EGW-NewsBaldur's Gate 3 påvirker Stranger Things-sluttkampen
Baldur's Gate 3 påvirker Stranger Things-sluttkampen
844
Add as a Preferred Source
0
0

Baldur's Gate 3 påvirker Stranger Things-sluttkampen

Stranger Things har alltid båret sine tabletop-røtter åpent, men skapernes siste kommentarer viser hvor direkte disse påvirkningene formet seriens sluttspill. Det endelige slaget i Stranger Things var delvis inspirert av Baldur's Gate 3, og Matt Duffer spilte aktivt spillet mens han utviklet oppgjøret. Avsløringen tilfører en konkret spillreferanse til en finale som allerede er gjennomsyret av Dungeons & Dragons-logikk og -struktur.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Matt Duffer forklarte forbindelsen i et intervju med Variety, og pekte på ideen om gruppebasert kamp som kjernen i scenens design. Han sa at det kreative teamet tenkte mye på D&D da de planla slutten, og at tiden hans med Baldur's Gate 3 skjerpet dette fokuset. Han mente at den endelige konfrontasjonen bare kunne fungere hvis alle hovedkarakterene bidro samtidig, og hver av dem brukte en distinkt evne i stedet for å stole på én enkelt helt.

"Vi tenkte på D&D, og jeg spilte Baldur's Gate 3 på den tiden", sier Duffer, "og vi følte at det var veldig viktig at den eneste måten å beseire dem på var at hele gruppen jobbet sammen. Alle hadde innsett - enten gjennom selvaksept eller ved at de hadde løst alle sine ulike problemer - at de var helt klare til den siste kampen. De er det ultimate teamet, og det er hele gruppen som jobber sammen for å beseire denne tingen." - Matt Duffer

Han fortsatte med å knytte denne strukturen direkte til spillmekanikker som er velkjente for spillere av Baldur's Gate og bordkampanjer.

"Og de har alle sine egne individuelle ferdigheter, ikke sant? Og det er der jeg går tilbake til Dungeons & Dragons og noe som Baldur's Gate. For det er slik du tar ned disse monstrene som ellers virker ustoppelige. Mange videospillreferanser ble brukt i den siste kampen." - Matt Duffer

Selve sluttkampen bringer nesten hele hovedrolleinnehaverne inn i dimensjon X, der de står overfor en ruvende skapning som ligner en krabbe med edderkopper. Dette monsteret er ikke bare nok en trussel fra Opp ned, men den fysiske legemliggjøringen av Mind Flayer som vi har sett gjennom hele serien. Henry Creel, også kjent som Vecna, allierer seg med vesenet og tar til slutt bolig i det, slik at den sentrale antagonisten bokstavelig talt befinner seg inne i monsteret som gruppen må tilintetgjøre.

Baldur’s Gate 3 Influence On Stranger Things Final Battle 1

Parallellene til Baldur's Gate 3 er vanskelig å overse. Begge seriene er bygget på Dungeons & Dragons, og begge kretser rundt mind flayer-mytologien. I Stranger Things fungerer begrepet "mind flayer" mer som et felles språk blant barna, en måte å sette navn på noe de ikke helt forstår. I Baldur's Gate 3 er mind flayers eksplisitte fiender, og spillerne jobber for å demontere en større kontrollerende intelligens bak dem. Fortellingsmekanikken er annerledes, men logikken med å konfrontere en overveldende styrke gjennom koordinerte roller forblir den samme.

Duffer sa ikke om Baldur's Gate 3 fungerte som bevisst research eller bare et personlig tidsfordriv under skrivingen. Intervjuet etterlater det tvetydig. Gitt tidligere kommentarer fra Duffer-brødrene, er skillet viktig. De har tidligere uttalt at de ikke har spilt D&D hele livet, og at de ikke har vokst opp med spillet. Baldur's Gate 3 kan ha tilbudt en mer tilgjengelig måte å engasjere seg i systemene og fortellerrytmene som Dungeons & Dragons oppfordrer til, spesielt i en moderne, interaktiv form.

Baldur’s Gate 3 Influence On Stranger Things Final Battle 2

Utover Baldur's Gate 3 hintet Duffer til andre videospill-influenser uten å nevne dem direkte. Utformingen av Mind Flayers endelige form har fått seerne til å sammenligne den med skapninger som Corpser fra Gears of War-serien. Størrelsen og silhuetten minner også om Sonys mye latterliggjorte "gigantiske fiendekrabbe" fra Genji: Days of the Blade, enten det var med vilje eller ikke. Ingen av disse referansene ble bekreftet, men det visuelle språket i storstilte bosskamper er tydelig.

Det som skiller seg mest ut, er hvor åpent Stranger Things omfavner denne tradisjonen på slutten. Sluttkampen er ikke bare kaos eller opptog. Den er strukturert, taktisk og rolledrevet, og gjenspeiler logikken i et bordspill eller et gruppebasert rollespill. Baldur's Gate 3 påvirket ikke bare estetikken. Det forsterket en måte å tenke på lagarbeid, progresjon og gevinst på som passer til seriens mangeårige tematikk.

Les også: Stranger Things vender tilbake til Dead by Daylight med et andre crossover-kapittel, og introduserer Vecna som en spillbar morder sammen med nye overlevende og kosmetikk. Oppdateringen kommer 27. januar og markerer bare seriens andre samarbeid med det asymmetriske skrekkspillet.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK