EGW-NewsFilippinene tar med e-sport i læreplanen for videregående skoler
Filippinene tar med e-sport i læreplanen for videregående skoler
196
Add as a Preferred Source
0
0

Filippinene tar med e-sport i læreplanen for videregående skoler

Filippinene innfører en ny tilnærming til utdanning ved å integrere e-sport i læreplanen for videregående skole. I henhold til en nylig innført utdanningsreform skal elever i 10. klasse lære seg grunnleggende ferdigheter i populære konkurransespill som en del av undervisningen, som er utformet for å utvikle samarbeidsevner, kommunikasjonsevner og digitale ferdigheter.

I stedet for å lære elevene hvordan de kan bli profesjonelle spillere, bruker programmet e-sport som et praktisk læringsverktøy for å bygge opp viktige kompetanser for virkeligheten.

E-sport blir en del av undervisningen

Den oppdaterte læreplanen introduserer elevene for de sentrale mekanismene i konkurranseorienterte spill, samtidig som de utforsker begreper som karakterroller, taktisk beslutningstaking, teamkoordinering og strategisk tenkning.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

I tillegg til grunnleggende spillmekanismer legger programmet vekt på verdifulle livsferdigheter, inkludert effektiv kommunikasjon, ansvarlig atferd på nettet, tidsstyring og viktigheten av fair play.

Initiativet har som mål å vise hvordan konkurransepreget spill kan hjelpe elevene med å utvikle samarbeids- og lederegenskaper som strekker seg utover e-sport.

Elevene lærer også hvordan e-sport-arrangementer organiseres

Læreplanen går utover selve spillingen ved å introdusere de forretningsmessige og organisatoriske aspektene ved e-sport.

Elevene kan lære hvordan turneringer planlegges og gjennomføres, og temaene omfatter blant annet turneringsformater, lagledelse, rollefordeling og koordinering av arrangementer. Disse aktivitetene er utformet for å gi praktiske eksempler på prosjektledelse og beslutningstaking i digitale miljøer.

Skolene kan velge blant et bredt utvalg av spill

Utdanningsinstitusjonene står fritt til å velge hvilke e-sporttitler som passer best til deres programmer.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Listen inkluderer flere av verdens mest populære konkurransespill, for eksempel:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

En refleksjon av en voksende global trend

Beslutningen har allerede utløst en diskusjon om hvorvidt e-sport bør ha en plass i tradisjonell utdanning.

Uavhengig av ulike meninger gjenspeiler det filippinske initiativet en bredere global bevegelse mot å integrere e-sport i akademiske programmer som et middel til å styrke digital kompetanse, samarbeid, kommunikasjon, lederskap og andre myke ferdigheter som blir stadig mer verdifulle i dagens teknologidrevne verden.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER