EGW-NewsSkyrims Switch 2-utgivelse gjenoppliver frustrasjon over Bethesdas porter
Skyrims Switch 2-utgivelse gjenoppliver frustrasjon over Bethesdas porter
157
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrims Switch 2-utgivelse gjenoppliver frustrasjon over Bethesdas porter

Skyrims ankomst på Switch 2 var forventet, om ikke bare fordi spillet har dukket opp på nesten alle enheter som er i stand til å kjøre programvare. Det spillerne ikke forventet, var en versjon som reagerer et kvart sekund etter hvert knappetrykk. Portens inngangsforsinkelse ble den sentrale klagen i løpet av få timer etter utgivelsen, og det sterkeste tegnet ennå på at publikums tålmodighet med Bethesdas nyutgivelser har glidd.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Opptak av forsinkelsen sirkulerte raskt, og førte til svar som beskrev porten som uegnet for actiontunge sekvenser. Tidsgapet kan se mindre ut i tekniske termer, men opplevelsen på kontrolleren føles treg, frakoblet og noen ganger ubrukbar. En seer beskrev den rådende oppfatningen etter å ha sett et sammenligningsklipp.

"Det er grusomt hvor forsinket bevegelsen er", skrev en Reddit-bruker.

Porten inkluderer tidligere utvidelser, Creation Club-innhold og et sett med Legend of Zelda-gjenstander. Bethesda gjorde også oppgraderingen gratis for eiere av jubileumsutgaven på Switch. Ingenting av det oppveide følelsen av at det tekniske arbeidet ikke var i samsvar med maskinvarens evner. Spillerne forventet jevnere ytelse i 2025 og stilte spørsmål ved hvorfor et spill fra 2011 fortsatt kjører med 30 bilder per sekund på et system som markedsføres rundt betydelig høyere ytelse.

En annen kommentator fokuserte på bildefrekvensen og det generelle tempoet.

"Jeg vil ikke engang snakke om 30 bilder per sekund for et 2011-spill i 2025 på en konsoll som er i stand til å kjøre Cyberpunk med 40", skrev de.

"Jeg vil bare si at bildefrekvensen ikke engang er stabil."

Reaksjonen gjenspeiler en bredere tretthet med Bethesdas tilnærming til å returnere katalogtitler. Skyrims konstante rotasjon gjennom nye plattformer var en gang en del av vitsen rundt dens allestedsnærværende. Den tonen har endret seg ettersom flere spillere konkluderer med at studioets nyutgivelser kommer med gamle feil intakt. Switch 2-port blir et annet eksempel på en utgivelse som introduserer nye problemer uten å adressere kjente.

Forventningene steg etter at sterkere Switch 2-konverteringer fra andre studioer demonstrerte at enheten kunne håndtere krevende prosjekter. Når porter som Cyberpunk 2077 og Star Wars: Outlaws etablerer en standard for teknisk omsorg, skiller minimale oppgraderinger seg kraftig ut. Skyrims siste versjon forsterket bare kontrasten.

Bethesdas nyere historie har forsterket reaksjonen. Starfield møtte kritikk for designvalg og ytelse kort tid etter lansering. Fallout 4s jubileumsutgave fulgte med sine egne problemer, spesielt på PC, der oppdateringen forstyrret mod-kompatibiliteten. For spillere som er avhengige av samfunnsskapte funksjoner, gjorde denne ene endringen spillet uspillbart til det ble fikset. Rapporter om krasj, ødelagte teksturer og ikke-funksjonelle tillegg svekket tilliten ytterligere. Selv med oppdateringer som rettet opp langvarige problemer, som et ti år gammelt VATS-problem, var det generelle inntrykket et studio som slet med å håndtere sine eldre titler.

Skyrim’s Switch 2 Release Rekindles Frustration Over Bethesda’s Ports 1

Switch 2-portingen av Skyrim befinner seg nå i det mønsteret. Bethesda kan velge å reparere inngangsforsinkelsen og andre mangler gjennom oppdateringer, en vanlig praksis i den nåværende bransjen. Selskapet drar også nytte av fornyet interesse for sine eldre franchiser. Fallouts synlighet vokste etter suksessen med Amazon-serien, og en ny Skyrim-utgave gir enda en inntektsstrøm mens The Elder Scrolls 6 går sakte gjennom utviklingen.

Det som er vanskeligere å gjøre noe med, er oppfatningen av nyutgivelser som rutinepregede og ugjennomtenkte. Hver nye utgave inviterer til en sammenligning med tidligere versjoner, hvorav mange har bugs som går mer enn et tiår tilbake i tid. Gjentakelsen har endret tonen rundt Skyrims lange levetid. Humoren i "nok en Skyrim-utgivelse" blandes nå med spørsmål om hvorfor disse oppdateringene fortsatt lander med ufrivillige feil.

Bethesda hadde en gang et rykte som et studio som var i stand til å levere ekspansive, særegne verdener til tross for sine tekniske feil. Den nåværende atmosfæren er mindre tilgivende. En kommentator oppsummerte det skiftet tydelig.

"Jeg husker da de var en internett-darling som ikke gjorde noe galt en stund", skrev de.

"Fullstendig brent all forbrukernes goodwill."

Les også, Skyrims hoveddesigner Bruce Nesmith reflekterte over Player Agency-spillets varige tilstedeværelse og sa at dets lange levetid kom fra friheten det gir spillerne snarere enn fra sjangerkonvensjonene. I FRVR Podcast fortalte han om hvordan han reagerte på å se antallet vedvarende spillere flere år etter lanseringen.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK