EGW-NewsJez Corden avslørte detaljer om Obsidians nye Fallout-spill og delte studioets opprinnelige planer
Jez Corden avslørte detaljer om Obsidians nye Fallout-spill og delte studioets opprinnelige planer
241
Add as a Preferred Source
0
0

Jez Corden avslørte detaljer om Obsidians nye Fallout-spill og delte studioets opprinnelige planer

En av de største nyhetene denne måneden var at Obsidian Entertainment offisielt jobber med et nytt Fallout-spill – noe som er spesielt gledelig for fans av Fallout: New Vegas, et spill mange anser som det beste i serien. Detaljer om det nye prosjektet er fortsatt ukjente, men redaktøren hos Windows Central, Jez Corden, har tidligere hevdet at Obsidians nye Fallout-spill vil være en fullverdig utgave, ikke en spin-off slik noen hadde antatt. Denne gangen delte innsideren noen flere detaljer om utviklingen av spillet og beskrev også studioets opprinnelige konsept, som var inspirert av Bethesdas serie.

I et nytt blogginnlegg avslørte Corden at Obsidian hadde jobbet med et nytt Fallout-spill i flere år, i påvente av Bethesdas offisielle grønt lys. Spillet brukte opprinnelig Unreal Engine 5 i stedet for Creation Engine, som Bethesda bruker til sine egne prosjekter. Det var det den opprinnelige rapporten avslørte; senere publiserte Corden en oppdatering der han presiserte at Obsidians prosjekt teknisk sett ikke var et nytt Fallout-spill, men noe som lå svært nær et slikt, og som lånte mange av seriens mekanikker og miljøer. Selv om det høres forvirrende ut, har studioet nå full frihet til å utvikle et skikkelig spill som utspiller seg i dette universet. Du kan lese Cordens mer detaljerte rapport nedenfor:

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

«Oppdatering (17. juli 2026): For å presisere: Kildene mente at dette prosjektet (som ikke offisielt bar navnet Fallout) var svært Fallout-aktig i sin natur, i en slik grad at det oppstod debatter på toppnivå i Xbox Games Studios om hvorvidt det burde utvikles i Unreal eller Creation Engine. Jeg ble fortalt at Obsidians forrige prosjekt ikke offisielt var Fallout, i det minste delvis fordi Todd Howard ønsket å være involvert i et eventuelt formelt samarbeid mellom Obsidian og Bethesda om IP-en. Det var angivelig ikke mulig på det tidspunktet på grunn av de ulike pågående forpliktelsene knyttet til Fallout-TV-serien, Elder Scrolls 6 og Starfield. Det høres ut som om i hvilken grad den tidligere utviklede apokalypse-inspirerte serien potensielt var «Fallout-relatert», er et spørsmål om perspektiv for tilskuere, men Obsidian er åpenbart svært klar over fansens langvarige håp om at de skal vende tilbake til sjangeren.»

Bloombergs spilljournalist Jason Schreier kom med en lignende uttalelse under den nylige kommunikasjonen med ResetEra-brukere. Han rapporterte at «Josh Sawyers siste prosjekt hadde kodenavnet Michigan» og at «det var ikke Fallout, og det var heller ikke en prototype som de håpet skulle bli til Fallout». Deretter la Schreier til at dette prosjektet «nå blir skrotet til fordel for et nytt Fallout».

Det er også verdt å merke seg at Bethesda den 17. juli kom med en viktig kunngjøring knyttet til Fallout-serien i forbindelse med Microsofts omstrukturering av Xbox-divisjonen tidligere denne måneden, noe som også berørte spillstudioet. Til tross for dette er Fallout 5, som for tiden er under utvikling hos Bethesda Game Studios, nå i forproduksjonsfasen, og studioet har også bekreftet at de jobber med remaster-versjoner av Fallout 3 og Fallout: New Vegas, noe som lenge har vært gjenstand for rykter. Fans av serien har absolutt grunn til å være begeistret, da de neste årene kan bli spennende for dem, gitt hvor mange prosjekter som utspiller seg i Fallout-universet og som er på trappene.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER