EGW-NewsEn innsider har avslørt nye detaljer om Resident Evil Veronica – en uventet spillbar karakter, håndverk og mer
En innsider har avslørt nye detaljer om Resident Evil Veronica – en uventet spillbar karakter, håndverk og mer
228
Add as a Preferred Source
0
0

En innsider har avslørt nye detaljer om Resident Evil Veronica – en uventet spillbar karakter, håndverk og mer

I forrige måned, etter en rekke rykter og spekulasjoner, kunngjorde Capcom endelig en nyinnspilling av «Resident Evil Code: Veronica» fra 2000, som nå har fått tittelen «Resident Evil Veronica». Denne kunngjøringen innledet presentasjonen på Summer Game Fest, men siden den gang har studioet avslørt lite informasjon om det kommende prosjektet, som er planlagt å slippes neste år.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

I mellomtiden delte innsideren Marcox på sin X-side noen nye detaljer om Resident Evil Veronica – spesielt om hvordan Capcom har forbedret fysikken i RE Engine og oppdatert håndverkssystemet; Kilden avslørte også detaljer om et av stedene i spillet, fiendemøter, og bekreftet at spillet vil inneholde en «Prequel Mini-Campaign» med en uventet spillbar karakter. Basert på innlegget hans er denne karakteren sannsynligvis enten Alfred Ashford eller Albert Wesker, som du kan se nedenfor:

En skjult, kodet fil med navnet ASH_MEM_00 ble oppdaget i Veronica-remaken; denne koden bekrefter at Capcom har utviklet en kort prequel-minikampanje der du vil spille som en helt uventet karakter.

Når det gjelder andre mulige detaljer om Resident Evil Veronica, hevder Marcox, som nevnt ovenfor, at Claire Redfield vil kunne lage våpen og ammunisjon ved en spesiell arbeidsbenk ved å utvinne syrer fra blodet til zombier og andre fiender. Hun kan også kombinere disse syrene med piler, noe som gjør dem effektive mot rustningen til spesielle monstertyper av jegertypen. Dermed vil disse ulike væskene og Claires røde jakke «merke konsekvensene» av virkningene fra ulike kjemiske reagenser, samt blod og skitt – disse merkene kan forbli synlige på jakken hennes gjennom hele spillet.

Marcox la også til at Capcom har gjort betydelige forbedringer når det gjelder skytemekanikk og nivådesign i Resident Evil Veronica. Han nevnte for eksempel at skyting i trange korridorer vil få veggene til å vibrere og glassbeholdere til å falle ned, noe som tvinger spillerne til raskt å ta seg av sovende «hunter»-monstre. I tillegg vil et av laboratoriene i spillet ligne en labyrint, svakt opplyst av et rødt lys. Claire må aktivere et kjemisk avløpssystem for å desinfisere korridorene som er forurenset med T-Veronica-viruset, og først da vil hun kunne bevege seg videre.

Foreløpig er ingen av disse rapportene bekreftet, så dette bør tas med en klype salt.

Gleder du deg til de nye mulige detaljene om Resident Evil Veronica? Del tankene dine i kommentarene nedenfor!

Spillet kommer ut i 2027 til PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 og Nintendo Switch 2.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER