EGW-NewsCrimson Desert oppnår 4K/60 bilder per sekund på siste generasjons maskinvare med Ray Tracing aktivert, bekrefter Digital Foundry
Crimson Desert oppnår 4K/60 bilder per sekund på siste generasjons maskinvare med Ray Tracing aktivert, bekrefter Digital Foundry
296
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Desert oppnår 4K/60 bilder per sekund på siste generasjons maskinvare med Ray Tracing aktivert, bekrefter Digital Foundry

Pearl Abyss sendte Digital Foundry eksklusive, håndlagde opptak fra et forhåndsvisningsarrangement i forrige uke, og resultatet har gjort mer enn de fleste trailere for å få skeptikerne til å skifte mening om Crimson Desert. Alex Battaglia og John Linneman mottok opptak tatt av Pearl Abyss sitt eget team, som kjørte på maskinvare studioet bevisst valgte for å gjøre et poeng.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Maskinen brukte en Ryzen 9 7900X3D-prosessor, 32 GB systemminne og et AMD Radeon RX 7900 XTX-grafikkort - en GPU utgitt i 2022 og tilgjengelig i dag som en del av et bygg satt sammen for litt over 2000 dollar.

Til tross for mellomnivåkonfigurasjonen kjørte Crimson Desert med oppskalert 4K Native AA, låste 60 bilder per sekund, med strålesporing aktiv, partikkelkvalitet på 100 og alle andre innstillinger på Ultra. Det plasserer opptakene ett nivå under spillets høyeste Cinematic-forhåndsinnstilling.

Battaglia adresserte betydningen direkte i sin sammenbrudd.

"Dette er åpenbart en work-in-progress-versjon med ultrahøye innstillinger, med native 4K, men det kjører ganske bra. Det kjører definitivt ganske annerledes enn mange Unreal Engine-spill ville gjort ved native 4K."

- Alex Battaglia

Årsaken til denne forskjellen er Pearl Abyss' BlackSpace Engine, den proprietære teknologien som Crimson Desert blir det første spillet som kjører på. Effektiviteten ved native 4K, spesielt med aktiv strålesporing, skiller den fra de fleste Unreal Engine-titler, som vanligvis krever betydelig oppskalering for å oppnå sammenlignbare bildefrekvenser ved den oppløsningen.

Jeg tror Crimson Desert vil bli en av de sterkeste utgivelsene i 2026, uavhengig av hva annet som lanseres i år - det tekniske grunnlaget Pearl Abyss har bygget er for betydelig til å overse, og BlackSpace Engine-ytelsen på siste generasjons maskinvare setter en bar som få åpne verdensspill har ryddet ved lanseringen.

Den generelle skepsisen rundt Crimson Desert følger et velkjent mønster. Spill som vises frem i nøye produserte opptak, fanget på avanserte rigger, har skuffet ofte nok til å gjøre forsiktighet rimelig. Det som endrer ligningen her er konteksten: Pearl Abyss brukte maskinvare som ligger godt innenfor rekkevidden til en nåværende mid-to-high-end forbrukerbygging, ikke en $ 10,000 10,000 utviklingsmaskin, og opptakene holder fortsatt.

Lewis Parker, som skriver for Kotaku, bemerker at mens forhåndsvisningen var nok til å oppløse de fleste tvil, stopper han kort for å godkjenne forhåndsbestillinger - ikke på grunn av spillet, men av prinsipp. Det er en rimelig linje å holde. Spillsystemene er ikke undersøkt i disse opptakene, og en teknisk feilfri motor garanterer ikke at kampene, progresjonen eller verdensdesignet vil levere på samme nivå.

Jeg ser at en del av omtalen har innrammet Crimson Desert som en direkte konkurrent til GTA 6 i kampen om å bli årets spill i 2026, men den innrammingen har ikke mye for seg i praksis - hvis GTA 6 innfrir forventningene, opererer det i en egen kategori; hvis det ikke gjør det, vil volumet av kritikk uansett dominere samtalen, og Crimson Desert vil da være i en helt annen posisjon. Det spillet kan gjøre er å etablere seg på sine egne premisser, og bevisene fra denne forhåndsvisningen antyder at Pearl Abyss er i stand til å gjøre akkurat det.

Les også, Crimson Desert hadde tidligere gått gull, og låste en global utgivelsesdato 19. mars 2026, på tvers av PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X og S, og Mac - en milepæl Pearl Abyss beskrevet som en stor utviklingsprestasjon etter sterk fanforventning bygget det siste året.

Pearl Abyss valgte hva de skulle vise og hvordan. Et låst 60fps-klipp under kuraterte forhold er ikke det samme som et spill som kjører over femten timer med åpen verden på blandede maskinvarekonfigurasjoner. Det Digital Foundrys oversikt viser, er at motoren er ekte, at ytelsesmålene er oppnåelige på oppnåelig maskinvare, og at gapet mellom trailer og virkelighet er mindre enn de fleste hadde forventet.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER