
Minecraft-filmen omsetter for 550 millioner dollar og kryper inn på andreplass blant videospillfilmer
Minecraft-filmen har nettopp skrevet seg inn i filmhistorien. Etter bare to helger på kino er den offisielt den nest mest innbringende videospillfilmatiseringen gjennom tidene, med over 550 millioner dollar på verdensbasis - og ja, det er mange piksler.
Tallene fordeler seg på 280 millioner dollar innenlands og 269,6 millioner dollar internasjonalt, noe som plasserer den rett bak The Super Mario Bros. Movie, som fortsatt regjerer suverent med sine 1,3 milliarder dollar totalt.
Noe av det som får Minecraft-filmen til å eksplodere, er ikke bare nostalgi - det er måten filmen har blitt til en slags kulturell mini-begivenhet på. Med faktiske fan-favorittmobber som dukker opp på lerretet og massiv fan-deltakelse, føles det som om Minecrafts kaotiske magi endelig er fanget opp på kino. Noe av det som skiller seg ut? Rapporter om "popcorn-møter" under filmvisninger. Vi snakker om kinoer dekket av popcornkjerner, takket være en spesiell mafia-relatert scene. Regal Cinemas lente seg til og med inn i galskapen og annonserte en spesiell Chicken Jockey-visning den 20. april, slik at fansen kunne ta med seg den samme energien tilbake.

Det er sjelden at en spillfilm har denne typen publikumsengasjement utover det å bare møte opp. Det er cosplay, spontan sang og i noen tilfeller publikumsbygde redstone-konstruksjoner i lobbyen (vi mener det). Dette er ikke bare en vellykket lansering - det er en fandom-feiring i full gang.

Hvordan den rangeres: Fordelingen av billettinntektene
Topp 5 Videospillfilmer basert på billettinntektene.
Film | Innenlands | Internasjonal | Verdensomspennende |
Super Mario Bros. filmen (2023) | $574.9M | $787.0M | $1.36B |
Minecraft-filmen (2025) | $280.9M | $269.6M | $550.5M |
Sonic the Hedgehog 3 (2024) | $230.5M | $232.0M | $462.5M |
Detektiv Pikachu (2019) | $144.1M | $289.3M | $449.7M |
Warcraft (2016) | $47.3M | $391.6M | $439.0M |
Hvis Minecraft-filmen fortsetter å klatre, kan den gå forbi Marios innenlandske inntjening - selv om milliardkronen forblir fast på rørleggerens hode. Uansett, denne lanseringen plasserer Minecraft i et seriøst franchise-territorium. Det ryktes allerede om en oppfølger, og med forhåndsbestillinger av hjemmevideoer er den lange halen av inntekter bare så vidt kommet i gang.

Hvorfor fungerte dette? Minecraft-formelen, tilpasset
Det har alltid vært vanskelig å tilpasse Minecraft til det store lerretet. Det er ingen fast historie, ingen hovedperson og i hvert fall ingen enkel handling. Men det var nettopp her filmen la seg i selen: I stedet for å prøve å gjenskape spillet slag for slag, bygde den noe som lignet mer på en levende verden. Tenk på det som LEGO Movie møter Into the Spider-Verse, men med Creepers.
Fansen berømmet balansen mellom slapstick-kaos og ekte følelser, spesielt hvordan filmen nailer spillets eksistensielle raritet: du utvinner, du bygger, du dør, og så gjør du det hele igjen. Og så hjelper det at filmen etter sigende inneholder en av de beste Ender Dragon-sekvensene som noensinne har blitt vist på lerretet.
Videospillfilmer blir bedre (på ordentlig denne gangen)
I mange år var spillfilmer punchlines. Prince of Persia? Doom? Resident Evil var i nærheten, men traff sjelden den rette tonen. Det var først med Detective Pikachu og Sonic at Hollywood virkelig fant ut hvordan de skulle balansere fanservice med severdighet.
Minecraft-filmen fortsetter den trenden, men går enda lenger. Den er tåpelig uten å være dum. Den er merkelig emosjonell uten å være melodramatisk. Og viktigst av alt, den snakker aldri ned til sitt publikum - en lærdom som eldre filmatiseringer ofte går glipp av.

Nå som den ligger på andreplass, slutter Minecraft seg til en eliteklubb av filmer som beviser at spillfilmatiseringer ikke trenger å være forbannet. Nå som Nintendo lager mer Mario-innhold og Five Nights at Freddy's også scorer stort, er videospillfilmenes univers i ferd med å bli mindre av en drøm og mer av en industri.
Hva blir det neste for spillfilmer?
Det er en massiv pipeline av filmatiseringer på vei. Borderlands, Zelda, God of War og til og med Among Us er alle i ulike stadier av produksjon. Hvis Minecraft holder dette momentumet, kan du forvente å se Microsoft doble ned på flere historier fra det klossete universet.

Hvis du gikk glipp av det på kino, er forhåndsbestillinger for hjemmeutgivelsen allerede live - og du vet bare at det kommer til å bli en stålbokutgave med Creeper-tema. Vi vet ennå ikke om den eksploderer når den åpnes.
Uansett lever vi nå i en verden der Minecraft har et filmunivers. Og helt ærlig? Det er kanskje det mest 2025-aktige noensinne.
Kommentarer