Steam Machine står overfor stigende priser etter hvert som minnekrisen trekker ut
Valve-ingeniøren Yazan Aldehayyat uttalte til PC Gamer at minnemangelen som setter PC-maskinvare under press, ennå ikke har nådd sitt høydepunkt, og at kjøpere bør forvente at prisene vil fortsette å stige på kort til mellomlang sikt. Lagerbeholdningen i butikkhyllene ligger nå minst tre til seks måneder etter det Valve ser i grossistleddet, så prisøkningene som allerede har spredt seg gjennom forsyningskjeden, har ikke nådd forbrukerne fullt ut.
«Ærlig talt, det blir fortsatt verre.»
— Yazan Aldehayyat
Tidspunktet stemmer overens med eksterne prognoser. Jefferies Equity Research forventer at minneprisene vil stige med 40 til 50 prosent i tredje kvartal 2026, ytterligere 30 til 40 prosent i fjerde kvartal, og 40 til 45 prosent årlig frem til 2027, med bare en beskjeden bedring i 2028 etter hvert som produksjonen kommer på høyde. AI-datasentre kjøper opp de tilgjengelige lagrene, og billigere kinesisk minne har ikke dukket opp. Apple har allerede økt prisene på iPad og MacBook med flere hundre dollar av samme grunn.
Steam Machine viser tydelig omfanget av skaden. Den ble lansert i sommer til 1 050 dollar for basismodellen, senere og dyrere enn Valve ønsket, og selskapet har solgt ut alle enhetene det har produsert, samtidig som det ikke har klart å produsere så mange som planlagt. Griffais sa at studioet produserer alt det kan og er begrenset av minnekapasiteten. Ifølge Bloombergs rapport oppdaget Valve forsyningsproblemet knapt en uke etter at de kunngjorde Steam Machine i november 2025, og mangelen var større enn noen der hadde forventet.
Prisen skulle egentlig vært lavere. Valve hadde som mål at Steam Machine skulle koste 30 til 35 prosent mindre, noe som ville ha satt prisen på basismodellen til rundt 750 dollar før komponentkostnadene tvang den opp. Griffais har sagt at summen av delene hver for seg ligger nær utsalgsprisen, så Valve legger ikke på noe ekstra på prislappen. Selskapet nektet også å subsidiere enheten på samme måte som Sony og Microsoft dekker tap på konsoller, delvis for å holde døren åpen for andre produsenter som bygger SteamOS-maskinvare.

Bilde: Steam Machine og Steam-kontrollere/PC Gamer
Det meste av utviklingsarbeidet var allerede på plass. Ifølge Valve hadde Steam Deck allerede håndtert nesten alt arbeidet, slik at den diskrete GPU-en, VRAM-håndteringen og raytracing var de nye utfordringene på nivå med stasjonære PC-er. Denne utviklingshistorien er også grunnen til at Valve ikke har det travelt med en oppfølger, og de har signalisert at det ikke kommer noen Steam Machine-oppfølger etter en fast tidsplan, men behandler enheten som en PC som eldes som en PC, snarere enn en enhet som følger Steam Decks oppdateringsrytme.
Jeg har ventet på at PC-komponentene skal falle i pris til et nivå der det gir mening å oppgradere den bærbare PC-en min, og en tidshorisont i 2028 er ikke svaret jeg ønsket meg. For de åpne verdensspillene jeg skriver om, er den ene funksjonen som ville få meg til å velge en Steam Machine fremfor en PS5, støtte for mods – de brukerdefinerte konfigurasjonene som konsoller aldri tillater – og til denne prisen er det en svært begrenset grunn til å bytte. Jeg tolker Valves uttalelse om at suksess ikke måles i antall enheter som en ærlig redegjørelse for hvordan folk beholder denne maskinvaren i årevis, ikke som en unnvikelse.
Valve sier at suksessen til Steam Machine avhenger av om den løser et reelt problem – åpen kildekode-PC-spilling i stuen – som de satte seg for å løse for mer enn et tiår siden, snarere enn hvor mange enheter som selges. Aldehayyat forventer at prisingen vil stabilisere seg på en eller annen måte: enten vil den gå ned, eller så vil dette nivået bli normalt hvis krisen aldri avtar. Griffais sa at mangelen ikke har endret veikartet, og at støtten vil fortsette i årevis.
Valve har også valgt å ikke gjøre det åpenbare, nemlig å koble lanseringen til et eksklusivt spill. Griffais sa at å begrense hvor folk kan spille ikke er en modell Valve liker, og at hele PC-katalogen er maskinens eksklusive lanseringstilbud. Denne åpenheten er det tydeligste eksemplet på hva Steam Machine kan som en PS5 ikke kan: å kjøre hele Steam-biblioteket, skrivebordsapper, mods og PC-eksklusive titler, selv om PS5 fortsatt gir best ytelse for pengene.
Les også: En detalj om fysikkmotoren har satt i gang nye rykter om Half-Life 3. Erin Catto, skaperen av Box3D, antydet at Valves Rubikon-motor har utviklet seg til en versjon kalt Ragnarok, og at resultatet av dette arbeidet vil dukke opp i fremtidige Valve-spill, mens innsideren Tyler McVicker hevder at Half-Life 3 er i sluttfasen.
5% innskuddsbonus opp til 100 perler

0 % gebyrer på innskudd og uttak.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.

+5 % til innskudd


Kommentarer