ANNONSE
EGW-NewsSlik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1
Slik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1
101
Add as a Preferred Source
0
0

Slik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1

«Serolonis-oppdraget» er prologoppdraget i Star Wars Zero Company, og fungerer samtidig som spillets opplæring i dekning, bevegelse, flankering, Overwatch, granater og helbredelse. Du gjennomfører oppdraget sammen med Hawks, Trick og Aurelio, og henter Kabb underveis. Du vil kjempe i fire separate kamper, adskilt av en lineær utforskningsdel. Det krever virkelig innsats å mislykkes, men posisjoneringsvanene du bygger opp her vil være nyttige i alle oppdragene som følger, så spill det ordentlig i stedet for å marsjere alle fremover i en rett linje.

Hvordan flankere og holde dekning i Star Wars Zero Company

Zero Company er et turbasert taktikk-spill i XCOM-stil, noe som betyr at hver enhet bruker AP for å bevege seg, skyte eller handle, og å stå ute i det åpne er den raskeste måten å miste en operatør på. Å omringe fienden er kjernen i hele spillet: en fiende i dekning er langt vanskeligere å treffe forfra enn fra siden, så den vinnende strategien er å holde et mål fast med én operatør mens en annen går rundt på siden. Hawks er den mest motstandsdyktige av de tre startoperatørene dine og fungerer best som flankør, mens Tricks tunge våpen krever en statisk posisjon fremover og Aurelio støtter ham opp. Overwatch koster ett AP og lar en operatør skyte under fiendens tur hvis et mål beveger seg gjennom skuddkeglen deres, noe som vanligvis er en bedre bruk av et gjenværende poeng enn et siste skudd med lav treffsannsynlighet. Prologen er det første kapittelet i en kampanje på fjorten kapitler, og du kan se hvordan den passer inn i den større sammenhengen i «Star Wars Zero Company Walkthrough: Alle hovedoppdrag og kapitler».

Star Wars Zero Company oppdrag 1 – gjennomgang

Slik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1 1

Oppdraget er delt inn i fire kampmøter med en utforskingsdel i tredjepersonsperspektiv mellom det andre og tredje. Her er hele gjennomgangen i rekkefølge, med mekanikken som hver seksjon introduserer.

Trinn nr.
Kort handling
Beskrivelse
Utfordring/Tips
1
Del opp i to baner
Send Hawks til høyre, Trick og Aurelio til venstre, og gå frem til det høye maskineriet midt på kartet
Ikke press deg forbi halvveis – la droidene komme til deg
2
Rydd det sikre bakholdet
Etter at Kabb har åpnet safen og Hawks har tatt enheten, kommer en ny bølge
Kabb blir med i kampen her; dette er veiledningen for Overwatch og helbredelse
3
Utforsk som Hawks
Ta manuell kontroll og gå den lineære ruten, og samhandle med gjenstander
Interaksjoner gir deg informasjon og fordeler, så ta på alt
4
Kjemp deg forbi broen
Bruk eksplosive beholdere, granater og Backup mot separatistene
Du trenger knapt å bevege deg; eksplosivene tar knekken på det meste av gruppen
5
Ta landingsplassen
Bruk Aurelio på kranen, og utrydd deretter den siste troppen
Drep den Surge-rammede soldaten først — Tricks rakett tar seg av gruppene

Del troppen i to baner

Åpningsslagmarken deler seg tydelig i en venstre og en høyre tilnærming. Send Hawks ned til høyre, og beveg deg fra dekning til dekning mens du nærmer deg droidene, og ta Trick og Aurelio opp til venstre der de kan absorbere ild og omringe alt som vender seg mot Hawks. Hawks gjengjelder deretter tjenesten fra sin side, noe som er det gjensidige omringingsmønsteret hele spillet bygger på. Stopp omtrent midt på kartet, ved den høye maskinen som stikker opp av bakken, og la droidene komme seg den siste strekningen inn i Overwatch-konene dine. Tricks tunge våpen bør holde seg nær fronten med Aurelio som støtte, så motstå fristelsen til å flytte ham hver runde.

Det sikre bakholdet og din første Overwatch

Slik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1 2

I en kort mellomsekvens bryter Kabb opp safen, og Hawks henter ut enheten mannskapet kom for, og bakholdet slår til umiddelbart etterpå. Kabb slutter seg til dere i denne kampen, noe som gir dere fire operatører for første gang. Spillet bruker denne kampen til å lære deg Overwatch ordentlig og vise deg hvordan du helbreder en operatør som blir slått ut midt i kampen, så la det skje – ta en knockdown heller enn å «save-scumme» deg forbi den. Gå mot venstre mot bygningen sammen med Hawks, siden han er sterkest på mellom- til næravstand, og la de tre andre stå i Overwatch og dekke midtbanen for å fange opp alt som kommer forbi. Å omringe fienden er fortsatt den raskeste måten å avslutte kampen på.

Tredjepersonsutforsking mellom kampene

Når den andre bølgen er nedkjempet, gir spillet deg direkte kontroll over Hawks og lar deg gå gjennom området til fots. Hver utforskbare sone er helt lineær med små, historiedrevne avstikkere, så det er ingenting å gå seg vill i, men det er mye å samhandle med. Objekter og datapader gir deg informasjon som du kan ta med tilbake til «Den», og noen interaksjoner gir deg «Advantage», som styrker troppens kraft for resten av den aktuelle oppdraget. Gjennomfør alle oppgaver før du går videre, for utforskingsdelene er det eneste stedet hvor «Advantage» er gratis.

Kampen på broen og eksplosive containere

Det tredje møtet finner sted like etter broen og introduserer drap ved hjelp av omgivelsene, granater og muligheten til å be om forsterkninger. Eksplosive containere spredt rundt i arenaen vil ta knekken på alt som står i nærheten, og mellom disse og et par granater faller det meste av separatistgruppen uten at troppen din trenger å rykke langt frem. Det er lurt å forstå hvordan «Backup» fungerer før du begynner å skyte her: Hver runde velges ett lagmedlem til å peke ut en partner som skyter på det samme målet, forutsatt at partneren har rekkevidde og fri sikt. Få alle på plass først, og skyt deretter med operatøren som har «Backup», ellers kaster du bort det gratis skuddet på et mål som allerede er dødt. Flere av de permanente Coil-oppgraderingene og fiendens styrkelser du vil støte på senere, kan fjernes helt gjennom valg i kampanjen, noe som «Best Choices To Make in Star Wars Zero Company» dekker i sin helhet.

Landingsplassen og den strømrammede soldaten

Slik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 1 3

Øverst i trappen venter den siste gruppen separatister, og denne gangen er det et mål midt i arenaen. Aurelio trekker det korteste strået og betjener kranen for å rydde landingsplassen, så planlegg en runde rundt det å få ham trygt dit. Prioriter soldaten rammet av «Surge» i midten fremfor alt annet – han er den farligste enheten på slagmarken. Tricks rakettangrep kan ta ut to eller tre fiender på en gang hvis du sikter riktig, noe som er den reneste måten å bryte opp gruppen på. Avslutt ved å bevege deg mot venstre mot kassene for å finne de siste separatistene som gjemmer seg i det bakre venstre hjørnet, og len deg så tilbake for å se mellomsekvensen.

Belønningene for «The Serolonis Job»

Når du fullfører oppdraget «The Serolonis», får du:

  • +100 Intel

Intel er valutaen som betaler for operasjoner tilbake på Den, så denne innledende utbetalingen er det som setter i gang dine første ikke-kampoppdrag.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Star Wars Zero Company-guide

Prologen avsluttes med at Zero Company er tilbake på basen og Holotable er åpent, og det er her selve kampanjen begynner. Din neste kritiske oppgave er «Not Your Turf» på Lothal, en enkel oppryddingsjobb mot pirater for den lokale Hutt-krigsherren, og du kan følge den trinn for trinn i «Hvordan fullføre Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 2». Derfra åpner oppdragsstrukturen seg betraktelig, med kritiske, krise-, mannskaps- og vanlige oppdrag som alle konkurrerer om de samme syklusene.

Før du går mye lenger, er det verdt å sette seg inn i systemene som prologen bare antyder – hvordan «Advantage» akkumuleres, hvorfor du nesten aldri bør avslutte en runde med null AP, og når du bør utføre «Operations» i forhold til shopping. «Alt du trenger å vite om Star Wars Zero Company før du starter» samler de vanene som betyr mest på høyere vanskelighetsgrader, der permadeath gjør en slurvete runde til en tapt operatør. Les den før du bestemmer deg for en vanskelighetsgrad, fordi å endre den midt i et spill koster deg prestasjonene knyttet til vanskelighetsgraden.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER