EGW-NewsHytale CEO svarer på X til Minecraft Lead's Bluesky Post, og lover en unik fremtid
Hytale CEO svarer på X til Minecraft Lead's Bluesky Post, og lover en unik fremtid
1301
Add as a Preferred Source
0
0

Hytale CEO svarer på X til Minecraft Lead's Bluesky Post, og lover en unik fremtid

En nylig utveksling i sosiale medier ga et innblikk i dynamikken mellom Minecraft og det nye sandkassespillet Hytale.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Jens Bergensten, sjefsdesigner hos Mojang, delte sine første inntrykk av Hytale i et innlegg på Bluesky. Han beskrev spillet som "veldig polert", men bemerket at han "gjerne skulle sett at det var mer annerledes", og konkluderte med at han i sin nåværende tilstand "bare heller ville spilt Minecraft".

Simon Collins-Laflamme, administrerende direktør i Hytale-utvikleren Hypixel Studios, svarte på X med en ærlig anerkjennelse av tilbakemeldingen. Han aksepterte kritikken og kalte kommentaren om spillets polering "det beste komplimentet vi noensinne kunne få". Collins-Laflamme, som selv er en veteran i Minecraft-moddingscenen, uttrykte sin respekt for Mojangs arbeid og sa seg enig i Bergenstens nåværende preferanse for det mer funksjonsrike Minecraft.

Jeg forstår Jens når han sier: "Jeg vil helst bare spille Minecraft". På dette tidspunktet har han nok rett i det. Vi har ikke hatt tid til å legge til alle funksjonene som gjør oss unike, og den tidlige spillopplevelsen vi har, er ganske uferdig sammenlignet med hva vi kan gjøre med World Gen V2 og andre kommende funksjoner.

- Simon Collins-Laflamme

Hypixels veikart for tidlig tilgang til Hytale er ambisiøst. Studioet har til hensikt å skape en tydelig identitet for spillet ved å legge vekt på en kamp- og eventyrbasert opplevelse. Utviklingsplanen inkluderer forbedret og utvidet verdensgenerering, en dedikert eventyrmodus med RPG-mekanikk og en rekke omfattende moddingsverktøy.

Collins-Laflamme uttalte at målet ikke er å konkurrere med Minecraft, men å skape en ny type sandkasseopplevelse for spillere som søker noe annerledes. Han lovet et "stort skifte" mellom de to spillene etter hvert som disse fantasy-fokuserte funksjonene utvikles og utvides. De kommende månedene og årene vil vise om Hytale kan levere på dette løftet og etablere sin egen unike plass i sjangeren.

Les også, vår Hytale-anmeldelse finner at det etterlengtede sandkassespillet har lansert i tidlig tilgang med et solid fundament og et enormt potensial. Det voxel-baserte RPG, satt i en prosessuelt generert fantasiverden, ble utviklet av medlemmer av Hypixel-serverteamet med finansiering fra Riot Games. Etter en kort kansellering i 2025 ble spillet gjenopplivet og utgitt 13. januar 2026, rettet mot Minecraft-spillere som leter etter en mer robust fantasy- og eventyrfokusert opplevelse.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK