omdømme, tiltrekke seg medieinteresse og øke nedlastingen.

Angry Birds og Rio-filmpartnerskapet er et eksempel på et vellykket samarbeid i mobilspillbransjen. Et annet eksempel er partnerskapet mellom Pokémon GO og selskaper som McDonald's og Starbucks.

Inntektsgenerering i meta-laget

Å legge til elementer som kan tjenes penger på utenom selve spillingen, for eksempel kosmetikk, spesielt kosmetikk til konkurransespill som Counter-Strike 2-skins på de beste Counter-Strike-spillsidene hos Bookmaker Expert, er kjent som meta-lagets inntektsgenereringsmodell.

Mens mer dedikerte spillere kan være interessert i å kjøpe combat pass som gir eksklusive belønninger og fremskynder progresjonen, kan casual-spillere sette pris på produkter som gir dem mulighet til å tilpasse avatarene sine.

Call of Duty: Mobile, som tilbyr kamppass med eksklusivt innhold, og Fortnite, der brukerne kan kjøpe skins og emoticons, er to eksempler på meta-inntektsstrategier i praksis.

Oppsummering

En veldefinert plan og riktig strategi for inntektsgenerering er avgjørende for at en mobilapp skal lykkes.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK