en
ua
en
EGW-NewsPUBGAlle nyheterPUBG forbereder en oppdatering med endringer i animasjoner, omlastinger og nærkampangrep
PUBG forbereder en oppdatering med endringer i animasjoner, omlastinger og nærkampangrep
3596
0
0

PUBG forbereder en oppdatering med endringer i animasjoner, omlastinger og nærkampangrep

Utviklerne av PUBG snakket om den kommende oppdateringen i spillet, som vil påvirke løpende animasjon, omlasting og nærkampangrep. Endringene vil påvirke både første- og tredjepersonsmodus.

I dag gir vi deg en animasjonsoppdatering som kommer snart til PUBG: BATTLEGROUNDS. Vi ønsker å gi de eksisterende animasjonene den følelsen av desperat kamp for å overleve som PUBG er kjent for. Slik at spenningen som spilleren føler i hver kamp også reflekteres i avataren hans.

Vi forstår at veteranspillere som allerede er vant til de nåværende karakterbevegelsene og animasjonene frykter at de må lære seg på nytt. Ingen tidspunkter er imidlertid endret under animasjonsoppdateringen, og våpenhåndtering vil ikke på noen måte skille seg fra forrige versjon. Det er som om din trofaste Dacia har blitt malt på nytt, lakkert og polert. Ser ny ut, men håndterer akkurat slik du er vant til.

Farmskins

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Gratis case og 100 % velkomstbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Gratis edelstener, pluss daglige, ukentlige og månedlige boosts!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Vi understreker at vi minimerer innvirkningen på spillingen. PUBG: BATTLEGROUNDS unike skytemekanikk vil forbli den samme, mens animasjoner vil bli tilpasset for å legge til mer presisjon, spenning og vekt til hendelsene i spillet.

Oppdater bevegelse i førstepersonsvisning

Våpenanimasjon:

  • Tidligere skjedde nesten alle handlinger knyttet til håndtering av våpen eller omlasting utenfor skjermen. Men omlading skal tillate spillere å se våpenet de har valgt et skinn for og finjustert utseendet. Så nå vil våpenet vises sterkere på skjermen. I tillegg vil animasjonen av spillerens bevegelser bli endret: den vil bli mer aggressiv og mer tungtveiende i følelsen.

Bevegelse mens du løper:

  • Som vi nevnte ovenfor, skjedde de fleste av karakterens handlinger med et våpen utenfor skjermen, inkludert mens du løp med et våpen. Nå har våpenets posisjon blitt høyere, noe som betyr at det vil bli bedre sett når du løper. I tillegg er bevegelsene til våpnene og kameraet mer intense, noe som etter vår mening gir en bedre følelse.

Bevegelsesoppdatering i 3. persons visning

Løping og gåing, start og stopp:

  • Tidligere spilleranimasjoner var generelt stabile, men manglet troverdighet i vektoverføring og hastighet. Enkelt sagt, vi hadde noe å jobbe med når det gjelder realisme. Derfor ønsker vi å legge vekt på handlingene til karakteren og få det til å føles når du endrer hastighet.

Nærkampangrep:

  • Før denne oppdateringen førte nærkampangrep ganske enkelt til at skjermen ristet, og intervallene mellom angrepene var jevne. Vi prøvde å få alt til å føles mer naturlig og flytende, og vi tror dette vil gjøre nærkampangrep visuelt kraftigere.

Utviklerne har ikke annonsert en utgivelsesdato for oppdateringen. Samtidig lovet de at endringene ikke ville påvirke nøkkelspillmekanikk.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK