ANNONSE
ANNONSE
EGW-News«Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» bringer SNES-rollespillene til PC for første gang
«Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» bringer SNES-rollespillene til PC for første gang
195
Add as a Preferred Source
0
0

«Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» bringer SNES-rollespillene til PC for første gang

Taito og Clear River Games hadde premiere på «Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» under PC Gaming Show Tokyo Direct, og spillet er på vei til Steam.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

To SNES-rollespill kommer i ett enkelt kjøp, og dette er første gang noe i serien har fått en offisiell PC-utgivelse. Studioene satser på noe som ligner mer på emulering enn på en nyinnspilling, noe som avgjør nesten alt når det gjelder hva spillerne vil få.

Samlingen inneholder «Lufia & the Fortress of Doom» og «Lufia 2: Rise of the Sinistrals». Begge spillene ligger i én pakke, så hele Sinistrals-historien kan kjøpes i én transaksjon i stedet for å måtte lete etter dem på bruktmarkedet.

Utgivelsestidspunktet er det som er verdt å lese to ganger. Steam i 2027, sier PC Gamer, mens ønskelistefeltet på samme side angir 16. november 2026. Verken Taito eller Clear River har bekreftet dette offentlig ennå, og en dato i butikkoppføringen er den svakeste av de to påstandene inntil en utgiver gjentar den.

Lufia åpner med en scene de fleste RPG-spill ville spart til slutten. Du blir kastet rett inn i rollen som de legendariske heltene, midt i kampen mot fire gudlignende fiender kalt Sinistrals, før spillet har forklart noe som helst. Det første spillet kom ut i 1993 i Japan og Nord-Amerika og hoppet helt over Europa, noe som i stor grad er grunnen til at navnet ikke sier noe til mange spillere som ellers var dypt opptatt av 16-biters RPG-er.

Etter den åpningen går kontrollen over til en etterkommer av disse heltene, og den samme ondskapen kommer tilbake omtrent hundre år senere. Lufia 2 går deretter baklengs: det er en prequel med de opprinnelige heltene du bare fikk et glimt av i starten av det første spillet, så å spille de to i utgivelsesrekkefølge betyr å se en åpningsscene bli fylt ut over to hele spill.

Problemet har vært å få tak i et av dem. Lufia 1 kom aldri ut på andre plattformer enn SNES, og fysiske eksemplarer koster flere hundre pund. Lufia 2 ble også utgitt på SNES og fikk senere en DS-versjon, men den utgaven omarbeidet spillet til et action-RPG, så den svarer på et annet spørsmål enn det de fleste som spør om Lufia, egentlig lurer på. En lovlig, fungerende kopi av disse spillene har ikke vært noe man har kunnet kjøpe til en rimelig pris på mange år.

Det tok en stund å skaffe rettighetene. Taito-produsent Yuichi Toyama sier at teamet begynte å undersøke dem for fire eller fem år siden, etter at fansen stadig presset på for at serien skulle komme tilbake. Clear River Games-produsent James Wragg beskrev målet tydelig.

«Emulering som ligger så nær originalspillet som mulig»

— James Wragg

Denne innrammingen er den mest nyttige detaljen i kunngjøringen. Den utelukker justerte møtefrekvenser, omskrevne manus og moderne systemer for brukervennlighet, noe som betyr at designet fra 1993 fremstår intakt: grindingen, menyene, tempoet i møtene. Lufia 2 klarer seg bedre under denne regelen enn de fleste av sine samtidige spill, fordi dungeon-gåtene og den roguelike-modusen «Ancient Cave» fortsatt holder mål uten hjelp, men ingen bør forvente at samlingen skal glatte ut de groveste delene av det første spillet. Kjøper du den på Steam, får du spillene slik de var, ikke slik et studio i 2026 ville ha bygget dem om.

Det er også en praktisk fordel ved denne tilnærmingen. Gjenutgivelser som prioriterer emulering, kommer ofte med lagringspunkter, tilbakespolings- og visningsalternativer lagt over en uendret ROM, og disse verktøyene gjør mer for tempoet i et JRPG fra 90-tallet enn noen form for rebalansering ville gjort. Ingen av utgiverne har gitt detaljer om hva PC-versjonen inneholder på det området, og det er det første det er verdt å spørre om før utgivelsesdatoen engang er fastsatt.

Jeg tilhører ikke målgruppen denne samlingen er laget for, siden et lineært 16-bits JRPG er det motsatte av de åpne verden- og utforskingsspillene jeg faktisk bruker timevis på. Det som fanger oppmerksomheten min, er bevaringsaspektet: at et spill som koster hundrevis av pund i kassettform blir et vanlig Steam-kjøp, er et bedre utfall enn nok en nyutgivelse ingen har bedt om. Jeg ville likevel sjekke «Ancient Cave» før noe annet, fordi et tilfeldig generert fangehull med permanent tap er den delen av «Lufia 2» som høres ut som om den ble designet tretti år for tidlig.

Steam-ønskelister er åpne nå, og siden er det eneste stedet noen av studioene har forpliktet seg skriftlig så langt.

Les også: Elementa har åpnet global forhåndsregistrering for «Silver Palace», sitt viktoriansk-inspirerte action-RPG med åpen verden på Unreal Engine 5, via App Store, Google Play, PlayStation Store, Epic Games Store og sin egen nettside. Spillet er bekreftet for PC, PlayStation 5, iOS og Android; oppføringen i App Store viser en plassholderdato 31. januar 2027, og de rapporterte forhåndsregistreringstallene varierer fra rundt 6 millioner på utviklerens egen teller til tallet på 10 millioner som oppgis av Inven Global og GameSpace.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER