ANNONSE
EGW-NewsGjennomgang av Star Wars Zero Company: Alle hovedoppdrag og kapitler
Gjennomgang av Star Wars Zero Company: Alle hovedoppdrag og kapitler
19
Add as a Preferred Source
0
0

Gjennomgang av Star Wars Zero Company: Alle hovedoppdrag og kapitler

Star Wars Zero Company deler kampanjen sin inn i fjorten kapitler med over 60 oppdrag, selv om det i én gjennomspilling kun er plass til omtrent halvparten av dem. Denne oversikten viser alle kapitler og oppdrag i rekkefølge, forklarer hvordan de fire oppdragstypene konkurrerer om syklusene dine, og inneholder lenker til gjennomgangene for oppdragene som er dekket så langt.

Komplett gjennomgang av Star Wars Zero Company – Liste over oppdragsguider

Hvert oppdrag du fullfører øker syklustelleren med én, og en full gjennomspilling tar mellom 30 og 40 sykluser. Hvert kapittel, unntatt epilogen, inneholder ett eller to kritiske oppdrag som må fullføres for å drive historien videre, mens alt annet fyller ut mellomrommene mens operasjoner som strekker seg over flere sykluser blir avgjort.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Kapittel
Avgjørende oppdrag
Gjennomgang
Prolog
Serolonis-oppdraget (Serolonis)
Slik fullfører du Serolonis-oppdraget i Star Wars Zero Company – Oppdrag 1: Gjennomgang
Business as usual
Ikke ditt revir (Lothal)
Slik fullfører du «Ikke ditt revir» i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 2
I gjeld til Huttene
Stjålne varer (Kaller) eller Kjøperen må passe seg (Dantooine)
Republikkens etterretningstjeneste
Avlytting (Courtsilius)
Hvordan fullføre «Avlytting» i Star Wars Zero Company – Gjennomgang av oppdrag 3
Smuglere og Slugrats
Banebrytende teknologi (Serolonis), Kaldt metall (Kaller)
Gå inn i Fathom
Skrapmetall (Mapuzo), Gisselsituasjon (Lothal)
Jedi under dekke
Redningsoperasjon (Dantooine), Dødt metall (Serolonis)
Umbaran-forbindelsen
Første etasje (Brentaal IV), Handelshemmeligheter (Sullust)
Fathom-trusselen
Det som er ditt, er mitt (Lothal), Fiendens etterretning (Orinda)
Befri Luunata
Bak fiendens linjer (Luunata)
Stram løkken
Wetwork (Brentaal IV), Stillwatch (Vull Quiat)
Tilbake til arbeidet
Deep Cover (Umbara), Detainment Protocol (Sullust)
Fathoms store planer
Den uendelige spiralen (Bardan)
Epilog

Merk: Hvilken kritisk oppdrag du får i kapittelet «In Debt to the Hutts» avhenger av «Pick Your Poison»-operasjonen — Kaller låser opp «Stolen Goods», Dantooine låser opp «Buyer Beware», og historien utspiller seg på samme måte uansett.

Krise-, mannskaps- og vanlige oppdrag

I tillegg til de kritiske oppdragene fyller tre andre typer oppdrag Holotable-en din. Vanlige oppdrag forblir tilgjengelige i fire sykluser, noe som gjør dem til fleksible fylloppdrag du kan sette inn mens operasjonene tikker ned. Kriseoppdrag er det motsatte: de dukker opp parvis, utløper etter én syklus, og det er ti av dem i spillet, så fem er det realistiske maksimumet man kan fullføre i løpet av én gjennomspilling. Hvert oppdrag du fullfører hindrer Coil i å bli sterkere, noe som betyr mye på høyere vanskelighetsgrader.

Mannskapsoppdrag er knyttet til individuelle operatører, to per person, og når du fullfører begge for en gitt mannskapsmedlem, låser du opp en trofé. Haken er planleggingen – kritiske oppdrag har noen sykluser med spillerom før de utløper, og hvis du brenner gjennom dem så snart de dukker opp, blir mannskapsinnholdet stående fast. Fullfør mannskapsoppdragene først og spar det kritiske oppdraget til senere i tidsvinduet.

Det er ett unntak det er verdt å planlegge rundt. Hvis du lar Cly bli med i Zero Company – noe du bør gjøre – blir hennes to besetningsmedlemsoppdrag – «Best Served Cold» og «Without Honor or Humanity» – omklassifisert som kritiske, slik at de ikke kan hoppes over og ikke konkurrerer om de samme plassene.

Valgene som endrer din gjennomgang av «Star Wars: Zero Company»

Gjennomgang av Star Wars Zero Company: Alle hovedoppdrag og kapitler 1

Oppdragene utgjør bare halvparten av kampanjen, siden operasjonene du gjennomfører mellom dem innebærer egne beslutninger og belønninger. Noen valg påvirker bare hvor mange kreditter som havner på kontoen din, mens andre utvider utstyrsplassene dine permanent, legger til en plass for svartmarkedsgjenstander eller gir hver operatør ekstra fokuspoeng for resten av gjennomspillingen. Flere operasjoner låser også opp taktiske oppdrag som ellers aldri dukker opp, så et valg du hopper over kan i det stille koste deg spillbart innhold. «De beste valgene å ta i Star Wars Zero Company» dekker alle forgreninger, hva hvert alternativ gir, og hvor risikoen for å skade en operatør gjør at det største belønningen blir feil valg.

Tips til gjennomspilling av Star Wars Zero Company

«Zero Company» er sjenerøst med tid, men gjerrig med nye sjanser, spesielt når «permadeath» er aktivert – og det er aktivert som standard i oppsettene som er verdt å spille. Å utforske de åpne områdene mellom kampsekvensene gir deg etterretning og fordel som direkte påvirker hvordan neste kamp forløper, så behandle disse strekningene som en del av oppdraget snarere enn en spasertur mellom kampene. Gjennomfør operasjonene dine før du handler på det svarte markedet, siden utfallet av operasjonene kan gi deg kreditt eller utstyr som endrer hva du faktisk trenger å kjøpe.

«Alt du trenger å vite om Star Wars Zero Company før du starter» går gjennom resten: vanskelighetsgraden du ikke kan reversere uten videre, hvordan «Backup»-mekanikken bestemmer turrekkefølgen din, hvorfor enkle B1-kampdroider er den beste kilden til «Advantage» i spillet, og den én-AP-vanen som holder operatørene i live langt inn i kampanjen.

ANNONSE
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

ANNONSE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER