EGW-NewsIOC fortsetter å fokusere på "virtuell sport", ikke esports

IOC fortsetter å fokusere på "virtuell sport", ikke esports

0
0
4863

Eksekutivrådet for Den internasjonale olympiske komité (IOC) har gitt ut sin agenda for 2020 + 5, som beskriver en liste over anbefalinger for ytterligere innsats fra organisasjonen for å utvikle en stadig skiftende digital kultur. Blant anbefalingene er målet å oppmuntre til utvikling av virtuell sport og videre samhandling med videospillmiljøene. Det skal bemerkes at IOC tidligere holdt toppmøter og diskusjoner med interesserte representanter for eSports for å utforske potensialet til e-sport som er inkludert i det olympiske programmet, men har gjentatte ganger nektet ideen.

I stedet har komiteen gjort det klart at det fokuserer på "virtuell sport", eller videospillsimulatorer som allerede er akseptert i økosystemet. Anbefalingen fremhever skillet mellom virtuell sport og e-sport. I stedet for å fokusere på konkurransedyktige disipliner (League of Legends, Call of Duty, etc.), vil IOC bidra til å utvikle virtuelle eller simulerte versjoner av berømte idretter.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Mens esports kanskje aldri blir inkludert i OL, anerkjenner IOC verdien av å fortsette å styrke forholdet til spillmiljøer. Dagsordenen beskriver viktigheten av å utvikle strategiske partnerskap med spillmiljøer på regionalt nivå, slik at idrettsorganisasjoner kan nå ungdomsdemografi utenfor deres nærmeste miljø og engasjere disse ungdommene i sport mens de når nye befolkninger.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Sportssims som Madden og NBA 2K har ligget etter sine e-sports-kolleger når det gjelder publikum, sponsing og investering, men noen initiativer, som NHL-spillkonkurranser, finner en viss suksess med å tiltrekke seg et nytt ungt publikum. I stedet for å skape et "spill-OL" på riktig måte, kan IOC i stedet søke å utnytte spilløkosystemet for å tiltrekke nye fans til etablerte idretter med et aldrende publikum.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK