EGW-NewsSilent Hill f-gjennomgang fremhever dristig setting, skummel historiefortelling og splittende kamp
Silent Hill f-gjennomgang fremhever dristig setting, skummel historiefortelling og splittende kamp
171
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f-gjennomgang fremhever dristig setting, skummel historiefortelling og splittende kamp

Anmeldelsen av Tristan Ogilvie på IGN skisserer hvordan Silent Hill f avviker fra forgjengerne, forlater den mangeårige avhengigheten av skytevåpen til fordel for nærkamp og plasserer en hovedperson på videregående skole, Hinako Shimizu, i sentrum av historien.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Konamis etterlengtede skrekkoppfølger, Silent Hill f, har dukket opp i naturen dager før den offisielle utgivelsesdatoen. Det nyeste hovedspillet i serien bytter ut den tradisjonelle tåkedekte amerikanske byen med en japansk landsby på 1960-tallet, noe som endrer både atmosfæren og spillforventningene.

Ogilvie bemerker at mens nyinnspillingen av Silent Hill 2 fra Bloober Team var en trygg modernisering av en etablert klassiker, forsøker Silent Hill f fra Neobards Entertainment seg på en mer risikabel utvikling.

Silent Hill f skiller seg ut ved å være det første i serien som foregår utenfor Silent Hill. Den fiktive landsbyen Ebisugaoka er nøye konstruert med japanske kulturdetaljer, alt fra rismarker til folkloristiske gåter. Disse puslespillelementene gir ikke bare intellektuelle utfordringer, men også dype forbindelser til fortellingens temaer. Spillerne blir til og med bedt om å undersøke kulturelle referanser som kudzu-planter, noe som gir spillet en unik, lokal identitet.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 1

Hinako Shimizus rolle er avgjørende for hvordan historien utfolder seg. Som offer for vold i hjemmet og et produkt av en splittet familie, blir hennes psykologiske traumer eksternalisert gjennom monstrøse representasjoner. Silent Hill har lenge vært kjent for å manifestere indre plager som håndfaste trusler, og Silent Hill f viderefører denne tradisjonen samtidig som det inkorporerer temaer som kjønnsdiskriminering, rusmisbruk og familiekollaps. Ifølge Ogilvie løfter disse narrative elementene Hinako fra å være et passivt offer til å bli en aktiv aktør i sin egen overlevelseshistorie.

Anmeldelsen beskriver den ni timer lange kampanjen som gripende, full av kroppsskrekk, urovekkende bilder og sjokkerende øyeblikk. Avslutningen er både opprivende og åpen, med flere tilgjengelige avslutninger gjennom New Game+-modus. Gjentakelsesverdien økes med nye interiører, flere dokumenter, endrede mellomsekvenser og til og med nye sjefer som gir mer narrativ klarhet. Denne strukturen sørger for at Silent Hill f ikke avsluttes med den første gjennomspillingen, men oppmuntrer spillerne til å besøke spillet på nytt og avdekke alternative skjebner for Hinako.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 2

En av hovedkritikkene i anmeldelsen er Silent Hill fs avhengighet av nærkamp. Spillet utstyrer spillerne kun med knuselige nærkampsvåpen som rør, brekkjern eller balltre. Det finnes ingen skytevåpen i det hele tatt, noe som føles kontekstuelt i 1960-tallets landlige Japan, men som endrer kampflyten betraktelig. Stort fokus på nærkamp - men det er nettopp kampene som splitter fanbasen før lansering.

Kampene er utholdenhetsbaserte, noe som tvinger spillerne til å håndtere helse, sunnhet og våpnenes holdbarhet samtidig. Dette flerlagssystemet skaper øyeblikk av høy spenning, men også hyppig frustrasjon. Angrepene kan føles trege, fiender kan utnytte inkonsekvenser i kollisjoner, og lock-on-målretting slår av og til feil. Disse problemene, i tillegg til skrøpelige våpen og mangelen på givende drops etter kampene, gjør at spillerne heller unngår enn engasjerer seg.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 3

Helligdomsriket, en tilbakevendende alternativ dimensjon som Hinako har tilgang til, introduserer mekanikk som står i kontrast til begrensningene hennes i den virkelige verden. Her bruker Hinako uforgjengelige våpen og får etter hvert overnaturlige krefter, noe som gjør at hun relativt enkelt kan overmanne fiender. Selv om det er tematisk berettiget, mener Ogilvie at denne balansen undergraver overlevelsesskrekk-kjernen ved å gi Hinako usårbarhet i perioder.

Lagerstyringen kompliserer helligdommenes verden ytterligere. Forbruksvarer og reparasjonssett har forskjellige bruksområder på tvers av verdener, noe som tvinger spillerne til å ta vanskelige beslutninger om hva de skal ha med seg. Disse designfeilene forstyrrer av og til tempoet, spesielt når belønningene i helligdommen ikke stemmer overens med de praktiske begrensningene utenfor den.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 4

Bosskampene er i stor grad begrenset til helligdommenes rike, og de er mer spektakulære enn ubarmhjertig vanskelige. Ogilvie sammenligner dem med nærkamptunge titler som Elden Ring eller Lies of P, men mindre straffende. Designene, fra teleporterende skikkelser til groteske sammensmeltninger, skiller seg ut som høydepunkter i spillets skrekkestetikk. Gåtene i helligdommenes rike forsterker denne styrken, og går ofte direkte inn i fortellingen. Tidsforskyvende utfordringer, dagbokbaserte gåter og forseggjorte miljøgåter viser Silent Hill f's oppfinnsomhet når det prioriterer psykologisk spenning fremfor kamprepetisjon.

Monstrene som befolker Ebisugaoka, forsterker spillets skrekkinntrykk ytterligere. Standardskapninger som knivsvingende dukker får selskap av nye skrekkinngytere som fugleskremsel-lignende figurer som etterligner Hinakos klassekamerater, og som bare angriper når de ikke blir observert. Andre design inkluderer kjøttfulle klynger som skaper mindre demoner midt i kampen. Hvert design legger vekt på groteske bilder, noe som befester Silent Hill f's plass i seriens tradisjon for urovekkende skapningers estetikk. Likevel overgår den visuelle skrekken ofte spillopplevelsen, ettersom Ogilvie innrømmer at det blir morsommere å unngå kampene enn å utholde den vanskelige mekanikken.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 5

Et opptak av åpningsscenen fra Silent Hill f har lekket ut på nettet, fanget opp under et panel dedikert til spillet på Anime Expo i Los Angeles. Denne tidlige eksponeringen understreket fansens forventninger til spillets visuelle tone og kulisser før anmeldelser til og med landet. Atmosfæren - mettet med røde blomster, tåke og undertrykkende bilder - matcher seriens mangeårige vektlegging av undertrykkende frykt.

Til tross for frustrasjoner i spillet, fremhever Ogilvie Silent Hill fs fremtredende elementer: Hinako som en lagdelt hovedperson, gåter som krever intellektuelt engasjement, og en kulturelt autentisk japansk setting. Sammen skaper de en ny identitet for serien utenfor de velkjente gatene i Silent Hill. Den samlede dommen tyder på at Silent Hill f lykkes med å levere en dristig historie og en rik setting, men snubler i å oppnå balanse mellom skrekkspenning og fornøyelige kampsystemer.

Anmeldelsen avsluttes med en anerkjennelse av Neobards Entertainments ambisjoner. Silent Hill f får en positiv karakter, ikke som en fiasko, men som et mangelfullt eksperiment. Kampsystemet kan splitte spillerne, men den stemningsfulle historiefortellingen og det slående designet sikrer spillets relevans i serien. Spillet demonstrerer Konamis vilje til å la eksterne studioer tøye grensene for sitt skrekkflaggskip, selv om resultatet etterlater deler av fanbasen i konflikt.

Silent Hill f representerer både kontinuitet og endring i serien. Kontinuitet i form av fokuset på personlige traumer manifestert som skrekk, og endring i form av viljen til å forlate mangeårige designkonvensjoner. Det ber spillerne om å akseptere ubehaget, ikke bare fra monstrene, men også fra designvalgene. Silent Hill fortsetter å utvikle seg, og Silent Hill f posisjonerer seg som et eksperiment som redefinerer hva serien kan være, selv om det ikke alltid lander perfekt.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK