Slik fullfører du «Eavesdropping» i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 3
Avlytting er det sentrale oppdraget til Republic Intelligence-avdelingen og det første oppdraget i «Star Wars Zero Company» som ikke bare dreier seg om et rom fullt av fiender. Du samarbeider med Republic Intelligence for å avbryte et møte mellom Coil og lokale gangstere ved Gressan Breakbulk Dockyard på Courtsilius, noe som innebærer en lang utforskningsetappe, tre valgfrie oppdrag og en skuddveksling der du starter i underlegen posisjon. Det er også det første oppdraget der du får være med å bestemme lagets sammensetning, siden spillerlisten er åpen når du ankommer.
Hvordan skaffe deg fordel og holde stand i Star Wars Zero Company
På dette tidspunktet kan du ansette nye operatører for å fylle opp kompaniet, og det er verdt å hente inn en eller to før dette oppdraget – først en sanitetsmann, deretter en soldat eller en angrepsklasse, avhengig av hvordan du liker å spille. Hawks er obligatorisk, men både Trick og Jae presterer godt sammen med ham her. Utforskingsdelen før kampen gir deg etterretning og fordel ved å samhandle med de riktige objektene, og fordel er ressursen som avgjør hvor mye slagkraft troppen din bringer inn i kampen, så det er viktigere enn vanlig å sjekke ruten grundig. Selve kampen starter med at fienden har de beste posisjonene, noe som gjør «Overwatch» og disiplinert bevegelse fra dekning til dekning mer nyttig enn aggressivitet. «Eavesdropping» er det fjerde kapittelets avgjørende oppdrag av fjorten, og hele kampanjestrukturen er beskrevet i «Star Wars Zero Company Walkthrough: Alle hovedoppdrag og kapitler».
Star Wars Zero Company Oppdrag 3 – Gjennomgang

Oppdraget starter i tredjepersons utforskingsmodus langs en lineær rute til verftet, med tre interaksjoner det er verdt å stoppe for, før det går over i en defensiv kamp. Her er ruten i rekkefølge.
Trinn nr. | Kort handling | Beskrivelse | Problem/Tips |
|---|---|---|---|
1 | Snakk med havnearbeideren | I nærheten av landingsplassen ved starten av ruten | +3 Fordel — lett å gå rett forbi |
2 | Les oppslagstavlen | Flygeblad og graffiti lenger nede på rampen | +10 Informasjon |
3 | Bruk utsiktspunktet ved rekkverket | Forbi Gonk-droidet, mot rekkverket | +10 informasjon |
4 | Finn den alternative ruten | Gjengen sperrer veien fremover | Vend om, ta trappen til venstre |
5 | Skjær gjennom døren | Kutt deg gjennom og kryss slummen | Fører til målet |
6 | Hold hovedplattformen | Fiendene starter med bedre posisjonering enn deg | To operatører øverst, to nede til høyre ved kassene |
7 | Gå ned til bakkenivå | Dekningen øverst blir tynnere etter hvert som kampen fortsetter | Beveg deg fra dekning til dekning; hopp over den sentrale hytta |
8 | Dekk begge spawn-punktene | Forsterkninger ankommer bakdøren og plattformen øverst til høyre | Del opp skytelinjene før de lander |
Utnytt utforskningsruten for å få informasjon og fordeler
Du starter i tredjepersonsmodus og følger en lineær rute mot skipsverftene. Nær landingsplassen er det en havnearbeider du kan snakke med for å få +3 fordel, noe som gir deg et forsprang i den kommende kampen. Fortsett ned rampen, så finner du en oppslagstavle dekket av flygeblad og graffiti — hvis du interagerer med den, får du +10 etterretning. Forbi oppslagstavlen, mot rekkverket bak Gonk-droidet, er det et kikkertpunkt som gir ytterligere +10 informasjon. Ingen av disse er merket på en måte som gjør at du ikke kan gå glipp av dem, og alle tre tar bare noen sekunder, så sjekk dem før du går videre.
Finn veien rundt gjengen

Forbi skytestillingen støter du på gjengen for første gang, og de blokkerer veien videre. Det er ingen kamp her og ingen vei forbi, så snu og ta trappen til venstre. Hack døren opp og gå gjennom slummen til du når et nytt kikkertpunkt. Dette er rettet mot selve målet ditt, og når du bruker det, utløses en mellomsekvens som kaster deg rett inn i kampen, så sørg for å utforske alt du vil før du bruker det.
Hold plattformen, og gi den deretter fra deg

Kampen starter med at du er på defensiven mot en betydelig gruppe smuglere som har bedre posisjonering fra starten av. Hold hovedplattformen du starter på, og bruk Hawks og én annen operatør til å ta ut mål derfra, mens du sender de to andre ned til høyre for å ta kassene og holde den banen. Hytta i midten ser fristende ut, men er ikke verdt å bevege seg til – la den være. Når du har ryddet bort fiendene øverst, er dekningen på plattformen ikke lenger tilstrekkelig for hele troppen din, så hopp ned til bakkenivå og ryk frem fra dekning til dekning i stedet for å prøve å holde høyden som ikke lenger beskytter noen.
Dekk begge forsterkningsstedene
Forsterkninger ankommer fra to steder: døren bak i sonen og plattformen øverst til høyre. Du trenger operatører som vender mot begge deler før bølgen lander, noe som er hovedgrunnen til å holde troppen fordelt på to baner i stedet for å samle alle i én sterk posisjon. Dette er en god situasjon for å la én AP stå ubrukt på hver operatør – ett poeng gir en Overwatch-kegle som kan avbryte en fremrykkende fiende midt i bevegelsen, noe som vanligvis er mer verdt enn et siste skudd med lave odds. Rydd bort forsterkningene, så avsluttes oppdraget med en ny mellomsekvens.
Belønninger for «Eavesdropping»

Når du fullfører «Eavesdropping», får du:
- +1 500 kreditt
- +1 kontakt
- +100 i Den-nivå
Oppgraderingen av hule-nivået og kontakten er de delene som betyr noe på lang sikt, siden kontakter gir tilgang til flere senere operasjoner, og fremgang i hulen låser opp fasiliteter. Courtsilius Tactical Missions kan også låses opp gjennom operasjoner i stedet for gjennom historien, og valgene knyttet til dem gir permanente bonuser – Neesh's Lead gir for eksempel en Cautionary Intel-bonus som reduserer sjansen for at operatører blir skadet i farlige operasjoner med 20%. Disse valgene er nærmere beskrevet i «De beste valgene du kan ta i Star Wars Zero Company».
Star Wars Zero Company-guide
«Eavesdropping» er der kampanjen slutter å holde deg i hånden. Fra kapittelet «Smugglers and Slugrats» og utover vil du måtte balansere kritiske oppdrag mot kriseoppdrag som utløper etter én syklus, og mannskapsoppdrag som kun dukker opp mens bestemte operatører er i live og knyttet til deg. Hvis du vil gå tilbake til de tidligere oppdragene eller sjekke hva du har hoppet over, dekker «Slik fullfører du Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 2» Lothal-kontrakten som førte deg hit.
Vanene som holder et løp sunt fra dette punktet, er for det meste økonomiske snarere enn taktiske – å gjennomføre operasjoner før du handler, oppgradere våpenfamilier ved «Den»-bordet og samle «Advantage» fra de svakeste droidene i stedet for å ignorere dem. «Alt du trenger å vite om Star Wars Zero Company før du starter» samler alt dette, og det er verdt å lese før antall oppdrag begynner å overgå antall sykluser.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer