Dean Halls Icarus lander på konsoller i 2026, komplett med New Frontiers-utvidelsen
Fire år etter den turbulente PC-debuten kommer Dean Halls overlevelsesspill Icarus endelig til konsoller. Utgivelsesdatoen for Icarus er satt til første kvartal 2026, når PlayStation 5- og Xbox Series X|S-versjonene kommer med alle utvidelsene etter lanseringen og et raffinert teknisk fundament. Kunngjøringen ble gjort under denne ukens Galaxies Showcase, sammen med en ny trailer som avslører spillets visuelle og ytelsesmessige oppgraderinger for konsollmaskinvare.
Portene blir håndtert av Grip Studios i Tsjekkia, et team som er kjent for sitt arbeid med Mafia: The Old Country og Conan Exiles. RocketWerkz, Halls New Zealand-baserte studio, fokuserer fortsatt på PC-utvikling, mens Grips parallelle produksjon har gjort det mulig for konsollversjonen å utvikle seg uavhengig i stedet for som en nedskalert tilpasning.
Hall beskriver delingen som avgjørende for å bevare hver versjons identitet.
"Jeg ville at konsollversjonen skulle være den beste konsollversjonen som var mulig, og jeg ville at PC-versjonen skulle være den beste versjonen som var mulig", sier han. "Det betyr at det er noen innholdsforskjeller, og noe av innholdet på konsollen var pakket annerledes." - Dean Hall
Som et resultat av dette vil ikke kryssspill støttes. Avgjørelsen skyldes grunnleggende forskjeller i datastruktur og oppdateringskadens mellom de to utgavene. Hall erkjente at inkompatibiliteten "dessverre var et av disse tapene", men understreket fordelen med å la hver plattform utvikle seg uten begrensninger.
For spillere som først møtte Icarus på PC, representerer den kommende utgivelsen et nytt liv for et spill som begynte med høye ambisjoner og ujevn utførelse. Da det ble lansert på Steam i 2021, fikk Icarus ros for konseptet - korte ekspedisjoner med høy innsats på en fremmed planet - men kritikk for teknisk ustabilitet og problemer med tempoet. Over tid bygget RocketWerkz om mye av infrastrukturen, og ga ut utvidelser som Styx, Arctic Expanse og New Frontiers, som forvandlet det til en langt mer komplett overlevelsesopplevelse.

Konsollspillere vil få den endelige versjonen fra dag én.
Icarus' verden er en ubarmhjertig grense: en planet som en gang lovet menneskeheten frelse gjennom terraforming, for så å avvise sine kommende nybyggere. Oksygenmangel, ustabile stormer og et fiendtlig dyreliv preger hver eneste nedstigning til overflaten. Hver økt gir opptil åtte spillere - fire i konsollversjonen - i oppgave å samle inn ressurser, lage husly og hente sjeldne eksotiske ting før de returnerer til bane rundt jorda.
ICARUS: Console Edition inneholder:
- En fremmed planet som slår tilbake: Hvert eneste økosystem, fra stormfylte daler til bestrålte sumpområder, presser spillerne til det ytterste.
- Utforsk alene eller sammen med andre: Opptil fire spillere kan gå inn i den samme fiendtlige verdenen sammen.
- To enorme kart: Inkluderer den opprinnelige regionen på 64 km² pluss Prometheus, den 64 km² store, ikke-terraformerte vidden som ble introdusert i New Frontiers-utvidelsen.
- Utvidet progresjon: hundrevis av gjenstander som kan lages, permanente oppgraderinger smidd av eksotisk materie og nye teknologiske nivåer.
- Nye trusler og oppdagelser: mutert dyreliv, riddbare ridedyr og uutnyttede ressurser som er unike for Prometheus.
Inkluderingen av New Frontiers ved lanseringen er spesielt viktig. Det utvider terrenget til 128 kvadratkilometer og introduserer seks oppdrag knyttet til en enkelt historiebue, noe som utdyper følelsen av planetarisk historie som en gang satt i spillets marginer. Grip Studios bekreftet at alle disse funksjonene har blitt integrert fra begynnelsen, i stedet for gjennom senere oppdateringer, noe som gir konsollversjonen paritet med den mest komplette PC-versjonen.
Til tross for sitt samarbeidsfokus, er Icarus fortsatt sterkt PvE-orientert. Spillets rytme er mer preget av forberedelser, ressursforvaltning og miljøbevissthet enn direkte konflikt. Atmosfæren - kald, vidstrakt og tidvis fredfylt - er like mye preget av prosessuell uforutsigbarhet som av et bevisst tempo.
Fraværet av cross-play kan skuffe spillere som håper på delte verdener mellom PC og konsoll, men avgjørelsen understreker RocketWerkz' forsøk på å behandle hvert system på sine egne tekniske og kreative premisser. Tilsetningen av innfødt kontrollerstøtte, en av samfunnets lengste forespørsler, vil være til fordel for alle plattformer i prosessen.
Når 2026 nærmer seg, vil Icarus nå ut til et bredere publikum enn noen gang før. For Dean Hall, som med DayZ etablerte overlevelsessjangerens moderne vokabular, markerer dette en fortsettelse snarere enn en gjenoppfinnelse - nok et eksperiment i hvordan isolasjon, samarbeid og fiasko kan sameksistere i den samme fiendtlige verdenen.

Kommentarer