EGW-NewsSkyrim Long Live eller hvordan RP Server og VR Mod lar folk spille og til og med jobbe inne i The Elder Scrolls Game
Skyrim Long Live eller hvordan RP Server og VR Mod lar folk spille og til og med jobbe inne i The Elder Scrolls Game
207
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrim Long Live eller hvordan RP Server og VR Mod lar folk spille og til og med jobbe inne i The Elder Scrolls Game

Keizaal Online, en flerspillerrollespillserver som kjører inne i Skyrim, nådde 650 samtidige spillere denne uken - en rekord som tiltrakk seg store streamere og tvang et direkte spørsmål om et 15 år gammelt spill: hvor langt kan et modifisert rammeverk faktisk ta det?

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Serveren kjører på SkyMP, et flerspillerrammeverk for Skyrim, og den sentrale designbeslutningen er en enkelt fjerning. Alle menneskelige NPC-er i grunnspillet er borte. Vakten ved Whiteruns port, kjøpmannen bak disken, nordmannen som drikker i et krohjørne - alle er erstattet av ekte spillere. Oren, den 28 år gamle hovedutvikleren, har bygget hele økonomien rundt dette fraværet.

"Målet med Keizaal Online er ikke å... gjenta hovedhistorien i Skyrim. Det er mer en rollespillretning vi har tatt."

- Oren

Referansepunktet Oren bruker er FiveM, rollespillrammeverket som omformet GTA V til en vedvarende sosial verden for hundretusener av spillere. Keizaal sikter mot noe sammenlignbart, men passer til Skyrims middelalderstruktur. Uten NPC-er som selger varer, foregår all handel mellom spillere. Yrker som smed, bonde og gruvearbeider er ikke kosmetiske alternativer - de er arbeidsroller som opprettholder serverens økonomi. Handel skjer mellom karakterer, og det finnes ingen reserveleverandør som kan absorbere overskudd eller dekke etterspørsel.

Jeg tror det som gjør at denne modellen holder, er Skyrims strukturelle tålmodighet. Spillet straffer ikke en spiller for å bare eksistere i det. Utviklingsteamet oppfordrer aktivt nyankomne til å velge en bransje og slå seg ned i stedet for å forfølge mål, noe som senker barrieren som vanligvis holder folk borte fra hardcore-rollespillservere.

Veikartet skyver denne strukturen videre. Det er planlagt presteroller, med mekanikk for gjenoppliving og sykdomsforandringer som gir spillerne en reell interesse i hverandres ve og vel, ikke bare i beholdningen deres.

Ingenting av dette ble bygget av veteraner. Dette er første gang teamet til Oren har moddet Skyrim. Keizaal er ikke et resultat av mange års erfaring fra flere prosjekter. Det er en første innsats som slo en samtidig spillerrekord og erstattet hele NPC-laget i et kanonisk RPG med en levende menneskelig befolkning.

Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game 1

Den banen - Skyrim som overlever sitt eget design - går sammen med et eget, urelatert prosjekt dokumentert av YouTuber habie147.

habie147 brukte Steam VR til å flytte sin faktiske arbeidsdag inn i Tamriel. Premisset var atferdsbasert: Hvis omgivelsene rundt ham var visuelt overbevisende nok, ville han kanskje slutte å strekke seg etter telefonen midt i en oppgave. Han satte opp et utekontor på en avsidesliggende campingplass, flyttet da en tyv angrep, flyttet til en bekk der en drage forstyrret ham, og trakk seg til slutt tilbake under jorden i Blackreach for å få arbeidet gjort uten avbrudd.

Blackreach leverte. Han planla markedsførings-e-poster, fullførte en PowerPoint-presentasjon og klarte seg uten å sjekke telefonen. Da støyen i hulen drev ham ut, klatret han opp på et fjell, brukte konsollkommandoer til å skape nordlys på himmelen og svarte på Slack-meldinger fra en snødekt topp med utsikt over Skyrim-kartet.

"Her er det som suger. Dette fungerer. Jeg kom meg gjennom hele dagen, og jeg var mer produktiv enn vanlig. Det eneste problemet var at på slutten av dagen føltes det som om ansiktet mitt var i ferd med å falle av."

- habie147

Jeg må være tydelig på hva dette eksperimentet viser: Skyrims miljøer, bygget som bakgrunn for et rollespill for én spiller fra 2011, fungerte som et brukbart kognitivt arbeidsområde i 2025. Bethesda designet dem ikke for det formålet. De fungerte uansett.

De to prosjektene ble bygget uavhengig av hverandre og deler ingen infrastruktur. Det ene erstatter NPC-er med en spillerstyrt økonomi. Det andre konverterer et VR-hodesett til et eksternt kontor. Begge viser et spill som fortsatt genererer nye bruksområder femten år etter utgivelsen.

Les også, Todd Howard beskrev nylig The Elder Scrolls V: Skyrim til GamesRadar som en utviklingsmessig fortsettelse av Fallout 3, og hevdet at hver Bethesda-tittel bygger på det strukturelle grunnarbeidet til forgjengeren - et rammeverk som kan bidra til å forklare hvorfor Skyrim fortsetter å finne nye sammenhenger lenge etter at de fleste spill ville ha blitt pensjonert.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER