EGW-NewsSonys patenterte AI-genererte videospillveiledninger og Ghost Assistance System
Sonys patenterte AI-genererte videospillveiledninger og Ghost Assistance System
249
Add as a Preferred Source
0
0

Sonys patenterte AI-genererte videospillveiledninger og Ghost Assistance System

Sony har i år tatt patent på AI-genererte opplæringsvideoer for videospill, og avslører et system som er designet for å sette kunstig intelligens direkte inn i live-spill for å veilede spillere gjennom vanskelige seksjoner. Søknaden beskriver en metode som erstatter eller supplerer tradisjonelle opplæringsvideoer med en AI-drevet "spøkelseskarakter" som demonstrerer handlinger inne i selve spillet.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Ideen dukket opp offentlig etter å ha blitt flagget av Boing Boing, selv om den fikk større oppmerksomhet etter dekning av Kotaku.

Dokumentet, som ble arkivert i april og publisert senere i 2025, skisserer det Sony kaller "ghost assistance". I dette systemet kobles en spilløkt til en AI-motor som genererer en spøkelseskarakter som er i stand til å utvikle seg gjennom de samme interaktive stiene som spilleren. I stedet for statiske beskjeder eller forhåndsinnspilte videoer dukker spøkelset opp i den aktive spillverdenen og utfører handlingene som trengs for å komme videre.

Ifølge patentet er spøkelsets handlinger knyttet til det spesifikke øyeblikket spilleren sliter med, i stedet for et generelt opplæringssegment. Systemet er designet for å aktiveres bare når en dedikert modus er aktivert, noe som tyder på at spillerne kan velge det bort helt. Sony beskriver også justerbare nivåer av assistanse, alt fra visuelle overlegg som indikerer mål til fullstendige demonstrasjoner av knappeinnganger. På det høyeste nivået kan spøkelset fullføre oppgaven på spillerens vegne.

"De interaktive handlingene til spøkelseskarakteren er konfigurert til å føre spøkelseskarakteren videre langs en interaktiv bane i spillet." - Sonys patentanmeldelse

Utover bevegelses- og kampdemonstrasjoner beskrives AI-spøkelset som en samtalepartner. I søknaden står det at systemet kan bruke naturlig språk for å kommunisere med spilleren, svare på spørsmål eller forklare mekanikken verbalt. Denne interaksjonen ligner på dagens dialogbaserte AI-verktøy, selv om Sony ikke nevner noen spesifikke modeller. Selskapet bruker gjentatte ganger begrepet "AI", men unngår direkte referanser til generative systemer som vanligvis forbindes med store språkmodeller.

Sonys patenterte AI-genererte videospillveiledninger og Ghost Assistance System 1

Treningsdata blir behandlet i detalj. Sony sier at AI-en vil bli trent på "en rekke kilder til treningsopptak", slik at den kan analysere live-spill og tilby kontekstuelle svar. Disse kildene kan inkludere opptak fra tidligere spillerøkter, både i og utenfor Sonys nettverk, samt materiale på nettet, for eksempel beskrivelser på nettsider eller innlegg i sosiale medier. Patentet viser også til at prosesseringen kan distribueres over flere serverenheter i et datasenter, i stedet for å basere seg utelukkende på lokal maskinvare.

Et annet avsnitt legger vekt på tilpasningsevne. AI-modellen beskrives som i stand til kontinuerlig å lære av nye spillscenarioer etter hvert som spilleren gjør fremskritt. Dette gjør at spøkelset kan forbedre responsen sin over tid, og tilpasse seg ulike spillestiler eller tilnærminger til samme utfordring. Sony mener dette er en måte å redusere frustrasjon på, uten å tvinge spillerne inn i rigide opplæringsstrukturer.

Utseendet til spøkelseskarakteren er med vilje fleksibelt. Ifølge søknaden kan den ta form av figurer fra andre spill, filmfigurer eller brukergenererte design. Denne tilpasningsmuligheten presenteres som valgfri, men den reiser spørsmål om lisensiering og konsistens som patentet ikke løser.

"Spøkelsesfiguren kan representeres som en figur fra en film, en figur fra et annet spill eller en brukergenerert figur." - Sonys patentanmeldelse

Sony gir et detaljert eksempel for å illustrere hvordan systemet kan fungere i praksis. I dette scenariet dukker spøkelset opp som Yoda fra Star Wars, og tilbyr både fysiske demonstrasjoner og muntlig veiledning under spillingen. Eksemplet beskriver hvordan Yoda utfører bevegelser, snakker til spillerfiguren og dukker opp på skjermen som en del av spillscenen mens instruksjonene blir gitt.

"For eksempel kan spøkelseskarakteren være en animert representasjon av den allvitende Yoda fra Star Wars." - Sonys patentanmeldelse

Søknaden utforsker også maskinvareintegrasjon utover selve konsollen. Sony foreslår at systemet kan spore spillerens blikk eller bruke et kamera til å ta bilder av rommet spilleren befinner seg i. Disse funksjonene presenteres som valgfrie forbedringer som kan hjelpe AI-en med å avgjøre når en spiller er forvirret eller uengasjert. Dokumentet spesifiserer ikke hvordan data skal lagres eller beskyttes, noe som gjør at personvernkonsekvensene forblir uavklarte.

Til tross for detaljene forblir patentet spekulativt. Sony har en lang historie med å innlevere patenter som aldri når forbrukerne. Dette dokumentet beskrives også som en videreutvikling av et lignende patent som ble innlevert i 2023, noe som tyder på en langsom og iterativ tilnærming snarere enn en nært forestående lansering. Hvis systemet blir implementert, vil det sannsynligvis kreve kraftigere maskinvare og serverinfrastruktur enn den nåværende PlayStation 5 tilbyr.

Sony Patented AI-Generated Video Game Tutorials And The Ghost Assistance System 2

Forutsetningen for dette patentet er å erstatte passiv instruksjon med aktiv, AI-drevet demonstrasjon. Det antas at det er mer effektivt å se en oppgave utført i sanntid, i spillerens egen økt, enn å lese instruksjoner eller spille av statiske videoer. Hvorvidt spillerne vil ønske en AI som kan snakke, handle og til og med ta kontroll, er fortsatt usikkert.

Sony sier ikke noe om når, eller om, dette systemet vil dukke opp i et kommersielt produkt. En eventuell lansering vil sannsynligvis skje i forbindelse med en fremtidig konsollgenerasjon, gitt de tekniske kravene som er beskrevet. Foreløpig eksisterer Sonys patenterte AI-genererte videospillveiledninger bare på papiret, og skisserer en visjon som blander live gameplay, maskinlæring og interaktiv instruksjon.

Les også, Sony har bekreftet PlayStation Plus januar 2026 månedlig utvalg, med Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed og Core Keeper tilgjengelig på PlayStation 4 og PlayStation 5 fra 6. januar til 2. februar.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK