IOC fortsetter å fokusere på "virtuell sport", ikke esports
Eksekutivrådet for Den internasjonale olympiske komité (IOC) har gitt ut sin agenda for 2020 + 5, som beskriver en liste over anbefalinger for ytterligere innsats fra organisasjonen for å utvikle en stadig skiftende digital kultur. Blant anbefalingene er målet å oppmuntre til utvikling av virtuell sport og videre samhandling med videospillmiljøene. Det skal bemerkes at IOC tidligere holdt toppmøter og diskusjoner med interesserte representanter for eSports for å utforske potensialet til e-sport som er inkludert i det olympiske programmet, men har gjentatte ganger nektet ideen.
I stedet har komiteen gjort det klart at det fokuserer på "virtuell sport", eller videospillsimulatorer som allerede er akseptert i økosystemet. Anbefalingen fremhever skillet mellom virtuell sport og e-sport. I stedet for å fokusere på konkurransedyktige disipliner (League of Legends, Call of Duty, etc.), vil IOC bidra til å utvikle virtuelle eller simulerte versjoner av berømte idretter.
Mens esports kanskje aldri blir inkludert i OL, anerkjenner IOC verdien av å fortsette å styrke forholdet til spillmiljøer. Dagsordenen beskriver viktigheten av å utvikle strategiske partnerskap med spillmiljøer på regionalt nivå, slik at idrettsorganisasjoner kan nå ungdomsdemografi utenfor deres nærmeste miljø og engasjere disse ungdommene i sport mens de når nye befolkninger.
Sportssims som Madden og NBA 2K har ligget etter sine e-sports-kolleger når det gjelder publikum, sponsing og investering, men noen initiativer, som NHL-spillkonkurranser, finner en viss suksess med å tiltrekke seg et nytt ungt publikum. I stedet for å skape et "spill-OL" på riktig måte, kan IOC i stedet søke å utnytte spilløkosystemet for å tiltrekke nye fans til etablerte idretter med et aldrende publikum.
Kommentarer