EGW-NewsDispatch passerer tre millioner solgte eksemplarer når spillervalg avslører sterke romansetrender
Dispatch passerer tre millioner solgte eksemplarer når spillervalg avslører sterke romansetrender
203
Add as a Preferred Source
0
0

Dispatch passerer tre millioner solgte eksemplarer når spillervalg avslører sterke romansetrender

Dispatch nådde en stor kommersiell milepæl i 2025, med mer enn tre millioner solgte eksemplarer, noe som bekrefter at den interaktive superhelttittelen er en av årets stille suksesser. Tallet ble delt av utvikleren AdHoc Studio gjennom en animert infografikk publisert på Bluesky, som skisserer både salg og spilleratferd gjennom hele spillets levetid.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Dispatch ble lansert til sterk kritisk mottakelse, inkludert en score på 89 prosent fra PC Gamer, og opprettholdt oppmerksomhet langt utover utgivelsen. Ifølge studioets data besvarte spillerne rundt 727 millioner nødanrop i løpet av spillets levetid, sendte ut mer enn én milliard helter og genererte anslagsvis 23 millioner timer med seertid på YouTube og Twitch. Disse tallene tyder på et vedvarende engasjement snarere enn en kortvarig topp, spesielt for et fortellingsdrevet spill som er bygget rundt episodiske valg snarere enn repeterbare systemer.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Blant de mer avslørende statistikkene var hvor sjelden spillerne fullførte Dispatch uten å danne et romantisk forhold. Bare rundt 164 000 spillere fullførte spillet uten å ha et romantisk forhold til noen av karakterene, noe som utgjør omtrent fem prosent av det totale publikummet. Det resterende flertallet innledet minst ett forhold, og to karakterer skilte seg ut. Nesten to millioner spillere valgte å ha et forhold til Invisigal, mens Blazer tiltrakk seg rundt én million spillere, noe som gjør dem til de mest valgte partnerne med god margin.

Tallene viser hvor sentral relasjonsdrevet historiefortelling fortsatt er i moderne interaktiv fiksjon. Til tross for periodiske påstander om at spillerne er i ferd med å miste interessen for romantikk, tyder Dispatch på det motsatte. Spillerne var sterkt engasjert i karakterbuer ved siden av den sentrale fortellingen om superhelten på arbeidsplassen, noe som gjenspeiler trender vi har sett i andre valgbaserte rollespill og eventyrspill det siste tiåret.

I Dispatch spiller spilleren rollen som Robert, en sivil koordinator som koordinerer en kaotisk by full av superhelter, i stedet for å kontrollere heltene direkte. Mye av spillet utspiller seg gjennom telefonsamtaler, dialogvalg og forgrenede narrative konsekvenser, noe som minner om strukturen i klassiske Telltale-utgivelser, samtidig som formatet oppdateres med høyere produksjonsverdier og en mer komisk tone. AdHoc Studio har tidligere beskrevet utviklingen som vanskelig og langvarig, noe som gjør spillets eventuelle rekkevidde mer bemerkelsesverdig.

Infografikken antydet også hvor mye Dispatch sirkulerte som en tilskueropplevelse. Med flere titalls millioner timer sett på nettet, viste spillet seg å være godt egnet for strømming, der seerne kunne debattere valg i sanntid. Denne synligheten bidro sannsynligvis til langhalesalg i 2025, ettersom klipp og fullstendige gjennomspillinger fortsatte å sirkulere flere måneder etter lanseringen.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio offentliggjorde ikke plattformspesifikke fordelinger eller inntektstall, men med tre millioner eksemplarer ligger Dispatch godt over forventningene for en original narrativ IP i et overfylt marked. Det posisjonerer også studioet til å forfølge større prosjekter uten å forlate det episodiske formatet som definerte spillets struktur.

Les også: Skuespilleren Aaron Pauls engasjement i Dispatch strakk seg over nesten to år, langt lenger enn studioet opprinnelig hadde forventet. Hans rolle som Robert krevde gjentatte innspillingsøkter gjennom hele den episodiske utgivelsesplanen, og det fulle omfanget av engasjementet ble først klart etter at produksjonen allerede var i gang. Ifølge utviklerne har denne erfaringen endret den interne planleggingen og påvirket hvordan studioet tilnærmer seg langformede narrative prosjekter fremover.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK