EGW-NewsUkjente verdener slipper en ny Subnautica 2 Teaser fem dager før tidlig tilgang åpnes
Ukjente verdener slipper en ny Subnautica 2 Teaser fem dager før tidlig tilgang åpnes
342
Add as a Preferred Source
0
0

Ukjente verdener slipper en ny Subnautica 2 Teaser fem dager før tidlig tilgang åpnes

Ukjente verdener ga ut en fersk Subnautica 2 gameplay-teaser under First Dive Showcase, med spillet på vei inn i Steam tidlig tilgang 14. mai. Den to minutter lange traileren viser verktøy, håndverk og våpen i raske glimt, sammen med fortellinger som oppfordrer spilleren til å "finne en praktisk måte å dø på", ignorere stemmene i hodet og unngå trekk fra noe som kalles "treet".

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Teaseren sitter inne i Unknown Worlds 'to timer lange Subnautica 2-video, det dypere utstillingsvinduet teamet ga ut sammen med traileren. Fellesskapsmedlemmer bekreftet under Deep Dive at hver spiller som kjøper Subnautica 2 i løpet av den første uken, vil motta en byggbar Reaper-statue i spillet for basen sin.

Utgivelsesdatoen i seg selv er fortsatt det mest omstridte elementet i lanseringen, med Ted Gills juridiske team som arkiverte en begjæring 20. mars og søkte en foraktfunn mot Krafton etter at utgiveren bekreftet vinduet for tidlig tilgang i mai til flere utsalgssteder uten å konsultere Gill. Innleveringen kom en dag etter at en rettsavgjørelse i Delaware gjeninnsatte Gill som administrerende direktør i Ukjente verdener og ga ham full driftsmyndighet over lanseringen. Dommer Lori W. Will fant at Krafton hadde brutt aksjekjøpsavtalen ved å si opp Gill, studiogründer Charlie Cleveland og spesialprosjektdirektør Max McGuire uten gyldig grunn, og ved urettmessig å gripe operasjonell kontroll over studioet. Styrevedtaket som fjernet de tre ble erklært ugyldig.

Innen en dag etter kjennelsen delte Steve Papoutsis, administrerende direktør i Striking Distance som Krafton hadde satt inn i deres sted, et internt notat som kunngjorde at Subnautica 2 hadde passert en viktig milepæl i utviklingen og var klar i mai. Krafton bekreftet deretter datoen offentlig. Gills advokater fortalte dommeren at de trodde Krafton med vilje hadde lekket både notatet og utgivelsesplanen for å låse inn en dato Gill burde ha kontrollert.

"Krafton annonserte lanseringen i egeninteresse uten å ta hensyn til hvilken innvirkning det hadde på spillet, laget eller samfunnet - for ikke å snakke om denne domstolens uttalelse. Kunngjøringen av lanseringen av et spill er viktig, og den ledsages vanligvis av betydelig markedsføringsaktivitet, fanfare og koordinering av samfunnet. Og viktigst av alt, kunngjøringen er nøye styrt av Mr. Gill. I strid med domstolens uttalelse har Krafton nå tatt det bort, noe som ytterligere skader spillet og sår ytterligere forvirring blant Subnautica-fellesskapet. - Gills juridiske team

Krafton bestred enhver forseelse. Utgiveren hevdet at Papoutsis bare feiret Unknown Worlds-ansattes innsats mot Kraftons forhåndsavgjørelse om at spillet var klart, og sa at Gill beholdt muligheten til å uavhengig vurdere spillets tilstand og bestemme en passende tidsplan. Krafton la til at Papoutsis 'melding ikke påvirket Gills autoritet.

Teaseren i seg selv rammer inn den tidlige tilgangsfiksjonen rundt koloniskipet CICADA, som transporterer overlevende drevet fra hjemmet sitt av pågående konflikt. Skipets AI insisterer på at oppdraget må fortsette etter at noe går galt, og etterlater spilleren strandet og tvunget til å overleve. Anthony Gallegos, som er ansvarlig for spilldesign, fortalte publikum at spenningen fra forløperen er videreført i oppfølgeren, og bemerket at selv etter flere år med intern spilltesting var det enkelte seksjoner som fortsatt presset ham over komfortterskelen.

"Jeg synes mørket blir veldig mørkt, og det er veldig skummelt og... Jeg jobber med spillet. Jeg er litt ødelagt. De fleste ting påvirker meg ikke. Men det er fortsatt ting jeg spiller akkurat nå der det blir veldig mørkt, og jeg tenker... Nei. Dette er virkelig en utfordring å spilteste."

- Anthony Gallegos

Jeg tror Gallegos' innrømmelse lander hardere enn noe av trailermaterialet, fordi de fleste studioer instruerer sine hovedrolleinnehavere om å holde skrekkbeats vage, og et slikt sitat bryter linjen. Sitatet passer også til teamets oppførsel gjennom Krafton-konflikten, der Unknown Worlds konsekvent har undergravd utgiverens innramming i stedet for å gå i takt med den.

Det tydeligste eksempelet er teamets holdning til generativ AI. Krafton erklærte seg selv som et "AI-first-selskap" i oktober 2025 gjennom en koreanskspråklig uttalelse på nettstedet sitt, og forpliktet seg til å prioritere AI som et sentralt middel for problemløsning i hele selskapet. I april fortalte den kreative medieprodusenten Scott MacDonald og Gallegos til Eurogamer at ingen generativ AI har blitt brukt på noe aspekt av Subnautica 2. MacDonald sa at skapningens AI kjører på Unity Blackboard med programmerere som skriver oppførselen for hånd. Gallegos sa at han trodde Krafton ikke hadde gitt mandat til AI-verktøy fordi å tvinge dem ville være forstyrrende for studioets prosess. Den samme posisjonen har nå blitt utvidet til Project Windless, som Krafton kunngjorde på Sony State of Play i februar, og utgiveren bekrefter at spillet heller ikke bruker generativ AI for å skape innhold eller narrative elementer.

Jeg ser AI-posisjonen som det reneste signalet Ukjente verdener kommer til å sende før lansering, gitt at alt annet teamet har sagt i rettsinnleveringer har blitt filtrert gjennom juridisk språk. Et direkte "nei" fra designlederen og den kreative medieprodusenten går forbi det.

Det bredere søksmålet er fortsatt aktivt. Krafton kjøpte Ukjente verdener i 2021 og fjernet Gill, Cleveland og McGuire i fjor sommer, med de tre grunnleggerne som hevdet at utgiveren bevisst tvang dem ut og forsinket spillet for å unngå å betale en earnout-bonus på 250 millioner dollar knyttet til prestasjonsmål. Tidligere dekning siterte en ekte intern milepælsgjennomgang som viste at den tidlige tilgangsbygningen manglet biomer, et kjøretøy, en spillmodus og rundt seks timer med narrativt innhold. Krafton brukte disse hullene for å rettferdiggjøre lederskiftet. En påfølgende rettsutvikling sentrerte seg om en Krafton-sjef som angivelig ba ChatGPT om å brainstorme måter å unngå å betale bonusen på.

Subnautica 2 lanseres i Steam tidlig tilgang 14. mai. Gill forblir gjeninnsatt administrerende direktør i Unknown Worlds. Begjæringen om forakt er ikke løst.

Les også, Krafton skiftet sine juridiske argumenter midt i saken fra å hevde at grunnleggerne hadde forlatt et lanseringsklart Subnautica 2 til å anklage dem for bedrag, med dommer Lori W. Will beskrev reverseringen som urovekkende og Fortis Advisors kalte svingen et "seismisk skifte." Tvisten om utbetalingen dreier seg om en bonus på 250 millioner dollar knyttet til prestasjonsmål, der grunnleggerne hevder at Krafton med vilje bremset utviklingen for å unngå utbetalingen, og dommeren gikk hardt ut mot utgiverens snevre tilnærming til dokumentinnsyn.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER