
Wild Rift China sletter merkelig AI-video etter tilbakeslag fra fans
En AI-video med lav innsats ble lagt ut til den offisielle League of Legends: Wild Rift-konto på Weibo for å feire spillets treårsdag i Kina, og det gikk ikke bra. Videoen ble slettet kort tid etter at den ble lastet opp, men ikke før fansen la merke til den bisarre grafikken og den rare animasjonen. Riots utøvende produsent for Wild Rift, David Xu, la senere ut en offentlig uttalelse på X der han sa at videoen "ærlig talt ikke traff merket" og innrømmet at teamet må gjøre det bedre når det gjelder innholdskvalitet.
Videoen viste frem forvrengte versjoner av League of Legends-figurer som Jinx og Seraphine i en surrealistisk publikumsscene som så ut som den kom fra en ødelagt cutscene-generator. Det hele ble angivelig laget av et tredjeparts AI-studio og inkluderte feil som stavefeil, rare våpendesign og karaktermodeller som ikke fulgte noen konsekvent design. Fans la øyeblikkelig merke til det og la ut skjermbilder på Reddit og X, sammenlignet arbeidet med avviste AI-eksperimenter og gjorde narr av de slurvete resultatene.
Uttalelsen fra David Xu var kort, men tydelig:
"Hei folkens, i går la vi ut en video laget av en kreatør på vår offisielle Weibo-kanal som ærlig talt ikke traff blink. Når vi legger ut innhold på våre offisielle kanaler, er det opp til oss å holde en høy kvalitet og være tydelige på hvor det kommer fra. Takk for alle tilbakemeldingene, vi kan og vil gjøre det bedre."
Videoen var ment å markere Wild Rifts treårsjubileum i Kina, som ble lansert senere enn andre regioner. I stedet endte den opp som et dårlig eksempel på hva som kan gå galt når AI brukes uten skikkelig kvalitetskontroll. Det ble senere bekreftet at videoen kom fra et selskap som heter 异类-Outliers, som kaller seg selv et "AI visual production"-team. Douyin-kontoen deres (Kinas versjon av TikTok) viser lignende innhold, blant annet et skranglete forsøk på en live-action Evangelion-video.
Spesifikke problemer i Wild Rift-klippet inkluderte karakterer med glitrende tatoveringer, våpen som stadig endret form, svevende lys som så ut som smeltende klokker, og en smeltende "3-årsjubileum "-logo med en manglende bokstav. Et bilde viste til og med Auroras hale som kom ut midt på ryggen hennes. Animasjonen ble parret med et generisk musikkspor og grafikk som noen fans sa lignet på Sonys nylige KPop-inspirerte Demon Hunters-prosjekt.
Internett lot det ikke passere. Innlegg som sammenlignet videoen med "AI-slop" spredte seg raskt, og fans var raske med å påpeke at Riot har brukt hundrevis av millioner på animasjon av høy kvalitet tidligere. Det mest åpenbare eksemplet er Arcane, som angivelig kostet over 250 millioner dollar og fikk verdensomspennende ros for sine bilder og historiefortelling. Fans venter fortsatt på Arcane sesong to, og mange brukte dette AI-rotet som en sjanse til å kritisere Riots prioriteringer.

Det er også frustrasjon over at et selskap med Riots ressurser valgte å legge ut noe som ser så billig ut på en offisiell kanal. Noe av skylden kan falle på Tencent, Riots morselskap i Kina, spesielt når det gjelder å administrere lokale innholdsrørledninger. Men kjerneklagen er den samme: videoen var dårlig, og den ble lagt ut uansett.
Dette er ikke første gang fans har klaget på selskaper for å ta snarveier med AI. Microsoft, Blizzard og andre har også blitt beskyldt for å bruke AI-generert innhold i stedet for å ansette kunstnere. I Wild Rift-saken var det bare mer åpenbart enn vanlig. Selv om AI-verktøyene stadig blir bedre, viser situasjoner som dette hvor raskt tilliten til publikum kan kollapse når det brukes snarveier i store prosjekter.
At innlegget ble slettet, sletter det ikke fra internett, og skjermbilder og klipp flyter fortsatt rundt. Det er sannsynlig at Riot vil prøve å unngå en gjentakelse av denne situasjonen i fremtiden. Men skaden er skjedd - det som skulle være en feiring, ble til et eksempel på hvordan man ikke skal bruke AI i spillinnhold.
Kommentarer