
Hvordan fullføre «Not Your Turf» i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 2
«Not Your Turf» er den første virkelige kritiske oppdraget i Star Wars Zero Company, og kommer etter opplæringsoppdraget «Serolonis Job» og spillets introduksjon til «Operations». Gorga, Hutt-krigsherren som styrer Lothal, vil ha en piratbande fjernet fra sitt territorium, og du tar med deg Hawks, Kabb og Trick for å gjøre det. Det er et kort oppdrag som foregår i én arena med to bølger av fiender på lavt nivå, og den eneste virkelige måten å mislykkes på er å miste en operatør du har fått beskjed om å holde i live.
Slik setter du opp Overwatch og overlever forsterkninger i Star Wars Zero Company
Målet ditt her er formulert strengere enn det ser ut: eliminere alle fiender og sørge for at Hawks, Trick og Kabb alle kommer seg ut i live. Med «permadeath» aktivert blir et ellers enkelt oppdrag til et der en uforsiktig siste runde koster deg en navngitt operatør for resten av kampanjen. Lagoppstillingen er fortsatt liten så tidlig i spillet, så du trenger ikke å ta noen beslutninger om lagoppbygging – du tar de tre du har og utnytter deres styrker. Trick og Kabb fungerer godt sammen og bør holde seg nær nok til å støtte hverandre, mens Hawks er tøffere enn begge og har råd til å spre seg og gå i flanken. «Not Your Turf» finnes i kapitlet «Business As Usual», det andre av fjorten, og du kan se hvor det plasserer seg i kampanjen i «Star Wars Zero Company Walkthrough: Alle hovedoppdrag og kapitler».
Star Wars Zero Company oppdrag 2 – gjennomgang

Oppdraget foregår på én arena med to fiendegrupper: fire pirater til å begynne med, deretter to forsterkninger som ankommer fra en fast retning. Tiden mellom bølgene utgjør hele oppdraget, så utnytt den.
Trinn # | Kort handling | Beskrivelse | Problem/Tips |
|---|---|---|---|
1 | Angrip de fire første | Fire piratgjengmedlemmer holder åpningsområdet | Hold Trick og Kabb sammen; la Hawks komme inn fra siden |
2 | Rydd opp i åpningsgruppen | Beveg deg fra dekning til dekning og skyt fra siden | Fiender på lavt nivå – spar forbruksgjenstander til senere oppdrag |
3 | Snu deg mot høyre | Forsterkninger dukker opp fra stien til høyre | Du får et eller to gratis trekk her; ikke kast dem bort på å rykke frem |
4 | Sett opp overlappende Overwatch | Sikt alle tre kjeglene mot innfallet til høyre | Overwatch koster 1 AP, så alle tre kan holde posisjonen og likevel omplassere seg |
5 | Ta de to siste | Bare to fiender kommer i den andre bølgen | Oppdraget avsluttes så snart feltet er ryddet |
Rydd den første piratgruppen
Fire gjengmedlemmer holder startområdet, og de er omtrent så svake som fiender kan bli i dette spillet. Det er ingen forhåndsbestemt rute gjennom kampen, men kombinasjonen som fungerer best er Trick og Kabb sammen med Hawks alene. Hawks overlever treff som ville ha tatt livet av de to andre, noe som gjør ham til den som skal sendes rundt siden mens de to andre holder en skytelinje. Følg med på «Backup»-meldingen hver runde: hvis operatøren med «Backup» skyter først, treffer skuddet fra den frie partneren et mål som allerede er i ferd med å dø. Få alle andre på plass før du trykker på avtrekkeren. Svake fiender er også den billigste kilden til «Advantage» i spillet, så avslutt ikke kampen med ett overdrevent skudd når to mindre skudd gir mer utbytte.
Forbered deg på forsterkningsbølgen

Når de fire første er nede, ankommer en ny gruppe fra den høyre stien i sonen. Spillet gir deg et reelt tidsvindu før de dukker opp, og dette tidsvinduet er den eneste taktiske avgjørelsen i oppdraget. Vend alle tre operatørene mot innfallet fra høyre og sett opp «Overwatch»-kjegler som overlapper hverandre på tvers av det, slik at alt som trer inn i banen blir utsatt for opptil tre reaksjonsskudd før det får handlet. Med ett AP per kjegle kan hver operatør omplassere seg og fortsatt opprettholde «Overwatch», så ingen har noen unnskyldning for å holde seg utenfor linjen. Ikke gå frem for å møte dem: å gå inn i et uutforsket spawn-område er måten du mister operatøren du ble bedt om å beskytte i oppdraget.
Fullfør den andre bølgen
Det er faktisk bare to fiender som dukker opp, noe som vanligvis er litt skuffende etter å ha satt opp tre overlappende kjegler, men det betyr at kampen er over på et blunk. Fjern dem fra kartet, så avsluttes oppdraget umiddelbart. Hvis noen av dem overlever Overwatch-salven din, vil de være omringet og ute av posisjon, så avslutt dem med direkte ild i stedet for å bruke enda en runde på å manøvrere.
Belønninger for «Not Your Turf»
Når du fullfører «Not Your Turf», får du:
- Mannskapskvarter
- +1 000 kreditt
Mannskapskvarter er et anlegg for Den snarere enn et forbruksgjenstand, noe som gjør dette til en av de mer verdifulle utbetalingene tidlig i spillet. Det er best å beholde kredittene til du har gjennomført de tilgjengelige operasjonene, siden noen av disse kan gi deg utstyr eller kreditter som endrer hva du ønsker å kjøpe på svartemarkedet.
Operasjonen knyttet til denne delen av kampanjen, «Gorga’s Revenge», stiller deg overfor valget mellom å overlevere et mål til Hutt eller la ham forsvinne. Den taktiske oppdraget på Lothal låses opp uansett valg, så avgjørelsen står mellom 500 kredittpoeng og ekstra innflytelse i sone Jenth – en av mange kampanjeforgreninger som er beskrevet i «De beste valgene i Star Wars Zero Company».
Star Wars Zero Company-guide
«Not Your Turf» avslutter kapittelet «Business As Usual», og kampanjen begynner å utvide seg umiddelbart etterpå. Det neste avgjørende oppdraget tar deg til Courtsilius for å avlytte et møte mellom Coil og lokale gangstere, noe som er en betydelig mer omfattende oppgave med en utforskingsdel, samleobjekter og en defensiv skuddveksling. «How To Complete Eavesdropping in Star Wars Zero Company – Mission 3 Walkthrough» beskriver ruten, hvor du finner informasjonen og hvordan du holder stand på plattformen når forsterkningene ankommer fra to retninger samtidig.
Dette er også det punktet hvor systemene rundt oppdragene begynner å bety mer enn selve oppdragene – Operasjoner, sykluser, «Advantage» og når du skal bruke etterretning. «Alt du trenger å vite om Star Wars Zero Company før du starter» beskriver vanene det er verdt å bygge opp nå, i stedet for etter tjue sykluser, inkludert AP-regelen som holder operatørene i live på vanskeligere vanskelighetsgrader.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd

Kommentarer