Lurer du på hva du skal spille på SteamDeck i 2026?
SteamDeck har funnet seg til rette i rollen som en primær måte å spille PC-spill på borte fra skrivebordet, og i 2026 er katalogen av spill som føles hjemmehørende på enheten, bred og stabil. Nyere utgivelser og gamle klassikere har nå ett felles trekk: De respekterer grensene og styrkene til håndholdt maskinvare. Batterilevetid, mulighet til å avbryte og gjenoppta spill, kontrolleroppsett og lesbare grensesnitt betyr like mye som rå ytelse. Flere spill skiller seg ut, ikke fordi de er nye, men fordi de fungerer rent på SteamDeck og belønner langvarig spilling.
Larians største rollespill, Baldur's Gate 3, er tett og langsomt nok til at det med fordel kan spilles på en håndholdt PC. Møter kan pauses og lagres når som helst, noe som passer til reiser eller korte pauser. Til tross for omfanget kjører spillet pålitelig på SteamDeck med justerte innstillinger, og den turbaserte strukturen gjør at man unngår belastningen som sanntidshandlinger kan legge på enheten. Grensesnittjusteringer og støtte for kontroller gjør det mulig å styre komplekse grupper uten konstant friksjon. For spillere som vender tilbake etter hundrevis av timer eller begynner på nytt, er spillet godt oversatt til en mindre skjerm.

Elden Ring følger en annen vei. FromSoftwares åpne Souls-spill krever presisjon og tålmodighet, men ytelsen på SteamDeck har forbedret seg nok til å gjøre lange økter levedyktige. Tarnished Edition og pågående oppdateringer har bidratt til å stabilisere bildefrekvensen, og spillets sjekkpunktsystem fungerer naturlig med håndholdt bruk. Elden Rings størrelse gjør det til en investering, men utforskingssløyfen passer spillere som er villige til å ta korte runder eller bruke hele kvelder på det. For veteraner vil det å spille kjente regioner på nytt på en håndholdt enhet endre rytmen uten å redusere utfordringen.

Megabonk har dukket opp som en overraskende favoritt for SteamDeck-brukere. Spillet er en 3D-utvikling av Vampire Survivors-formelen, og satser på korte løp, eskalerende kaos og konstant eksperimentering. Spillets ytelseskrav er beskjedne, noe som bidrar til å bevare batterilevetiden, og kontrollene kartlegger rent til SteamDeck-oppsettet. Megabonks appell kommer fra repetisjon uten tretthet. Hvert løp føles engangsbruk, men likevel akkumuleres fremgang gjennom opplåsinger og poengjakt. Den strukturen passer bedre til enheten enn mange større produksjoner.

Hollow Knight: Silksong, som ble utgitt etter mange års venting, forsterker hvorfor Metroidvania-spill trives på SteamDeck. Sammen med det originale Hollow Knight byr Silksong på tette kamper, presise bevegelser og en visuell stil som forblir tydelig på en liten skjerm. Spillet har korte innlastingstider, og belønner trinnvis fremgang. Med mer innhold planlagt for 2026, kan spillere som begynner i serien nå oppleve begge titlene etter hverandre uten at det går på bekostning av ytelsen. Designet oppmuntrer til utforskning i rykk og napp, noe som er i tråd med håndholdte spillevaner.

Red Dead Redemption 2 fortsetter å fortjene sin plass til tross for sin alder. Rockstars western er krevende, men forsiktige innstillinger gjør det spillbart på SteamDeck. Det langsommere tempoet, de lange turene og de historiedrevne oppdragene drar nytte av bærbar tilgang. Selv om det presser maskinvaren hardere enn de fleste titlene som diskuteres her, er det fortsatt et av de få store åpne verdensspillene som føles komplett på enheten i stedet for kuttet ned. For spillere som er villige til å bytte ultrainnstillinger for bærbarhet, tilbyr det en full opplevelse.

The Witcher 3: Wild Hunt befinner seg i en lignende situasjon. Flere år med oppdateringer og optimalisering har gjort det til en pålitelig SteamDeck-tittel. Spillets oppdragsstruktur gir naturlige stoppunkter, og kampsystemet tilpasser seg godt til input fra kontrolleren. Det håndholdte formatet skjerper også fokuset på dialog og utforskning i stedet for skuespillet. I likhet med Red Dead Redemption 2 er det ikke noe nytt, men stabiliteten og omfanget gjør det relevant.

Peak representerer den andre enden av spekteret. Mindre, systemlette indiespill som Peak trives på SteamDeck fordi de legger vekt på klarhet og umiddelbarhet. Korte økter, sterk visuell kontrast og enkle innganger gjør dem ideelle mellom større forpliktelser. Disse titlene blir ofte de mest spilte spillene på enheten, ikke på grunn av omfanget, men på grunn av konsistensen.
Det handler mindre om å jakte på den nyeste utgivelsen og mer om å velge spill som respekterer formfaktoren. Enten det er gjennom turbaserte systemer, modulær progresjon eller effektiv ytelse, føles de beste SteamDeck-opplevelsene bevisste. Enheten trenger ikke lenger å bevise konseptet. Biblioteket har nådd en moden alder, definert av spill som forstår hvordan og hvor de skal spilles.

Kommentarer