EGW-NewsHelldivers 2 Cross-Progression Feature ikke planlagt, bekrefter Arrowhead
Helldivers 2 Cross-Progression Feature ikke planlagt, bekrefter Arrowhead
211
Add as a Preferred Source
0
0

Helldivers 2 Cross-Progression Feature ikke planlagt, bekrefter Arrowhead

Helldivers 2 fortsetter å opprettholde en lojal spillerbase måneder etter utgivelsen i februar 2024, men Arrowhead Game Studios har gjort det klart at en av samfunnets mest vedvarende forespørsler ikke vil bli innfridd. Studioet bekreftet at kryssprogresjon - en funksjon som gjør det mulig for spillere å dele fremgang og låse opp på tvers av plattformer - ikke er på veikartet.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Nyheten kom gjennom spillets offisielle Discord-server, hvor Arrowheads community manager, Katherine Baskin, skrev: "Vi har ingen planer om å legge til kryssprogresjon for øyeblikket." Hennes uttalelse ble forsterket av administrerende direktør Shams Jorjani, som la til at mens studioet "ville elske" å implementere det, "andre ting prioriteres." Den korte avklaringen avsluttet måneder med spekulasjoner om hvorvidt funksjonen kunne dukke opp i en senere oppdatering.

Kryssprogresjon har blitt en referansefunksjon på tvers av mange moderne flerspillerspill, spesielt de som opererer under live-service-modeller. Fraværet av denne funksjonen kan fragmentere samfunn og avskrekke spillere fra å opprettholde kontoer på flere plattformer. For Helldivers 2, som nå spenner over PlayStation 5, PC og Xbox etter utrullingen på flere plattformer tidligere i år, skiller mangelen på slik tilkobling seg ut. Men studioets forklaring gjenspeiler et pragmatisk fokus på kjerneytelse snarere enn perifere livskvalitetsforbedringer.

Helldivers 2 Cross-Progression Feature Not Planned, Arrowhead Confirms 1

Uttalelsen kom midt i en bredere periode med introspeksjon for Arrowhead. I løpet av de siste månedene har Helldivers 2 hatt tilbakevendende ytelsesproblemer og teknisk ustabilitet på tvers av alle systemer. I slutten av oktober erkjente spilldirektør Mikael Eriksson offentlig disse problemene og forklarte at teamet hans prioriterte rettelser og optimalisering fremfor nytt innhold. Denne tilnærmingen gjenspeiler tonen i Jorjanis bemerkninger: et studio som omprioriterer for å beskytte spillets langsiktige stabilitet i stedet for å utvide funksjonslisten for tidlig.

Helldivers 2s vekst siden lanseringen har ikke vært enkel. Spillets raske ekspansjon, som ble drevet frem av sterk muntlig omtale og det karakteristiske samarbeidskaoset, førte med seg den belastningen som er typisk for skalering av live-tjenester. Hver store oppdatering introduserte nye ressurser, våpen og oppdrag, men også nye kilder til ustabilitet. Dataminere har avdekket overflødige filer og replikerte modeller i spillets ressurser - symptomer på det utviklerne ofte kaller "feature bloat". Disse lagene med akkumulert innhold kan svekke stabiliteten over tid, noe som tvinger studioene til å finne den vanskelige balansen mellom vedlikehold og innovasjon.

Helldivers 2 Cross-Progression Feature Not Planned, Arrowhead Confirms 2

Denne spenningen definerer nå Helldivers 2s utviklingssyklus. Arrowhead har forsinket innholdsoppdateringer og redusert eksperimentering for å stabilisere infrastrukturen. Mens fansen fortsetter å presse på for nye systemer som cross-progression, ligger studioets umiddelbare fokus på å forsterke spillets fundament - optimalisere ytelsen, redusere krasj og forbedre synkroniseringen på tvers av plattformer.

Jorjanis formulering - "andre ting prioriteres" - tyder på en intern rekkefølge av operasjoner som er designet rundt bærekraft. Helldivers 2s levetid avhenger av forutsigbar ytelse og pålitelige servere mer enn av funksjonalitetsparitet med andre skytespill. Studioets transparente kommunikasjon, selv når nyhetene skuffer, har blitt en konsekvent del av den offentlige holdningen siden lanseringen. Spillerne liker kanskje ikke alle svar, men de trenger sjelden å gjette hvor teamet står.

Spørsmålet nå er hvor lenge Arrowhead kan opprettholde momentum uten å introdusere store nye insentiver for tilbakevendende spillere. Live-service-spill trives med nyheter, men for mye for tidlig risikerer å undergrave stabiliteten - akkurat det problemet studioet prøver å løse. Arrowheads beslutning om å suspendere planene for kryssprogresjon kan frustrere veteraner med flere kontoer, men det gjenspeiler likevel et bevisst skifte mot tilbakeholdenhet etter et år med konstante oppdateringer og oppdateringer.

Helldivers 2 har allerede vært utsatt for betydelig kritikk, fra serveravbrudd ved lansering til ujevne bildefrekvenser på avanserte PC-er. Til tross for det er spillfellesskapet fortsatt aktivt og høylytt. Mange spillere ser den nåværende utviklingsbremsen som en nødvendig korreksjon snarere enn et skritt tilbake. Spillets kjernemekanikk - tett troppskoordinering, vennlig ildspenning og prosedural oppdragsdesign - forblir intakt og fortsetter å drive sin appell.

Kryss-progresjonsproblemet kan til slutt bli revidert, spesielt når spillet modnes under Sonys publiseringsstøtte. Foreløpig virker imidlertid Arrowheads holdning fast. Helldivers 2s veikart peker mot stabilitet, ikke utvidelse, som det definerende målet for neste fase. Avgjørelsen er kanskje ikke i tråd med spillernes forventninger, men det gjenspeiler et studio som er klar over grensene for sin kapasitet og konsekvensene av overutvidelse.

Les også Game October Fix, der Helldivers 2s assisterende tekniske direktør, Brendan Armstrong, forklarte spillets uvanlig store PC-installasjonsstørrelse på 150 GB. Han avslørte at det meste av fotavtrykket kommer fra dupliserte data som er ment å optimalisere lasting på mekaniske harddisker - et kompromiss for å støtte spillere som ennå ikke har flyttet til SSD-er.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK