EGW-News«Solo Leveling»: Den nye traileren til «Karma» slippes rett etter panelet på Anime Expo
Fremhevede
«Solo Leveling»: Den nye traileren til «Karma» slippes rett etter panelet på Anime Expo
126
Add as a Preferred Source
0
0

«Solo Leveling»: Den nye traileren til «Karma» slippes rett etter panelet på Anime Expo

Netmarble slapp en ny kamp- og historietrailer for «Solo Leveling: Karma» den 6. juli, to dager etter spillets panel på Anime Expo 2026 i Los Angeles. Karma er et roguelike-action-RPG bygget rundt et «Dimensional Gap» – Netmarbles betegnelse på den 27 år lange krigen mot Monarchene som Sung Jinwoo opplevde utenfor rammen av den opprinnelige historien. Spillet er rettet mot PC, iOS og Android, uten annen utgivelsesdato enn «TBA 2026», og er utviklet av Netmarble Neo etter tidligere avsløringer på Anime Expo 2025, G-STAR 2025 og AnimeJapan 2026.

Kampsystemet lener seg åpenlyst på designspråket fra «Hades»: isometrisk unnvike-rulling, retningsbestemte angrep, ferdigheter med nedkjølingstid og et «Blessing»-system som deler ut tilfeldige modifikatorer fra runde til runde. Spillerne kjemper sammen med Shadow-enheter som kan tilkalles, inkludert seriens faste figurer Igris og Iron, gjennom prosessuelt genererte dungeons laget for gjentatt spillbarhet snarere enn en enkelt lineær kampanje.

Det som faktisk gjør denne avsløringen verdt å analysere, er Netmarbles resultater med det forrige «Solo Leveling»-spillet. «Arise» ble lansert i mai 2024 med 50 millioner installasjoner og 138,9 millioner dollar i bruttoinntekter over seks måneder — men den månedlige omsetningen falt fra en topp på 58,9 millioner dollar i lanseringsmåneden til bare 7 millioner dollar i oktober, på bakgrunn av klager over flash-salg som avbrøt mellomsekvenser, overfylte abonnementsnivåer og straffende gacha-drop-rater. Netmarbles svar kom i november 2025: Arise Overdrive, en premium-relansering på Steam til 39,99 dollar som fjerner alle gacha-mekanismer og for øyeblikket har en 75% «hovedsakelig positiv» vurdering.

Detaljene rundt inntektsmodellen til Karma er ikke offisielt offentliggjort, men tidlige rapporter tyder på en historiedrevet modell som i større grad er bygget rundt utvidelser eller et «battle pass» enn tilfeldige trekk – en plan som, hvis den stemmer, ligger helt i tråd med det Overdrive allerede har bevist fungerer bedre for spillerne.

Jeg tror det er den egentlige nyheten som ligger skjult bak nyheten om traileren: en utgiver som stille innrømmer at sin egen gacha-modell mislyktes, ved å lage en gacha-fri versjon av det samme spillet et år senere. Jeg vil imidlertid være forsiktig med å kalle dette en fullt ut lært lekse, siden ingenting ved Karmas forretningsmodell er fastlagt ennå, og Netmarble like gjerne kan feste et battle pass på noe som ellers fortsatt er bygget for inntektsgenerering gjennom gjentatte spillrunder.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Karma har fortsatt ikke et lanseringsvindu som er mer konkret enn «2026», så det neste reelle signalet vil være den begivenheten som gir de første offisielle detaljene om inntektsgenerering.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER