Arknights: Endfield - Automatisering, kamp og Gacha-systemer
Arknights: Endfield kommer som Hypergryphs siste forsøk på å skille seg ut i et overfylt gacha-marked ved å knytte karaktersamling til basebygging og lysautomatisering. Spillet rammer seg selv som en sci-fi åpen verden RPG satt på Talos-II, en fiendtlig planet som gjenoppbygges etter kollaps. Spillerne går inn i rollen som Endministrator, kjent som Endmin, som vender tilbake etter ti års fravær uten hukommelse og med mandat til å gjenopprette orden. Oppsettet lener seg på velkjente sjangerelementer, men med ressursnettverk og fabrikklignende systemer går strukturen utover standard karaktersliping.
De første timene fokuserer mye på utstilling. Lange dialogsegmenter avbryter bevegelse og kamp, og historien kommer i korte utbrudd i stedet for å holde fremdriften oppe. Når opplæringsdelen slipper taket, åpner verden seg i utforskbare regioner fylt med fiendeleirer, lette plattformutfordringer og ressursnoder. Tempoet blir bedre når spillet tillater uavbrutt utforskning og kamp. Oppdragene sender spilleren gjennom industrisoner, ødelagte anlegg og nye grønne områder formet av spillerbygget infrastruktur.
Kampene foregår i et lagsystem med fire figurer som er bygget opp rundt raske bytter og enkle innganger. Hver operatør har lette angrep, unnvikelser og spesialferdigheter som kan kombineres i kjeder. Kampene begynner direkte på banen, uten overganger, og fiendene er synlig merket med nivåindikatorer. Systemet prioriterer visuell tilbakemelding fremfor mekanisk dybde, og belønner timing og posisjonering fremfor komplekse beslutninger. Prangende animasjoner er en stor del av appellen, spesielt når teammedlemmer kalles inn midt i en kombinasjon for å forlenge sjongleringer eller levere elementære effekter.

Variasjonen i fiender er begrenset over lange spillstrekninger. Spillerne møter gjentatte ganger lignende grupper av banditter, muterte skapninger og mekaniske trusler mens de rydder soner for senere utvikling. Miljøgåtene går sjelden lenger enn til å slå på enheter eller aktivere brytere, og repetisjonen blir merkbar midtveis i spillet. Nye steder dukker opp med jevne mellomrom for å oppdatere den visuelle paletten, inkludert områder som Wuling, som bytter ut kantete stål med tett bambus og mykere belysning.

Historien holder et ujevnt tempo utover i kampanjen. Godt utformede narrative oppdrag dukker opp side om side med utfyllende ekspedisjoner som er bygget opp rundt hentingsmål og ressurslevering. Politisk spenning rundt Endmins organisasjon og fragmenter av personlig historie antyder dypere materiale, men disse trådene dukker opp inkonsekvent. Karakterintroduksjonene bidrar til å opprettholde interessen, spesielt antagonistene som er designet med teatralsk teft.
"Den slående cyberpunk-settingen gjør mye av jobben her."
- Sarah Thwaites, IGN
Karakterdesignen skiller seg ut som et av spillets sterkeste elementer. Operatørene kommer med distinkte silhuetter, animasjoner og personligheter som former både dialog og kampstil. Tidlige følgesvenner som Perlica og Chen Qianyu etablerer en emosjonell forankring før gacha-systemet utvider listen. Senere trekk introduserer figurer som Snowshine, bevæpnet med overdimensjonert utstyr og leken grafikk, og Arclight, som skiller seg ut i kamp med sine raske, elektriske bevegelser. Dupliserte trekk konverteres til tokens som brukes til å øke karakterens potensial, øke statistikken og låse opp kosmetiske belønninger, noe som demper frustrasjonen over repetisjonen som ligger i gacha-mekanikken.

Pengesystemer har en fremtredende plass i hele progresjonen. Flere valutaer styrer karaktertrekk, våpenoppgraderinger, statistikkvekst og baseeffektivitet. Et betalt Battle Pass gir raskere tilgang til ressurser og reduserer grindetiden. De fleste materialer kan fortsatt skaffes gjennom utforskning og daglige utfordringer, men skaleringskostnadene bremser fremgangen kraftig. Strukturen oppmuntrer til å bruke penger uten å blokkere fremgang for gratisspillere, noe som skaper en ujevn balanse avhengig av toleranse for repetisjon. Jeg motstår å bruke penger under lengre økter, selv om fremgangen bremses merkbart.
"Utvikleren Hypergryph har sørget for at hver karakter skiller seg ut."
- Sarah Thwaites, IGN
Utover kamp, Arknights: Endfield investerer tungt i basekonstruksjon. Spillerne gjør krav på ryddete soner for å bygge kraftnettverk, gruverigger og prosessanlegg. Systemet unngår den tette kompleksiteten i dedikerte fabrikksimulatorer, og velger i stedet guidet plassering og valgfrie prefabrikerte oppsett. Elektriske master forsyner relétårn, som låser opp maskiner og restaurerer forlatte strukturer over hele kartet. Infrastrukturvalgene er knyttet til utforskningen, ettersom elektriske enheter åpner nye veier og puslespilløsninger ute i felten.

Automatiseringslaget fungerer både som ressursmotor og navigasjonsverktøy. Gruvedrift genererer materialer som trengs til oppgraderinger, mens prosesseringsenheter foredler råmaterialer til komponenter på høyere nivå. Tidlig investering i baseeffektivitet reduserer avhengigheten av betalte snarveier senere. NPC-veiledningen leder spillerne gjennom hvert system med lange forklaringer, noe som sikrer tilgjengelighet på bekostning av fremdrift.
Arknights: Endfield posisjonerer seg til syvende og sist som en stabil, langsiktig opplevelse snarere enn en skarp gjenoppfinnelse av sjangeren. Kampene er fortsatt tilgjengelige og visuelt engasjerende, basebygging gir en strukturert inngang til automatiseringskonsepter, og karakterdesignet opprettholder interessen over lengre spilletid. Forutsigbar oppdragsdesign og overbelastning av valuta veier mot spillets styrker, men rammeverket støtter gradvis utvidelse. For spillere som er villige til å bruke timer på iterativ fremgang og systemadministrasjon, er Arknights: Endfield seg som et holdbart tillegg til gacha-rotasjonen.
Les også, Genshin Impact 6.4 beveger seg nærmere utgivelsen, med Varka endelig klar til å ankomme 25. februar 2026 etter en vanskelig beta-fase. Oppdateringen lanseres under Lantern Rite, og legger til en ny permanent begivenhet, økte belønninger og tidlige erter for Zibai og Illuga, mens Columbinas banner fortsetter å trekke sterk spillerinteresse ettersom HoYoverse holder bannertilgjengeligheten høy.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus

3 gratiskasser og en bonus på 5 % på alle kontantinnskudd.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer